Raid напредък или достъпност - уау JP

Raid напредък или наличността

Raid напредък или достъпност - уау JP

Е, нека да направим малък проучване в главата ми, нали? Колко от вас в момента на нападението Classic? Не е много, аз съм сигурен. Това е не само защото не много от всичко, което са били в дните на класически, не много е останало от онези хора, които наистина пътища. Колко от вас трябваше да премине първоначалната Naxxramas Малко хора; Да, Боже мой, се Blizzard са казали, че само 1% от всички играчи са убити най-малко за 1 секунда шеф в тази тъмница. Нека се обърнем към Пламтящия легион. Колко от вас нападение по това време? Повече хора, аз съм сигурен. Някой от вас мина цялото си време в Karazhan? Колко от вас взе Черно Храма? Sunwell?

Да се ​​захващаме за бизнеса под ръка. Колко от вас отдели от времето си Naxxramas в гнева на Lich King? Колко от вас се завтече ICC? Добре, кой от вас е тъмницата на Т11? Колко от вас са видели Dragon Soul? Интересно! Въпреки, че увеличаването на броя и се започва и завършва с класическа Burning легион брой хора, които са преминали през тъмница Anger крал Лич и катаклизъм приблизително еднакво. Това е така, защото в гнева на Lich King хайки Blizzard промени системата.

Въпреки това, затваряне на разположение

Първоначално reyding е линейна. Знаете ли, отидете на Molten ядро, за да получите в оръжието на Black Mountain, а след това да отиде в храма на Ahn'Qiraj, а след това да отиде в Naxxramas. В дните на Пламтящия легион, вие отиде до Serpentshrine Cavern / Бурята Имайте да отиде в Hyjal / Черно храм, а след това в Sunwell. Ако вашият нападение група е достатъчно добра, можете да пропуснете стъпка, но връщането към система след това ще бъде много по-трудно.

Всичко това се променя по време на гнева на Lich King. Blizzard са създали 4 различни видове трудности на всяка акция - 10/25 души, героичен и нормален режим. Това напълно променя начина, по който хората минават през надстройката. Не е нужно да се вземат старите нападения, може в най-скоро започнете да правите най-доброто оборудване в момента.

Това е промяната, която прави обиски като достъпен, тъй като те вече са на разположение. Забравете за 10-те и 25-плеър режима, забрави за "нормалните" и "героизма". Всичко това е само, за да може да сте пропуснали стария уред и започна да получава най-ток.

Raid напредък или достъпност - уау JP

След като сте получили максималното ниво, да започнете да се търси набези гилдии. Вие ще бъдете в състояние да намери гилдията, която все още е в белите дробове и първоначалното нападение. Вече си член на тази гилдия и започна да преминава през тъмницата. Но ти не би постигнала напредък. Ти щеше да е, да речем, Karazhan и започна да премине няколко босове в крепостта или буря Serpent Светилището, но пълен с напредък нямаше да бъде. Може би да се залепи на една и съща яма. Защото хората тук идват и си отиват. Бихте ли отиде в друга гилдия, която вече защитава Змия Светилището и работи по Hyjal и Черно храм. Поздравления, току-що сте оставили първата си фидер гилдия.

Ето такива бяха гилдия. Гилдия, която не може да се постигне напредък, тъй като веднага след като играчът носеше достатъчно, за да започне да се напредък, той скочи от лодката и отиде в другите гилдии, които вече са се развили. Такива гилдии са съществували само, за да се облича новобранците, след което те оставят спокойно в другите гилдии.

Емблеми и сега очила премахнати напълно необходимостта от такива кампании. Feeder гилдията престава да съществува, защото те вече няма нужда. Новобранци бяха облечени в съотвения човек предходната седмица Pharma подземия до 5 играчи, а след това премина на действителното оборудване.

В много отношения, тя е фантастична промяна. Седейки в гилдията на фидер е проста и скучна игра без намек за напредък. Беше ужасно. Много гилдии не живеят дълго, а дори и ако те са живели, ръководител на гилдията променило почти всеки месец. Тази система трябва да се прекъсне, че Blizzard Всъщност, да. Blizzard обосновано от факта, че те искаха играчите винаги да бъде в гилдията с вашите приятели и колеги. Но нека да признаем пред себе си - това е пълна глупост. Blizzard видя набезите на захранващото гилдия възпрепятстват достъпа и елиминира тази бариера.

Погледнете цифрите. Дори и с набезите на 10 и 25-ма нормално и героичен, все повече и повече хора предпочитат да не предприема нападение зона от прохода. Налице е непропорционално голям брой хора, които убиват и Magmars наполовина, в сравнение с тези, които убиха Nefarian и Cho'gall. Същото важи и за Shannox и Ragnaros (въпреки Firelands е над проектирана прогресия), и едва след Nerf в тези нападения, напредъка, който започна да се увеличава.

Ако не е имало допълнителни валутни подземия до 5 играчи, които да ускорят процеса на обличане, за да гилдия и остана на нивото, на което са били в класиката и Пламтящия легион. Може би това не би било толкова сериозно, колкото беше и тогава, но тя все още ще се случи. Вие ще бъдете много лесно може да бъде в една гилдия, която никога не е получавал T11 и T12 отиде само заради факта, че всички играчи, които вече са получили T12 в тази гилдия, избягали в друг, че Pharma хайки Т13. Това трябва да бъде предотвратено, и тя работи.

Raid напредък или достъпност - уау JP

Както при всичко останало, тази промяна е цената, която плащате. Докато Guild и освободени от един тиранин, играчите вече могат да преминават няколко комплекта оборудване наведнъж, просто pofarmiv седмица тъмница до 5 играчи, но това е само половината от проблема. Набезите трябва да има цел. Karazhan бе успешна като Molten ядро, подобно на Zul'Gurub, защото те са "уводната" или, с други думи, влакови нападения. Mechanic е по-лесно, тъй като те въведоха играча в нов стил на игра. Босовете 5 играча обучени играчи, за да следват специалните възможности на шефовете, играчите, които влизат в битка в екип от 5 играчи. И докато шефът в тъмницата за 5 играчи имали един или, по-рядко, два факултета, за които трябва да се следват в шефа на акция има 8-10 различни способности фаза, тълпи, когото той нарича и неща от този род. Той също така може да ви подлуди!

Тези нападения там, за да учат един играч основите на съдържание нападение. Те ще ви научи, че не е необходимо да стоят в локви от пожар, които трябва да се прекъсне четенето на шефовете магии, че трябва да се работи в екип. Гневът на Празнотата. въпреки подобен стил на борба с Hydross нестабилност е много по-лесно Hydross. И не защото той поиска повече от ДПС, изцеление, и повече здраве от опонентите, е малко по-сложно механика на самия бос.

В WoW, няма повече от това. Налице е не повече такива нападения. Играчите не прогресират от T11 до T12, а след това да Т13; те дори не се премине от T12 до Т13. Те повдигат максималното ниво и да отидете да получават Т13.

Това въвежда сериозна промяна в начина, по набезите трябва да бъдат създадени. Не създавайте тъмница с първия бос Al'ar като това би било сложно и трудно. Вместо това, вие трябва да започнете с прости шефове. Съд на гуми 11, където около 13 битки, това е добре. Ние трябва да се даде възможност на играчите да се обучават. Въпреки че е много по-трудно да Тир 13, когато е само на 7 или 8 шефове.

Сравнете Dragon Soul и Icecrown Цитаделата. Marrowgar е доста проста, ако вземете шефовете на Icecrown Цитаделата. Той имаше Bone Spike Vortex и - и всичко останало. Deathwhisper е твърде лесно шеф. Тя имаше тълпи, които призовават строго в определени моменти само 2 места, а след това е имало втора фаза с прост прекъсват заклинания и движения. Бойна кораби - друга история, последвани от по-трудна битка, един по-трудно предишния.

Dragon Soul, по принцип, подобен. Morchok съвсем проста, Zon'ozz също, да, дори Yor'sahj (въпреки че бих казал, в действителност се смята, че е по-трудно и по-забавно Агар). И след като сте приключили с тези шеф 3-пръстен, има само няколко.

Кратки нападения имат право да съществува, но в група с няколко прости шефовете, стрелбищата са получени лесно и скучно. Това е цената, която плащате за Blizzard нова система за създаване на нападения. Да се ​​надяваме, че то ще се отплати в мъглите на Pandaria, защото честно казано това не се случи в Cataclysm.

"Кой е превръзка характер идва начин по: замахна -> Dungey -> Dungey (ГЕР) -> PG / ЗА -> 3 тъмница" Здрач "-> DD (БРО) -> DD (Normal) -> DD (Heroic)"

това е много по-лесно, просто трябва да си купите PVP настроен 377 и веднъж в "Здрач".

И така, напълно съм съгласна с теб.