Преминаването на игра Изкуството на Убийство: Ловът за Кукловод 2, б
Като метлица направи на тоягата си. Ние говорим с полицията, да вземе молива си. Връщаме се към вратата, погледна ключа обратно в полицията и да говори с него. Връщаме се в студиото балет.
Ела до прозореца, придържайте близо то и да правите снимки. В инвентара комбинирай молива и телбод, а след това получава е доведен до лист хартия и всичко това се използва за шрифт на прозореца. На следващо място, да вземе лентата, извадете отпечатък, и се придържа към хартията. Преместването далеч от прозореца и да се да студио център (лупа ще се появи на пода). Виждаме пукнатината в пода. Вземете инструмента в инвентара, на пода. Получаваме плоча с цифрите 1793. Ние го снимам и да вземат една найлонова торбичка.
Ние излезеш от стаята и говори с полицията и да се измъкнем.
Ще отидем до хотела. Ние говорим с рецепциониста. Влизаме в стаята си. Идваме на масата. Свържете камерата с лаптоп. Ние се опитваме да се обърне антената (включите в контакта). Тел не отговаря на адаптера. Ние извадете кабела на антената от адаптера, изключване на лампата, извадете крушката и да се опита да се свърже с щепсела. Ние напуснат хотела и да отидете в кафенето. Ние говорим с Пиер, тя ни дава фиба. Върни се в стаята си. Свържете кабела към лампата, поставете щифта на лампата. Включва антена, като кликнете върху лаптопа и снимките ще бъдат прехвърлени към офиса. Като камерата.
Излез от стаята. Инспектор призовава, да говорят с него. Идваме до рецепцията. Вземете си такси визитка. Натиснете звънеца. Идва портиер, говори с него и да поиска такси. Ние напуснат хотела.
Ще отидем в къщата. Ние се изкачи по стълбите и да говори с полицията. Влизаме в 13 апартамента и говори с инспектора. Заснемането на масата до прозореца и стената в дъното. Ние изляза и да говори отново с полицията. Слез долу и звъни на вратата. Ние говорим с жената. Тя ни казва, казват те, той не знае нищо и не виждам нищо. Показва си визитна картичка, която е дал на инспектора. Ние говорим. Ние наричаме шефа и Рут.
Изход от къщата. Ние разглеждаме решетката източване и да видим къде гривна. Връщаме се на входа и да говори с полицията за инструментите. Той ни дава нищо. Ние се понижат и ще вземеш вестника от кутията. Връщаме се в полицията и му даде вестника. Докато той гласи, ние отнеме от кутия отвертката, найлонови торбички и филма. За да излезем и да отидете на решетката за източване. то Развийте стигаме гривна и го поставете в найлонова торбичка.
Нарастване на 13 кв. Тя е запечатана и дойде при нас не могат. Ние слизат и се изкачи през прозореца. Съвпадение към следващия прозорец и да я вземете с 4 пръчка. И да се издигнем над приемане борда 2. Елате до ръба на дупката и се вмъква в пръти, пръчки, ние поставяме на дъската. Ние се повиши и събира алуминиева антена. Върнете се към прозореца, който не може да се отвори. Обърнете антената и да го използвате. Ние се изкачи вътре.
Идваме на масата. Виж на картата и да се обърне внимание на компаса, вземете ключовете. Подхождаме към колелото от мотора и вземете иглата. Връщаме се на масата и погледна в кутията. Тук е тъмно. Фенерче с ключове. Чекмеджета, открити в чекмеджето на дупката и да се закача спици си. Като кода и куката.
Ние съвпадат до стената с куки. На мястото, където куката не е достатъчно, поставете си кука. Expose куките (номерата на цвета на бележка и посоката на светлината, също оцветени заместител цвят.):
Отвори тайната врата. Като писмото и кутия с преносим компютър.
Кликнете върху кутията с преносим компютър и всички ние сме станали отделно.
С кликване върху бележника и го прочетете. След това се скрие в килера.
Ние използваме GPS и да отидете до хотела.
Ние говорим с Луис Карно и да получите своята карта. Ние говорим с рецепциониста. Ние наричаме шефа и Рут. За да излезем и да отидете на Мулен Руж.
Ние говорим с Джак Dupris. Обратно надолу, за да говоря с рецепциониста, вземете кутията. Върни се в стаята си. Ние говорим с Джак за кутията. Отворете кутията с кръст. Поставянето на картата и залепете лентата:
Ние говорим с Джак. Ще отидем до къщата на Марк мистерия.
Заснемането на стената, маса. Ние изберете от спирачните челюсти на пода. От таблицата с чаши са взети отпечатъци. Това съвпада до стената, където има една черна кутия. Снимайте изображения. Променя кутията. Стигаме от най-горното чекмедже на картата. Caliper разделят зелен стената. С тази карта отвори вратата. Съвпадение сивата хладилника. Отвори я и да правите снимки на трупа. И ние да излезем и да видим огъня. Вземете едно одеяло, да се навлажни в кофата и да оставите.
Ние говорим с Раул. Отиди в дясно. Отиваме в антикварен магазин. Ние говорим с продавача. Ние си тръгне. Ходим на друг магазин. Тя е затворена. Отиди до фонтана и протягаме ръка монети. Връщаме се Раул и говори с него. Обратно в магазина, говори отново с Раул и подход към игралната машина. Когато спечелите, тогава ние вземем парите и да дойде на Раул. Ние му даде победа и да направите снимка. Отиваме в търговец на антики. Ние говорим с тях и покажи снимки. Отиди в дясно. На масата, вземете ножиците. Връщаме се на антикварния и говори с него. Подхождаме към рафта и за книгата изглежда Марсел Пруст «А ла Recherche дю Temps peradu» (трета поредна към средата). Ние вземете ключа и да се върнете до мястото, където те взеха една ножица. Ключови отвори вратата и излезте на двора. Съвпадение на мотоциклет и да вземе ключа. Връщаме се на антикварния и говори с него. Той оставя. Огледайте масата и да вземе маркер.
Ходим на Раул. Ние говорим за него. Като прът, гумата и диск на колелото. Гумата се напомпва да тече помпата и фонтана. Сложете капак във фонтана и извади маркер. Връщаме се и говори с Раул.
Влизаме в един антикварен магазин и говори с антиквар. Вземете чадъра и излезте на двора. От покрива премахнем парче гума чадър. Използвайте ножици, за да го отрежете и да преминете към Раул. Той ни дава нов колело. Напомпайте го и отидете на антикварен магазин.
Античен дилър вече убит. Вземи куклата в краката му в найлонова торбичка. Отиди в дясно. Радвайки се на бика и да получите код 02 - 06-25 - 21 - 28. Мач безопасното и тип код. Сейфът вземе две колела. ги носите по безопасен подход към масата и вземете стола. Демонтирайте го и се върнете към библиотеката. Вземете далеч от стената на шпагата. Върнете се в сейфа. Рапира, което отдаваме на сейфа и да го преместите. Извадете парче дърво от сейфа и да го премести в безопасност. От под вратата и вземи ключовете на лист хартия. Отиди на мотоциклета. Ние го постави под останките на стола и развийте ключа. Поставете парче дърво, ние поставяме едно колело, вземете една купа на орех. Ние разглеждаме колело, рокля гайка, поставяне на монета и затегнете винтовете. Като кликнете върху червеното петно на кормилото, ключът е да се започне - да вървим!
Ние говорим с Джак. Отиваме в коридора. Вземете един вестник от ивиците на масата и сребърни. Кликнете върху вестника и включете я слама. Ние изляза и да провери всички врати - затворени. Връщаме се Джак и говори с него за ключа. Отидете в кухнята. Очакваме в чинията, Sharim под един вестник, Стигаме до ключ и 1 евро. Отиваме в коридора, се изкачи на втория етаж и отвори вратата с ключа. Autosave.
Затвори вратата. Минаваме към библиотеката. Съвпадение до камината, да направите снимка, статуя и някакъв елемент. Подхождаме към библиотеката. Премахване на книги, премахване на рафта и отвори вратата. Поставянето на мозайки (обичайната маркер. Малко от мъчение и сте готови). Когато мозайките добавите, след което добавете липсващ елемент.
Отиди в тайната стая. Ние разглеждаме масата. Вземете една карта, да го свържете към стария лепило и лента.
Излез от стаята, навиване на картата на статуята, е записано и се изхвърля през прозореца.
Обаждания от кабината. Седим на мотора, фабриката и да оставите.