Преглед на мъртво пространство, suvitruf

Преглед на мъртво пространство, suvitruf

Sci-Fi Survival Horror е нещо ново за мен. И това не е чувал за тази игра жанр веднъж. Само не забравяйте, на "извънземни" Камерън. По принцип играя Dead Space, "Прометей" не е от главата ми. Има космически кораб, космоса и мистериозната заплаха от враждебни извънземни форми на живот. Space, самота, страх, освен това, героят не е пехотинец, а обичайната инженер ... започна добре.

Майната този кораб

Преглед на мъртво пространство, suvitruf

На този надпис може да се препъне в една от първите глави на играта. Постепенно тя се превръща в лозунг.

Играта действие се извършва на космически кораб (наистина, в отворено пространство ще трябва да отидете на няколко пъти). Когато започнах да Гама, предвиждаше, коридорите са тесни, монотонен локация и много боклук. Бях приятно изненадан. Всички местоположения Dead Space са различни един от друг. Да влязат в определено населено място, след като разберете къде се намирате. Дизайнерите имат по интериора и текстури опитвали - корабът се появи реална. Красивите околности и пейзажи. Аз обикновено не обичам Scrin игра, но този път достатъчно poskrinil: D

Повечето със сигурност ужасни красиви моменти. В смисъл, че силата бъде ужасен. Въпреки че много от точките е наистина красива. Особено приятни гледки към космоса.

Преглед на мъртво пространство, suvitruf

Като цяло, по време на преминаването, научаваме, че поради обелиска на екипажа "Ishimura" полудявам. А главният герой на нашето пътуване покрив започва от първата глава. Не всеки ден, говорих с един мъртъв приятел 0_o. Заедно с герой отива на покрива и вас. Shizoydnaya атмосфера си върши работата.

Както казах, дизайнерите са се опитали да слава. Атмосферата не оставя за секунда. По-специално, е писано в кръвта на стената доста смущаваща акт.

Преглед на мъртво пространство, suvitruf
Преглед на мъртво пространство, suvitruf
Преглед на мъртво пространство, suvitruf
Преглед на мъртво пространство, suvitruf

Но най-вече, разбира се, се отразява на саундтрака на играта. Музика и звук са добре подбрани. Не, дори бих казал невероятно. Дори когато сам не чудовища звучи принудени да отложат тухлите. Когато вървиш по коридора, само постепенно угасва лампата, ще чуете някой малки тирета или метал подслушване, кръвта ще бъде. И дори ако не е чудовище, това е страхът от не тръгва.

На екрана ще видим ... хмм ... И нищо излишно и ние не виждаме. Много от негативните коментари, че индикаторът на здравето и застой, на гърба на героя. И аз харесвам тази идея. Това е по принцип доста оригинално и реалистично. Но най-важното, за сметка на цялата площ на екрана не е блокиран, което ви позволява да се насладите на играта напълно.

Приятно ми е, че това не е просто един стрелец, където ще трябва да стреля облаците от врагове. В Dead Space трябва да се подхожда с ум до унищожаване на враговете. Не, със сигурност може да глупав, за да стрелят по всичко, което се движи. Но, както за мен, много по-интересно на всеки противник своя метод на изтребление. Малки чудовища на пламък грънчар за вода, бързо, първо забавят застой, и едва тогава да стреля. Въпреки че по принцип застой помага срещу всички врагове. Вземи същите Necromorphs бременна. Ако той се удари в корема, а след това от него много малък povylazili. Необходимо е да се стреля на крайниците и главата, което е доста трудно да се направи, когато той работи при вас, размахвайки крайници ... освен това, ако той е нападнат от повече от един.

Игри с гравитацията

В играта има области, където няма гравитация. Unplugged атракция, заедно с уникалните обувките позволява далеч скок, ходи по стени или тавана, а не само лети в коридорите. Всичко това трябва да се използва в своя полза, както при решаване на пъзели и битки.

Понякога е необходимо да отидете в космоса. Осигуряване на кислород, между другото, са ограничени, което дава допълнителна сложност. В допълнение, в космоса няма никакви звуци, които без значение колко очевидни. И когато се обърна изведнъж да попаднеш на някои чудовище, при условие, лесно страх.

Интересна идея е да добавите в игра Immortal тълпи на. В две глави ще бъде специален Necromorphs, които не могат да бъдат убити с конвенционални средства. Едно такова замразяване на криогенна камера и друг транспорт изгаряне на двигателя. Най-весело, когато това идва от вентилация tipchik, но този път на вас и толкова разнообразни Necromorph пръчка. Трябва да го забави застой / стреля крайниците, така че той отдели от времето си, за да ги възстанови, междувременно едновременно унищожаване на чудовища уязвими за оръжия. И след това бяга от него неуязвим, докато на сцената, когато тя може да бъде унищожен.

Преглед на мъртво пространство, suvitruf

В историята, ние доставяме артефакта обратно към планетата с помощта на нашия ... ъ-ъ ... мъртъв приятелка да запази Necromorphs. Има един много красив момент. С чувство на удовлетворение ние ще оставим на планетата, но ... Правителството кучка Кендра предотвратява Исак, освен това, се отваря очите си за истината - се оказва, Никол е мъртъв, и през цялото това време се е играла начин обелиск.

Преглед на мъртво пространство, suvitruf

Търсим за Кендра, почти настига ... и да видим основното зло: E

Гигантски червей с много пипала, който е на планетата, както и телепатично контролира всички Necromorphs. Обвива платформа за собствената си битка пипало. Freestuff борба = / За последния бос на играта може да е малко по-сложно и нещо се разбърква.

Преглед на мъртво пространство, suvitruf

Свидетели сме като червея се гърчи в конвулсии. След това, докато най-накрая достигне че е около планетата ще се срине болнав като част от самата планета. След реализацията на този факт седи на борда на кораб от тук и да наблюдават красивата гледка на планетата. Бих искал да кажа, "сам". Но не, ни мъртъв приятел е все още с нас O:

Steam казва, че играта 12:00 изразходвани. Всъщност същото, добре похарчени 4 нощувки за Dead Space. Този път няма да кажа, че играта е кратко - по това време, държи в напрежение до самия край и не разполага с време, за да се отегчиш. Game перфектен резултат = 3