Pvp и PvE
Често съм прочел и чул две противоположни мнения за PvE и PvP. Кеят е същността на WoW PvE и PvP, така че не е сериозно. Като цяло, координирана работата на десет или двадесет и пет души е много по-трудно, отколкото дори екипът пет на пет. От друга страна ние чуваме възражението, казвайки, че танцува сценарист шеф да управлява всяка маймуна може, и с добавки, които крещят, какво и кога да го направя всичко на всички глупости. Но в PvP когато отидеш срещу същото като вас, и още повече, че в една и съща сцена, където до последния момент не знаех, че отборът и как то ще бъде да се бори още по-сложно. Само в PvP, което наистина ще знаете клас krabische. През последните няколко месеца, когато бях активно ангажирани в PvP, имаше изобилие от храна за размисъл по отношение на двата режима на игра. И началото reydinga в "Cataclysm", за да добавите снимка в пълна степен.
В тази връзка, PvP е полезна практика за PvE-боец и аз бойно поле Arena с нещо помогна по друг начин, за да настроите endgeym-PvE.
Напред. PvP донякъде наруши схемата на играта. Като цяло тези, въртящи се, които се провеждат в PvE за PvP в повечето случаи не работят. Да, понякога, когато меле иззети в напречно сечение някъде в средата на клисурите, можете да стоите populyat както в 5ppl шеф, но тя не се случва често. "Ротация" в PvP започва с някои способности като капани или kontrolyaschey Спиране. Някои способности, като например Concussive Shot или пропуск, в PvE се използват рядко, но в PvP го през цялото време. И тук не съм съгласен с твърдението, че "само в PvP, можете да намерите на класа." И двата режима включват различни стилове на игра и набор от приложени умения. Това, което работи добре в PvE не е необходимо да PvP и обратно. Да, тя се разширява разбирането си за този клас, но от друга страна. Тези трикове, които можете са се развили в PvP не prokanaet в PvE и обратно. Може би заради това понякога се случва, че pevepeshniki не прекалено силният на бой с шефовете, както и обратното, topdmagera изцяло епична obvese да обедините няколко синьо-зелени рога.
Ето защо, според мен на факта, че "само чрез PvP (или PvE) когато разберат трудно изкуство от времето на класа" - нищо подобно. Това е друг мач. Волейболният и basketboll ръце играете и топката. Но те са различни игри с различни правила, техники и стратегии. Също PVE с PvP. Можете да разширите вашето разбиране на класа, както и да използват тези познания в друг аспект, но никой от тенденциите не е основната един. Това означава, че ако не притежава нито едно от тях не означава, че не могат да играят. PvE и PvP е почти равностойни страни на една и съща монета. Самостоятелна дисциплина, но липсата на знания не е критично.
Това са съображенията.
Holivary върху това, което е най-добро PvP или PvE забранен, но допълни по-горе гледна точка, това е възможно)).
Език пакет никога не съм изтеглен, защото тя първоначално се изправи evroklient и аз го слагам само български langpak.
В действителност, малко погрешно. Не само в PVP може да научи неговата класа, но ПВП прави пълната картина.
2 Павлович, по мое мнение, аз казах това не е толкова ясно:
Можете да разширите вашето разбиране на класа, както и да използват тези познания в друг аспект,
всичко е наред. Rocked свещеник в бойни полета, а след това влезе в затвора, както и умира от скука. Босовете не бият, и така, за да изберете, можете да окачите щитове, разпределителна кутия и като цяло гледат YouTube.
2Mpako:
Добре дошли Halfus XM 2, например (това е най-простият настоящия си HMov). Това не беше скучно изобщо - две изцеление. След това се върна, да се обсъждат скука PvE и "така, надраскване далеч в" шефове.
1. Дайте ми един клас / спец, който би PvE трябваше да се използват по-големи възможности, отколкото в PvP? Няма такова. В PvP трябва да сте гъвкави, DD научат да се излекува, juzat спаси игра способности, да се научи да контролира лекува, отстранете всякакви byaki, кайт DD. И всеки добър PvPshnik трябва да знае априори въртене за издаване на максимална щета / лечебни класа си. В крайна сметка това се случва в PvP моменти, когато имате няколко секунди и можете да дадете всичко, за да най-голяма. Така че в PvE, аз не виждам такива специални умения, които биха били необходими за успешния ход.
2. Не знам тя не дойде в близост до или дори как, но проклет съдържание PvP е много по-упорит от PvE. На Varsong все още върви с ванилия, и то БГ, заедно с Арати и Алтерак е един от най-популярните. Всичко, което е необходимо за нормалното PvP зона с ограничен достъп, който и да е цел и да общуват всички. Самите играчи ще направят борбата интересно. Всеки ще намери как да изразят себе си. И за да се поддържа интерес, можете просто да въведете нова доспехи и оръжия за скалповете на враговете (Чест / печалба). О, ако не беше един и същ т.м., че всичко, което любовта, Blizzy би дало възможност да се съсредоточи върху отворен свят вида на улавяне Събитие на кули в отделна зона (Hellfire полуостров) и би било горещо, не само в чат стаи столици.
Години, тя е тук в главата. Защо PvE от PvP-добре? Защото, ако един клас в PvE ОП и други peredamagivaet нападението като цяло не ми пука за нейното присъствие / отсъствие - шефовете все още ще умрат (не работи в по-ранни версии hardmodov). И ако има PVP клас ОП и не е във вашия Time, и по-точно обратното да се огъват без опции (добре, с равен брой оръжия и ekvipe), които ще доведат до трудно Уейн.
И въпреки, че ... Vine мачта поток, ако перифразираме старецът Хърбърт. Въпреки че играта ще бъде най-малко минимална разлика в класовете / Изход хора ще лозата.
И все пак, по мое мнение, да сравните PvP и PvE не е правилна, както по отношение на интереси, и по отношение на искания за умения.
Ще започна с последния. Skill - това е, като цяло, по-субективно понятие. В смисъл, че всеки си има своя ниво, както и да достигне връхната си точка, и изложени на максимума на практика, че е възможно и в PvP и PvE. съдържание Raid е изключително разнообразни (и непрекъснато се актуализира) - има срещи и контрол, както и за оцеляване, както и работа в екип. Напълно опознаването на класа да използва всички свои функции, може да бъде и PvE - би било само желанието да се покаже "максимално". PvP играчи могат да твърдят, обикновено не е необходимо, че набези, нахут, така че аз съм готов да се обзаложим, че в класацията на 1500 никой не пита за контрол и хвърчилото няма да се появи.
Говорейки за интерес по принцип, всичко може да се изрази клише за маркерите. Може би, може да доведе само чрез пример. Лично аз, на всички опции за PvP, признават само един двубой. Защото само по такъв бой 1 на 1, всичко зависи от вас, лично съвършенство, клас знания и умения, за да ги насочат. Skill не помага в бойно поле, ако по време на битка на флага ви zafokusyat 5 pritivnikov, няма да помогне на Арената, ако сте контрол на празния половината от битката. можете да решите един много зависи от действията на съотборниците си, твърде малко.
Въпреки че външно PvE определя от същите знаци - това е до общи усилия, ние не може да спечели сам - тя работи по другите механиката. Борба с шефа - сложна механична пъзел. Разтворът се оставя да се знае, но механизмът няма да работи, докато всеки детайл - всеки Raider - няма да работи както трябва, и там вече са по-важни, отколкото на главата, а не в ръцете. Лично аз се насладите на PvE е най-съвършеното изпълнение на ролята на вида са нахлули, които работят бързо и точно като по часовник, носи пъзела до края.
Обобщавайки, бих казал, че WoW-PvP и PvE WoW-две различни игри. През първите, в действие, най-важните умения, реакция в контрола на характера и познаването на врага. През втората, същите като в стратегиите, гаранция за победа - план masterskie и прецизно изпълнение.