Преглед DLC последици за Battlefield 3
Не всеки разработчик успява да продължи своята поредица от игри за толкова дълго време и все още се поддържа нивото на качество на много високо ниво. С всяка нова игра шведската компания DICE показа на света, че те са готови да се покаже нещо ново. Той показа, че има живот в старата кучето си. И след дълги девет години от публикуването на Battlefield 1942 за да отговори на играчите разгърнали мащабна и амбициозна Battlefield 3, която носи мотото "новото поколение на войната." Всъщност, играта е в състояние да предложи на клиентите безпрецедентна визуална красота и един от най-реалистичен боевете за цялата серия. С новия двигател измръзване 2.0, са от голямо техническо умение, оръжия и оборудване се държат и да звучи като във всяка игра преди. Дори и след излизането на Battlefield 3, а не всеки мач може да се похвали с такава красота.
Aftermath на самото име може да се предположи, че новите карти ще се намира на територията, която претърпя сериозна природно бедствие. И всъщност, имаме четири карти, сериозно повредени от земетресението, намиращи се на територията на Иран. Aftermath - първата добавка, отнасяща се до една кампания играч, когато парцела е силно земетресение. В допълнение, тя включва следните карти: Твърдо Markaz (единствената карта, на която има хеликоптери), Азади Палас, епицентър, която периодично земетресения и последният в списъка, но не на последно място, Tále пазар - най-малката карта, представена, пълна с тесни улички и дава възможност да се изкачи на покрива на всяка сграда.
Първото нещо, което искам да кажа, че изглежда невероятно карта. В момента на пазара не е стрелец, че ще изглежда също толкова добре, колкото и Battlefield 3. По отношение на изграждането на градски карти за игра, разположена в бара на много високо ниво. Разработчиците отново се надминати, показаха как точно е да се обърнете към най-малкия детайл. Всяка карта е пълен с отклонения и по този начин, няма огромни "задръствания" и примамки за нар в група от пет - десет души. И най-важното, картите са пълни с навеси, които ще помогнат на играча да отвърне на удара срещу няколко противници наведнъж. Основното правило - винаги бъдете внимателни завъртане на ъгъл.
Известният унищожаването присъства, но не в същата степен, както и в Bad Company 2, което може да се сравни със смлените цели градове. На първо място, това е направено с цел да се оптимизира. В допълнение Обратно към скорост Karkand рамка може да потъне значително поради способността да се унищожи почти всяка сграда. На второ място, той помага за действия в правилната посока, а не да сеят хаос на цялата територия. В допълнение към главния коридор, има допълнителен, затворена синята врата с експлозиви в близост, които могат да бъдат осакатяване порой от огън върху нищо неподозиращите опоненти нищо. В допълнение, играчът може да бъде използвана като подслон почти всяка сграда, а покривите на небостъргачите се превърне в рай за всички фаворит на снайперистите. Всички по-горе прави всяка битка е едно незабравимо преживяване, което не се получи във всеки стрелец.
Правилното решение е прехвърлена на Aftermath почти всички съществуващи режими на игра. Поради това всеки ще намери нещо, което да им хареса и, по този начин, картата ще остане популярна за доста дълго време. Но това не е всичко. Играчите на нов режим, наречен Scavenger им е бил предоставен, от които акцентът е невъзможността да изберете любимите си пушка или пушка и да доминират на бойното поле. Всичко, което се дава, за да изберете - това е пистолет. Също така не комплекти за първа помощ, ракети, мини и други експлозиви. Така че, бъдете внимателни при избора на личен оръжие: тя засяга живота си. Основното оръжие се появява в определени места на картата и е разделена на три редици, определяне на класа и броя на модификации. На оръжие на първия чин са автомати без никакви изменения. Оръжия за втори ранг е най-вече пушки, натоварени с изстрел или иглени касети. Но хапка - тази машина пистолети, пушки и карабини, позовавайки се на оръжие на трети ранг. Един от най-интересните опции, които могат да бъдат намерени в цялата бойното поле е G53 с заглушител и лазерен целеуказател. Подобен вариант няма да намерите никъде другаде в играта. Бране на оръжие, вие получавате само няколко магазина използват, трябва да се търси нов или се превъоръжава в престижната прозорец, за да стигнем до където живите не е толкова прост. По този начин, ако един играч иска да живее възможно най-дълго в режим Scavenger, той трябва да притежава широк спектър от оръжия, а не само любим M16 и M416. От друга страна, този режим е за улавяне и контрол знамена. Но в същото време, както и в превъзходството на режима в залавянето на допълнения близък бой, няма безопасни зони под формата на бази данни и възраждане, които се случват през произволни точки на външните страни на картата.
Като цяло, боклук човек - един доста интересен режим, който е добре разводнява ситуацията, но най-добрата страна в Aftermath карти се изявят в режима на заснемане и Sturm. Начинът, по който разработчиците са оптимизирани картите за всеки режим, ако не и невероятно, а след това, най-малко, много добро впечатление. Ние не само предоставят една и съща област, в абсолютно всички режими с думите: ". О, и така на разходка" В зависимост от избрания режим е достъпно само на тези области, които са напълно подходящи за това, като предлага множество отклонения и други тактически възможности. И след това всичко зависи от това кой отбор ще бъде в състояние да ги използват във времето. Също така, картите предлагат играчи предпочитат да вземат участие в битката пеша, възможност лесно да се скрие от танкове и друго оборудване. Но водачите на бронирани превозни средства, от своя страна, трябва да работим усилено, искам да ям за дълго време, за да остане жив.
Следните нови елементи - трите нови превозни средства: Финикс, Язовец и носорог. Първите две са модификации на вече съществуващи Hammer и Vodnik съответно с допълнително оръжие под формата на гранатомет. Rhino също е сериозно променена гражданското вагон с допълнително монтирани брони и тежка картечница, от която може да бъде уволнен от водача.
За разлика от предишния DLC, Aftermath не ни предостави пакет от нови оръжия. Всичко, което имаме - това е пет нови гишета и ... Туш ... арбалет, предлага в два варианта: с червени точки и забележителности и седемкратно. За това се предлага четири вида винтове: обичайните, на разположение от самото начало; балансиран, с малко по-висока начална скорост, но причиняват по-малко щети; Проследяване на болт, акцентът на близките врагове, когато се сблъскват с всяка повърхност; и разделяне болт, чрез който е възможно да се деактивира, например, джип. Но не се опитвайте да я унищожи с помощта на танк. Експлозивен болт е най-голямата отклонение, така че, когато се снима повече от 30 метра трябва да направите сериозна корекция. Хубавото арбалет - е, че тя е достъпна за всички класове и е избран като притурка, която е главното оръжие и оръжието ще остане с вас. И това е най-правилното решение от страна на разработчиците, защото ако излезе с няколко противници наведнъж и да убие един, тогава ще трябва възможно най-бързо да се премине към основното оръжие на презареждане на арбалета, отнема по-малко от час. Друго хубаво нещо за арбалет е, че с него можете да бъдете абсолютно невидим. Той не произвежда почти никакъв звук. Дори оръжието със заглушител изглежда неприлично силен в сравнение с арбалет. С този играч се показва на мини картата и може да убие множество врагове, да ги бие обратно или слабините. Тези, от своя страна, дори не осъзнават, че те е убил.
Също така, приятен дреболия е, че появата на класове е променен. Сега всички мъже изглеждат опърпани и нямат определени части от униформи. Те изглеждат като те наистина получават сериозно земетресение, и известно време се разхожда из руините на града. Това още веднъж доказва колко отблизо DICE са към детайла.