Прости подражатели на звуци, светлинни ефекти, играчки (11 вериги)
Схемата е проста електронни устройства за начинаещите любители. Прости електронни играчки и устройства, които могат да бъдат полезни за дома. Схеми са базирани на транзистори и не съдържат deffitsitnyh компоненти. Симулатори на гласове на птици, музикални инструменти, светодиоди, от друга.
Generator трели на славея
Фиг. 1. Generator симулатор-Трил Найтингейл, прекъсвачи устройства.
Електронен пишман певчески канарчета
Фиг. 2. електронна схема имитатор канарчета пеене.
Електронен кандидатите да пее канарче в книга BS Ivanov (фиг. 2). Тя се основава също асиметричен мултивибратор. Основната разлика от предишната схема - това RC верига, е включена между базите на транзисторите мултивибратор. Въпреки това, тази проста иновации прави възможно да се промени коренно характера на генерираните звуци.
Симулатор крякат патица
И двата товар последователно работят: това е звук, светодиодите мигат - "патица" очи. звук, избран резистор R1. Устройството за превключване е желателно да се извърши въз основа на контакт магнит може да се импровизира.
Тогава играчката, ще бъдат включени с представянето на скрита й магнит.
Фиг. 3. Симулатор за шофиране патица шарлатанин.
Generator "шум дъжд"
Фиг. 4. Схема на "дъжд" шум транзистори.
За да се рандомизират капките попадат схема (фиг. 4) може да бъде подобрена чрез въвеждане, например, последователно с резистор на канал FET. Портата на БНТ ще представлява антената, както и на транзистора ще бъде контролирана от променлив резистор, чието съпротивление зависи от електрически интензивността на полето в близост до антената.
Електронен барабан декодер
Електронни барабан - схема генерира звуков сигнал, съответстващ на звук при докосване контакта докосване (фигура 5) [MC 4 / 82-7].. Работна поколение честота е в диапазона 50 до 400 Hz и се определя от параметрите на RC-елемент устройство. Такива генератори могат да бъдат използвани за създаване на проста електрическа музикален инструмент с сензорни бутони.
Фиг. 5. Схема на електронния барабана.
Електронен цигулка с сензорен контрол
Фиг. 6. Схемата на електронни цигулка транзистори.
Ако натиснете с пръст е по-силна, съпротивлението намалява, височината на аудио сигнала ще се увеличи съответно. Съпротивлението на пръста зависи и от неговото съдържание на влага. Чрез промяна на степента на натискане с пръст към контакти, можете да изпълните без усложнения мелодия. Първоначална честота осцилатор се определя от потенциометър R2.
електрически инструмент музика
Фиг. 7. Схема прост домашен електрически музикален инструмент.
Музикален инструмент въз основа на мултивибратор [V. Мацкиевич] генерира електрически импулси с правоъгълна форма, чиято честота зависи от стойност на съпротивление на Ра - Rn (Фигура 7.). С такъв генератор може да се синтезира звукова картина в рамките на една или две октави.
Звукови сигнали с правоъгълна форма е много подобен на музиката на органи. музикална кутия или латерна може да бъде установена въз основа на устройството. За тази цел, дискът се върти дръжка или електрически мотор, се прилага периферно контакти с различни дължини.
Тези контакти запоени предварително съвпадащи резистори Ра - радон, които определят честотата на пулса. Дължина на контактните ленти и определя продължителността на определен звук, когато общите бележки движимо контакт плъзгащи.
Прости soundlights LED
Tsvetomuzykalny съпровод апарат с многоцветни светодиоди, така наречените "мигач", украсяват музикален звук допълнителен ефект (фиг. 8).
аудио сигнал протозои честотен филтър вход е разделена на три канала, обикновено се нарича ниска честота (червен светодиод); средночестотен (зелено. Индикаторът) и висока честота (жълт LED).
компонент с висока честота се екстрахира с верига от С1 и R2. "Midrange" на филтъра сигнал компонент разпределени LC-последователен тип (L1, С2). Б може да използвате стария универсален главата на магнетофон, или компактен ликвидация трансформатор или индуктор като филтър индуктор.
Във всеки случай, когато настройвате устройството, индивидуален избор на С1 кондензатори - СЗ. компонент с ниска честота на аудио сигнала лесно преминава през R4 верига, NW към базата на транзистора VT3, контрол осветяване на "червен" LED. Currents "високо" честоти са късо кондензатор SOC, тъй като той трябва да има изключително ниско съпротивление.
Фиг. 8. Лесно инсталиране tsvetomuzykalny транзистори и светодиоди.
Електронна играчка "Познай цвета" LED
Електронна машина, предназначена за отгатване цветове, включително светодиоди (фиг. 9) [BS Ivanov]. Апаратът се състои от импулсен генератор - мултивибратор с транзистори VT1 и VT2, свързани с спусъка на транзистори VT3, VT4. Trigger устройство или бистабилно ключове последователно след всяка от импулси идват да му вход.
Съответно, последователно показва и цветни светодиоди включени във всяка от ръцете на спусъка като товар. Тъй като честотата на трептене е достатъчно високо, мигвания когато Генераторът на импулси (натискане на бутон SB1) се слива с постоянна светлина. Ако се освободи от SB1 бутон, поколението спира. Trigger е разположен в един от двата възможни стабилни държави.
Тъй като честотата на задействане превключва беше достатъчно, за да се предскаже голям състоянието на спусъка ще бъде невъзможно. Въпреки, че всяко правило има изключения. Играта предлага да се определи (прогнозират), какъв цвят ще се появи след следващото стартиране на генератора.
Или поканен да отгатне какво цветни светлини, когато бутонът е освободен. С голям набор от статистическа вероятност равновесие, equiprobable мигащи светодиоди трябва да се приближи към стойността на 50:50. За малък брой опити, не може да се извърши това съотношение.
Фиг. 9. Концепцията за електронни играчки LED.
Електронна играчка ", който има най-добрата реакция"
Електронно устройство, позволяващо да се сравни скоростта на реакция на два теста [BS Ivanov], може да се събира чрез схемата, показана на Фиг. 10. Първите индикатори - LED е този, който пръв натисне бутона "".
Устройството за задействане на базата на транзистори VT1 и VT2. За повторното тестване на реакцията оцените мощност на устройството, за кратко изключете бутона спомагателен.
Фиг. 10. Схема на играчките ", който има най-добрата реакция."
домашно fototir
Фиг. 11. Схема fototira.
Ако пътно ръководство не е точна, резистора R3 и съпротивата е голяма, енергия за освобождаване от отговорност не е достатъчно, за да стартирате генератора. За да се фокусира е необходимо обектива на светлината.