Работа с примитиви в CINEMA 4D - уроци CINEMA 4D
Работа с примитиви в Cinema 4D.
Този прост урок искам да покажа основните принципи на работа с примитиви в програма Cinema 4D. Урокът е предназначен предимно за начинаещите потребители на програмата, но се предполага, че вече сте запознати с навигация в Cinema 4D, както и използването на основни инструменти, вие също трябва да се разбере какво управителя на обекти и атрибути панел. Ние ще създадем библиотека на колела :) виждам как rabotaet масив (Array) в Cinema 4D, Sweep NURBS, но също така знам какво може да даде на използването на на осветление в сравнение с конвенционален рендер. В края на урока доставя готов за рендиране текстурирани сцена с приглушено осветление. Урокът дори не се влияе от полигонална моделиране, като се използват само конвенционални примитиви и някои други функции на програмата, така че трудността не възниква в хода на урока.
Така че ... За да започнете, нека да създадем стека елемент. Това ще бъде нейната "шаси" :).
От падащото меню върху инструмента в панела за сплайн група, изберете кръг шлицови и шлицови "цвете" (цвете). За сплайн "цвете" в панела атрибути, разположен на 3 листенца.
Сега NURBS група в падащото меню в лентата с инструменти, изберете Повсеместна NURBS. По този начин, ние добавяме този обект в сцената.
В диспечера на обект плъзнете нашите две сплайн започнало преди, че на Sweep NURBS обект, така че стрелката на курсора се променя посоката си надолу и отпуснете бутона на мишката. Сега нашите стоманени шлици подобектът Почистете NURBS, и те трябва да бъдат подредени в този ред. Резултатът би трябвало да е така.
Добавяне на етап цилиндър. Тя ще бъде за оста на колелото. Не забравяйте да добавите фаска да атрибути освобождаване филе опции панел.
Добавяне на куб на сцената на примитивен група в лентата с инструменти. Направете копие на другата страна.
Да направим джантата на колелото. От примитивни групи от лентата с инструменти, изберете примитивен тор.
Подреждане това в желаното положение и промените мащаба на необходимите пропорции.
Добави към сцена Null обект от менюто Objects - Null Object. След това изберете управителя на обекта във всички наши съоръжения, които формират колелото
(Задръжте Shift), и ги плъзнете на нула обект, сега всички обекти принадлежат Null обект - аз преименува "колелото", както се вижда на снимката.
След това изберете от менюто Objects - Modeling - Array (масив). Направете обект "колело" подобектът за Array, го плъзнете, както направихме преди. Задайте стойността на копия на 3. Ето какво трябва да има.
Сега, със специален Array в мениджъра на обекта, натиснете клавиша на клавиатурата "C". Както можете да видите, нашите масив елементи стават достъпни за избор и промяна.
Разширяване на съответното колело в правилната посока, както е показано.
Обърнах четирите колела на 45 градуса за по-лесно от по-нататъшно строителство.
Сега ние сме готови "междуосие" :) за нашите рафтове.
Добави рафтове. Вече е известно, за да ни първобитното куба.
Добавяне на цилиндрите, които формират стойка, а нашите рафтове готов!
Нека се опитаме да направим най-прави, преди добавянето на материали и осветление в сцената.
Но какво се случва с използването на на осветление (глобално осветление). време за изобразяване ще се увеличи, разбира се, но и за качеството, което трябва да плати ... Тук няма да се отрази описанието на настройки - това е тема за друг урок; Бих искала да отбележа само, че в Cinema 4D тези настройки по-малко, така че не се страхувайте :) (в някои програми, тези настройки са с един порядък по-голяма).
Както се вижда, една малка разлика, но забележим. Това ще бъде възможно да се добавят допълнителни източници на светлина за осветяване на тъмните области, но защо си губи времето в опити с GI ако имаш само едно добро решение. Така че да свикне да използва ГУ за окончателния си направи - този образ ще бъде от полза. Разбира се, за настройките на ГИ също е нужно време, обикновено става въпрос чрез опити и грешки.
Добре, че има по-добри сини уроци по руски език. В интернет те са много малко. Уважавайте това. разни ги пишат :)
Но мисля, че уроците на създаване на нещо от primetivov нямат много смисъл. Somostoyatelno да седнете. оглеждам неразбираем английски HELP, използвайте метода на научната копие. И тогава се случи нещо. Мисля, че урокът е много по-полезно, ако тя е най-малко upomenalis. какви настройки трябва примитиви. Какво е полезно и безполезно ние се въртеше тези или други настройки.
Това е още по-добре, ако процесът на изграждане на осветление е описан. видове Запалете Object. техните настройки и т.н.
Това е жалко, че пропуска най-важното нещо - създаването на материали.
Без основно описание на това - по-нататък част от урока е безсмислена.
Можете да визуализирате сплайн, както и аз използвах Sweep NURBS: да сложите в нея сплайн кръг (или който и да е форма) и сплайн, настройвате диаметъра на кръга, и Presto!