Пътеводител PvP (Магьосник), Drakensang-онлайн Wiki, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Въведение (това е една стара ръководство за PvP, за тук, но скоро ще го промени въз основа на последната кръпка)

Преди да се докоснат до механиката на PvP и PvE стои по-добро разбиране на характера, които ние работим, така да се каже, за да се оцени своите силни и слаби страни. Какво е толкова специалното на магьосника?

предимства

  1. Мобилност - Teleport заклинание ви позволява да се измъкне от дори най-горещите на ситуацията или да доведе до бързо, внезапно и решителен удар, магии замръзване и ще позволи да се откъснат от преследването и да закупите на времето, необходимо за контраатака.
  2. Универсалност - само магьосник може да се представят добре по отношение на ролята на ДПС, резервоар и Сапорта, което го прави много полезен в PvP и PvE. Естествено е, че най-доброто, той управлява ДПС роля в екип.
  3. Тактическа разнообразие - тъй като повечето от уменията на Магьосника действа директно върху врага, този клас има най-голямо разнообразие в тактиката на играта и правилната комбинация от магии в определена ситуация често се реши изхода на много битки.

недостатъци

  1. Уязвимостта - първоначално както подобава на Уизърдс, които имат най-малък здравето и въоръжението, което ги прави доста лесни мишени в меле и борба варира.
  2. Привлекателност - Магьосникът винаги ще бъде. 1. Залата за цел във всеки PvP битки, не само защото той има голям щети и много неприятни забавя умения, но и поради факта, че дори войн резервоара с малко късмет ще бъде достатъчно, за да зашемети Магьосника и чифт здрав удар да го изпрати към следващия свят.
  3. Неудобно - поне за момента, всички класове на една и съща сума на умение, много различни при магьосника често води до използването на тези заклинания, които не се нуждаят в определен момент. Магьосникът трябва винаги и навсякъде, на ляво, той трябва да хвърли мълния да зашемети врага Lucar, правото да хвърлят замразяване и да не позволи на войника да вдигне обхвата на задълженията си, или своевременно използване телепорта и да се избегне замръзване Вълни от друг магьосник. В този сценарий, лесно да правят грешки, да се слеят и да поеме командването.

Разбира в този труден клас постепенно се премести в играта механика и поведението в различни бойни ситуации.

Arena (PVP)

Красотата на арената е да се получи най-много точки за славата на битката. За тези очила поклащащи се клони на славата или при Арена майсторите могат да се купят необходимите елементи, които са в никакъв случай не искам да започвам отпадане от тълпи. Така че основната цел за вас ще бъдат намалени максималния брой убийства на врага, без значение какво означава. Какви са основните правила които трябва да знаете, за да получите най-доброто от вашия престой в арена? Сега разглеждаме механиката на земеделието постепенно точки слава в битка.

Получи покана да участва в битка на арената и се зареди първата стъпка е да се направи оценка на ситуацията на бойното поле.
  • Ако имате история отива да започне битка, в която противникът вкара предимство. Можете спокойно да се скрие същността си обратно в инвентара. Вероятно на Натискът donater поле или zadrot, добре, или просто си съюзници - Нуба)) в това положение, вашият приоритет ще бъде да намерите най-удобния за вас цел, която просто трябва да се слеят чак до края на рунда, броят на смъртните случаи не е толкова важно. Ако тази цел не е (3 Upgrade Warrior житен разрушаване на всичко по пътя си), опитайте се да открадне колкото е възможно повече съюзниците Kills, използване на времето най-damazhny умение, което е гарантирано да завърши на врага. Вие трябва да бъдете на първо място в рейтинга на екипа на губещата да се възползват максимално от точките, които получавате. Постарай.
  • Когато се инжектира в още не са започнали борбата, ще имате около 6-30 секунди, за да мислят, да ги вземе за добра употреба.
  1. На първо място. гласува състава на своя екип, ако има играчи, които са над нивото си - да достигне за същността.
  2. На второ място. не прекалено мързеливи, за да се придвижи към противоположния край на арената и погледнете на противниците, така че по-добре помисли върху бъдещата стратегия, или за среща с приятели donatera и да се избегне ненужно разходите

Използването на тактически трикове и компетентен екип.

Най-често първата среща (първите 3 фрагове) незабавно определя победителите в битката, което показва, колко добре работи един или друг отбор добре или колко готино полет crits на 200-10000 от враг / си магьосник.

В борба, вие трябва ясно да знаем техните роли и отговорности, за които следва да атакуват и на кого - не. Взаимодействие между опоненти с различни класове, аз сега се опише.

Може би най-непривлекателна цел за магьосника. Повечето от войните в защита подчертава, че искате да се прилага crits вече да се толерира и от близко разстояние направи ли да сложите в лагера, което прави лесна мишена за стрелците и други магьосници. Warriors имат много здраве, ако се движат по-бързо и магьосници в по-късните нива на воина има потенциал да ви убият просто една ръка оръжие. Така че трябва да бъде възможно да се избегне всякакъв контакт с врага войници, те често да се окаже стръв.
Може би най-доброто, което може да се направи в такава ситуация, това улесни задачата на воин съюз, постоянно поддържане замразяването на врага и по-мощни магии за резервиране на основната цел.

Съвет: За да не губите телепортира извън да се измъкне от Warrior (освен ако той или тя ще ви постави в лагера), със своята скорост за няколко секунди, той лесно заобикаляне на препятствието и ще се изравнят с вас. Най-добрият вариант би бил да се хвърлят мълния в себе си, когато врагът е почти сте стигнали, а след това го зашеметява за 0.2-1 секунди и през това време можете спокойно да го замрази и да продължи движението.

Тук ситуацията е много по-добре. Стрелците са без Instant мелници и да избяга. Скок, от който избяга от опасни ситуации не е толкова ефективен, колкото телепорта Мага. Арчър е почти няма смисъл да скочи обратно много от двете страни на откритото пространство като анимация на скок отнема известно време, достатъчно, за да стартирате заустване на лед в предвиденото място за кацане, така че единственият шанс за Archer за да се избегне сериозна опасност е да скочи над барикадите (щайги, камъни), в тази ситуация трябва да започне след него няколко електрически разряд, ако не искате да прекарате ципа или телепорт. Първичната и в по-голямата част смъртоносна Mage умение е насочен удар, за да избяга от него лесно само като е в движение, така че първото нещо, стрелец ви забави отровен стрелка, а след това веднага можем да очакваме нетна или прострелян така че аз ви съветваме да запазите сигнал телепорта. Така че аз не те съветвам да се изравнят с стрелеца в тесен проход, той най-вероятно засадени някъде в средата на техните гъби много ви се забавя. Срещу Стрелците могат да използват същата тактика срещу магове, най-важното е в движение все повече и стойте на разстояние, на което можете да се отдръпване на стрелките, често видях ситуацията, когато неопитни Маговете след 2 успешни мелници тях стояха гръб в гръб и завърши огненото кълбо добре и бързо да умре от етикети Кадри от Крит.

Тактики срещу Рейнджърс в дуел

Най-добрият вариант за дуел на магьосника е да блокира топката повече + пистолет в размер на 1,5-1,8. Е, почивка к.с. / броня / Crit / повреди толкова по-добре, разбира се. Първото правило - никога не се изкачи на самия лък, винаги го провокира да се доближат до него. Застреляй радари верига / ледени висулки, той ще види, че вашите снимки са до него не достигат, и ще се опитат да дойда при вас, или пряко, ако начинаещ или клатеха ако Боле-малко опитните. Ако имате всички умения във веригата и цип, най-добре е да поддържате разстояние, колкото е възможно по-дълго, опитайте се да най-малко половината от х да го премахнете като спам. След това, действителната борбата си: sharply're работи върху него, малко под ъгъл, така че да не падне върху вашите зелени стрелки тях) хвърли един цип, тя ще го малко да тече и се отпуснете през това време вие ​​също се измества към и замразяване ледени висулки направи + хвърлят друга мълния и смени отново, чиято основна задача е да дойде възможно най-близо до него (малко по-малко от разстоянието на невъоръжен му в атака) и тичам наоколо. Веднага след като той ще отбележи тази зеленина, неговата задача ще бъде като 2-3 етикети могат да извършват бързо хвърлят метеор. Това го принуди да прекарат един от изходите на лагера. И от този момент половината от Рейнджърс за втория от лагера се изразходват (винаги държи под око колко врага прекарал изходи) и вълна от измръзване стават светкавицата Си +, за да го принуди да прекара втори излизане от лагера. Сега е по-лесно - брои до 4, след него (замръзва постоянно ледени висулки, че той не се напряга и не бяга))), замразени, Shingu - и той (VC)), вече има мълния / верига и дори ледени висулки да го безцеремонно резултат, никъде навсякъде. Само следното Сингх удари точно в центъра на врага, за да го го поставя по боята. Но най-лесният начин да рейнджъри убити в фойерверките, които правите, се редуват, а те дори не разполагат с време, за да тичам до вас) С изключение на някои, че един добър щит и 1,500+ soprota с 8k х, за тези, които ще трябва да вземе топката и odnoruchku, тичам както направихте в първата версия. Най-важното нещо в дуел с sledakom - това не атакува самото начало. Ако го изпълним, да се счита за вече мъртъв. В магьосник не х или броня, нито alfadamaga като тези sledak (всички заедно благодаря разработчиците). Ето защо, магьосникът в PVP получи един от най-слабите (в сравнение с всеки друг клас, по едно и също инвестират в играта), и трябва да разчита само на тактиката. Никога не се надявам да стреля Ranger с главата напред, се оказа, само ако това е 2 пъти по-слаб от вас).

Това е, което е за вас основната цел през целия кръг. Всеки, за когото вие винаги трябва да върви по петите. отвлече вниманието му от съюзници и по друг начин да го наруши. Най-хубавото е, че дори и една добра идея може лесно да се изпомпва, за да не попадат в ръцете си. най-важното, че нивото на мач. Стандартни тактика в борбата срещу Мага е ****** да се телепортира и 2noy лагер. Разредете Магьосника да се телепортира съвсем проста, ще видите как той използва своя Wave Коледа дойде при него в средната дистанция и хвърля лед разряд след това бързо да тичам към него от упор. Врагът се страхува, че използвате вашия VCR и телепортира най-далеч от вас, с изключение може би време да преминете към дупето си и да използвате комбинация от вълна + светкавица + огнено кълбо, той няма никакъв шанс.

Малки бойни трикове

Старайте се да съхранявате на врага в горната част на екрана (Dyablopodobny отгоре осигурява отлична гледка в далечината в горната част, долната част е скрита интерфейс и слота за умения), поставят се телепортира на правописа на бутона най-удобния за вас (лично аз трябва да. ,, 1) и всички останали по преценка, ако в началото на рунда ли е имало проблем с управлението и не можете да се движат повече и да направи нещо по-добре отидете веднага извън играта за поражението на своя отбор много слава и няма да се само боли ко му yuznikam и да си губите времето, не работи с пълния размер на здравеопазването, даде на противника малко от него. хапе. тя ще ви позволи в бъдеще да открадне лечебна сфера в рамките на много носа на врага, и веднага ще ги убие, ако отборът има Warrior не се мързеливи, за да замрази мишената за него, мелници му могат да ви помогнат, да не подценяват електрически разряд до мястото, където или не е необходимо да ги застреля затягане на смени, те могат да летят бързо и често, за да завърши на бягащия враг особено ако използвате есенции от 5 до 40 повреда или essentsii от 10% -30%.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.