Превръщането на четки в модела
материали
преди 3 години
В този урок ще разгледаме Правилно програма. Тази програма може да конвертира четки в модела с няколко кликвания на мишката. Тези модели могат да бъдат прехвърлени в друга карта или дори различен игра Какво може да бъде полезна програма Правилно? Нейната функция е проста - оказва четката или повече четки в един модел. Но това дава чудесна възможност картограф. Вие сте твърде много подробна карта, но сте достигнали лимита на четки? Сега това не е проблем - превърнете някои четки в модела, и се радвам. В допълнение, с тази програма можете да прехвърляте вашата карта в 3D Max. Ти просто трябва да включите всички четки карти в един модел, и внесена в 3D Max.
Сега zaymomsya инсталация Правилно. Изтеглете Правилно. разопаковането и преместване на файлове в папка на вашия двигател (Ако сте под MAPPA CS Source окончателен вариант - това Orangebox), ако сте Orangebox, трансфер 2 и открих propper.exe propper.fgd в Vash_SDK папка / SourceSDK / хамбар / orangebox / хамбар. Мисля, че този проблем трябва да възникнат.
Сега отворете чука, отидете на Tools-> Options в Game Data Files добавите нашия propper.fgd (Бутон за добавяне и търсене на файла). Запазване и рестартиране на чук. Сега ние се научите как да конвертирате четки в този модел.
Отделете няколко четки, да ги рисувам по какъвто и консистенция и да го изпратите на propper_model на лице (това entite в играта, е необходимо само да се посочи Правилно които четки трябва да се превърне в модел Препоръчително е да настроите този субект .:
Наименование на модела - името на бъдещия модел
Материал Path - директория, която ще бъде поставена на структурата на този модел (не забравяйте да ги шият в окончателния карта файла с модела!)
Scale - скалата, 1.0 - моделът ще бъде със същия размер като на лице-четката, 2.0 - 2 пъти повече, и т.н.
Surface имота - вида на материала, от който да се направи модел. Тя засяга отвори звукови и куршуми.
Физика Mesh - посочено тук изправени четки, които ще бъдат модел на конфликт.
Вдлъбнати Collizion - ако не, на сблъсъка ще бъде "завъртян вътре"
Източник Folder - папка, където той ще бъде .qc и .smd-файл. (SMD просто може да се движи в 3D Max)
Основните параметри, които разгледахме. Сега zaymomsya компилация. Тук аз ще имам такива четки:
Хит F9 и да преминете към режим на експерт, когато ние добавяме нова конфигурация и да превключите към него. Сега добавете нова команда. настройки Правилно:: Екип -игра $ gamedir $ път \ $ файл Ето как:
Смело Отиди Хит и да чака края на модела на компилация. Готово! Сега можете да го добавите към картата под формата на prop_static или дори открито в 3D Max'e, ето как изглежда:
Но не забравяйте да шият тези модели и текстури за него на картата се използва. Карта този начин може значително да се увеличи, така че не се превърне в модел всичко. На добър час!
EA-Qwerty, аз съм виждал на YouTube настройка шина SDK за Mod + Правилно Гари.
Sergey_26rus, имам една и съща история, само с Mod Гари
Коя версия е подходяща за днес.
И къде да го сложи, ако имам SDK Counter-Strike Source / бин е
** Изпълнение.
** Команда: Правилно
** Параметри: -игра "C: \ Steam \ steamapps \ общ \ Counter-Strike Source \ Cstrike" "C: \ пара \ steamapps \ общ \ garrysmod \ карти \ банка"
Не може да се зареди C: \ Steam \ steamapps \ общ \ Counter-Strike Source \ бин \ filesystem_stdio.dll .-- VFileSystem017
Не може да се зареди C: \ Steam \ steamapps \ общ \ Counter-Strike Source \ бин \ filesystem_stdio.dll .-- VFileSystem017
Ако ви харесва тази страница, можете да поставите навсякъде линк към него: