Преглед Deus Ex Human Revolution за

Проблемите, които възникват в областта на компютърните игри често са откъснати от реалността. Проблемът с опазването на планетата (галактики или САЩ) от нашествието на извънземни (севернокорейците или мутирали зеленчуци) като неуместни и скучни, че човек може да се изненадате само колко често си спомня за него. Истинските творци не се страхуват от сложни идеи: искат да се чувстват необходимостта да се запознаят с условията, като "Ренесанс" и "трансхуманизъм". Въпреки това, за разлика от главния герой на играта, вие винаги ще имате възможност за избор.

Devils на дограмата


Един от най-добрите, ако не и най-добрата интерактивна сцена в Human Revolution.
Не-тривиално. Но има и още в самото начало на играта. # 8203;


Името на «Eidos Montreal» едва ли не казва нищо, дори и тези, които следват промишлеността игри. Кой би си помислил, че чисто нов екип, който е първата работа на третата част от телевизионния сериал култ, ще се справи с поверената му задача? Уорън Спектър и затварянето не е да се създаде Deus Ex 3 (обаче, който е видял Невидим война. Той знае, че човек присъства с името на такъв проект не е достатъчно), но като видя, демо версия на Human Revolution на закрити врати по време на изложението GamesCom, той каза само едно нещо: "Тази игра изглежда и звучи като Deus Ex».

Амбициозен млад екип доказа високото си ниво, когато те казват, че са инвестирали в този проект е душата, те трябва да вярват. Тъй като това се усеща. От първия кадър от новия Deus Ex, извършени нарочно в топли цветове, за да се даде историята на човешката човек, наполовина, състояща се от метални устройства, дори и малко повече човечност. От първите секунди на грандиозен саундтрака връща спомените за "най-» Deus Ex, и - и аз не се шегувам! - на "код за достъп: Paradise". О, това е това, но атмосферата и саундтрака към обектът беше страхотно.

Топло сърце и хладна глава


Когато се даде наслада да се движат по улиците на града, винаги в нощта на улицата.
По време на историята мисии често слънцето грее ярко. # 8203;


Благодарение на усилията на писателите ние се транспортират в 2027. Преди разпадането все още е далеч, но хората все още не са се научили да се отчупят nanoimplantatami, но масово замени счупени ръце и крака гениални механизми. Богатите са щастливи да живеят вечно, което се очертава на хоризонта, на бедните, които също не са склонни да поемат, за да живее вечно, но просто не могат да си го позволят от чисто финансови съображения, прави протест. В изявление на собственика на фирма "Шариф Industries" само засилва обществения отговор: "Те искат да подчинят на развитието на колата. Не го позволява! "

От пределни Шариф и нейните служители са разделени полицейски кордони, но малко преди преместването на компанията за нея лаборатория извършено терористично нападение: водещите учени потвърдиха, мъртви, и ръководителя на службите за сигурност - главният герой на играта - Адам Дженсън просто събира парчетата на операционната маса. След изненадваща атака на модифицираното наемник, застрелял главата Адам и счупи всичките му кости, лекарите не са имали друг избор, освен да се замени петдесет процента от механиката на тялото на Йенсен. Разбира се, разрешение на Адам да е в кома, никой не попита, но нямаше кой знае какъв избор: или поставяне на импланта или ранна смърт.

След само шест месеца след атаката Адам спешно повика главния офис: над терористична атака. И въпреки, че освобождаването му по здравословни причини е все още продължава, Дженсън бе наясно, че тук това е - шанса си, за да разберете кой стои зад тези атаки, които обезобразените си живот и лишени бившата си приятелка (и ръководител на научно звено "Шариф Industries") - д-р Рийд. И това не е резултатите от търсенето от началото ще се знае със сигурност: докато Human Revolution е предистория на Deus Ex, за първи път в историята на поредицата Denton оставен сам. Ето един нов, напълно независима история, в която все пак достатъчно препратки към бъдещи събития. Ако знаете каква е, разбира се. Или дори да забележите.

Триадата в действие


Всъщност, това не е опция.
Дори Адам регенериране доста бързо skuksilas координиран вражески огън.
И опитът ще бъде много по-малко. # 8203;


Защото тайната на успеха се крие в разнообразието от възможни пътеки през играта. Определено може да се каже, че основната история е строго линейни и разклонени в четири възможни окончания точно преди най-много титли. Това е абсолютно нормално за един проект на такъв план - не е предвидено друго само в игри като Fallout: New Vegas и отчасти на Witcher 2. Но ако се опитате да извършва някои паралели, това е най-доброто за тази цел изземване Vampire: The Masquerade - Bloodlines. който е организацията на геймплея изглежда направо еталон, от която отстранява перфектно копие озаглавена Deus Ex 3. Въпреки, че повечето от игрите, които виждаме на екрана на Адам пръсти, изстискване, нека да шокира пистолет, разработчиците са се опитали да се максимизира effektnosti и атмосфера - ето защо докато "залепване", за да приюти или провеждане на бойни техники се доказва от Йенсен. Колкото по-близо си преминаване стил пацифист тактиката на невидимост, толкова по-голяма е вероятността да ще бъде да гледаме на света през очите на Адам.

Изглежда, че формулата "три I" не може да се прилага в чисто "бойни" мисии, които са осеяни с глави, посветени на изучаването на тъмните кътчета на Детройт или Шанхай (има и други големи градове като Монреал, но ходенето на разположение няма да им дам няма), но това не точно. В друг просторна стая могат да бъдат достъпни по различни начини - дори и в опцията агресивен избрани "nestelsevogo": отвори вратата и хвърли граната вътре (като опция - удар от гранатомет), изтича вътре, разкриването на тежки автоматични оръжия, или пробие стената и да прекарат рецепция веднага смъртоносен срещу двама злодеи. Крадец-скромен ще седи под ъгъл, както и изчисляване на част от секундата, когато всичките пет охрана не търсят най-близкия дивана, за да се скрие зад гърба му. Разширено крадец подкоп невидимост, се подготвят специални енергийни барове, за да "заредите" и преминете към зашеметени си неразбираем шум часовник източник. Clever хакер препрограмира кули и роботи, за да атакуват врагове. Е, най-новата версия за мързеливите и neprokachannyh бойци, които търсят лесни начини - да получите направо на желаното помещение за вентилация.

Разбираемо е, че, в зависимост от работата, някои функции ще бъдат деактивирани; Независимо от това, за модерни ролеви игри, като разнообразието е наистина необичайно. Красноречиво един от възможните постижения игри: преминаването без нито един убийство (с изключение на шефовете). След приключване на Human Revolution, мога да кажа, че няма нищо нереалистично в тази задача не. Особено новата Deus Ex - един от малкото ролеви игри, в които може би пацифист пътя обещава кървава баня! Фактът, че убийството на врага в престрелка даде средно по 20 точки за опит за неутрализиране на шок пистолет или пушка с транквиланти - 30 за изключване на юмрук или задушаване - 50, за едно и също, но се прилага срещу две цели наведнъж - толкова, колкото 125! В допълнение, нивото на преминаване на отсечката, без контакт с противници очите разчита хубав бонус, всичко се измерва със същите точки опит. Най-добрата мотивация за раздяла с смъртоносно оръжие и не може да бъде ... ако не за шефовете ...

Аромат, като соба-и-Аки


Четене джобни секретари, писане, и говори с уж безсмислени символи,
можете да получите важна информация, която ще се отвори друг заключване без да се скъса
или - което е много по-полезно! - поставете фраза в ключов диалог. # 8203;


Същността на ролята на системата е да се гарантира, че натрупването на определен брой точки за опит за Адам е даден набор от "практика", които се използват, за да активирате новия имплант (2 комплекта на умения), както и подобрения на съществуващи функции (1 комплект). Докато по време на игра намек излъчва, че "комплекта трябва да се използват разумно, тъй като това не е достатъчно", за да се съглася с нея е доста трудно. * От дясната това не е всичко * вероятно е достатъчно. Но всичко това е наистина необходимо - лесно. Първоначално berezhesh всеки набор, мисля за това, че ще бъде по-лесно да живеят в началото и в края, което прекарвате следващата пропорции точка почти на ужасно: за щастие, "Праксис" може не само да стигнем до помпа, но също така да купите строителна клиники (цената е доста висока, а броят - малък) или просто да намерят друго място.

Възползвайки се от тези възможности, моята версия на Дженсън в края на играта е в състояние да почти всичко: от пробиване стени и скокове над главата да дишат във всеки желан момент. Някои от подобренията, бе недостъпна за такива глупости като способността да се вижда през стени врагове. Като цяло, трябва да се отбележи, че този път системата за роля е доста балансирана. На първо място, много подобрения - това не е жалки петнадесет правомощията на Deus Ex: Невидим война. На второ място, да остане невидима на стероиди, които могат да часовник тече под носа на врага, абсорбиране на "пръста" батериите, не работи: съответната възможност за бързо консумират наличната енергия, и да направи за него не е толкова лесно (на "машината" е само една дивизия е възстановена) ,

Но дизайнът на места, така че да се игнорира такива неща, като скока на височина, увеличаване на силата и пробиване стените, много недалновидно. Дали това е само кеш на оръжия, или алтернативен маршрут на историята мисии - често на пътя, за да ги блокира особено тежък контейнер, висока ограда или стена е крехка. Имплантите не правят живота по-лесен за играча в пълен размер - те осигуряват само алтернативни пътеки през играта. За всички "индулгенции" в полза на масовия потребител, и не може да има съмнение, че тези, които се нуждаят от нея може лесно да изключите всички възможни улики в менюто. Или просто да изберете подходящия трудностите в началото на играта. Мини-игра хакване компютри и ключалки няма да позволи да се отпуснете хакерите, които са свикнали да лекия живот в Невидим война. Остава само да откъсне косата от факта, че Адам се възстановява - уви, Шариф подредени по подразбиране активирате съответната импланта. Въпреки това, преди да започнете да се ядосвате по този въпрос, аз ви съветвам да се провери - дали и толкова много се това да помогне ...

Бетонна джунгла сънища


Ръкопашен бой е много ефективна.
Уви, това изисква значителни енергийни резерви. # 8203;


Всички действието е ограден от плътна атмосфера на киберпънк такова високо ниво, която преди това е била просто не е технически постигне. Осеяна улиците на Детройт, сложните области на няколко нива на Шанхай - играта само два "свободни" места, но стил, външен вид, възприемане и дори саундтрака - за. Един класически обстановка за конспирацията влиятелни хора и традиционни азиатски привкус, че по някакъв начин се опитват да прокара в много от творбите, свързани с Киберпънкът (Разработчиците твърдят, че вдъхновен, включително, но не само, "Джони Мнемоник" - как тогава те такъв добър мач да се получи нещо) работи -. и е угодно.

За съжаление, разбира се, че ние доста често се забиват в Procrustean леглото на "задължителните" мисии, извършени по схемата "на страничните карта куестове на определено не, и не гледам", защото за да проучи улички на Детройт и Шанхай - удоволствие. Тук ние отново напомни за вампир: Маскарадът - Bloodlines. До края на нас дори се покаже нещо като ужас епизод, но опитният Адам по това време ще дори не море - океан коляното. Най-слабата част на описанието на проекта се оказа битки с босове. Ранен съм един от тях, от всички налични пушки и пистолети (комплекта не е толкова голям, но достатъчен, а изобилието на "съвети" ви позволява да се изгради нещо красиво, тихо и смъртоносна ... в повечето случаи), а след това случайно си спомних, че в джоба си е гранатомет, и един изстрел решен всичките им належащите проблеми. Какво съм аз? Дори въпреки факта, че героят регенерира, битки с босове, са доста сложни. И тъй като не е необходимо да се надяваме, че противниците ще бъдат в състояние да неутрализират опашката в главата. С ужас, представете си как щях да премина всички тези босове с удар с пистолет и пушка с транквиланти (дори грубо изчисление не иска шансовете си за спечелване в подобна ситуация), но едно нещо, което ще кажа със сигурност: ако смятате, че следващия шеф на вратата, а в мокро помещение следващия * * инцидент беше тежка пушка с боеприпаси за няколко схватки напред - да вземе пушката.


Друг голям диалог като пример за използването на импланта вярванията.
А чувството, че говори с обикновени герои, насочена най-различни хора. # 8203;


Умишлено изкуствен музика - още един златен стотинка в атмосферата както и касичка на проекта. От тема заглавие, спекулира митът за Икар, аз естествено пълзи. Ако проявяват същите симптоми, преди да отидете на лекар, за да се провери - може би, тази игра е наистина за вас? Саундтракът се съхранява и създава настроение - и това е най-доброто определение за него в сравнение с неговия колега от Невидим война. Между другото, аз забравих, а последният музика-беше?

Изненадващо сочна картина, която работи, както видяхме, топли тонове, невероятни, ако намери своя генезис. Двигателят е от създателите на съвременната серията Tomb Raider Tomb Raider за себе си. А шик ефект върху осветената прах във въздуха на ярка светлина върху това дори не се каже, че. Геометрията и нива на детайлност зададените въпроси. Но героите изглеждат неестествени - дори и арт директор на играта, и твърди, че нарушаването на пропорциите на човешкото тяло в Human Revolution «не е грешка, но характеристика" на бедните части на главата и лицева анимация парцалива не е оправдано.


Редки мини-игра за разбиване на ключалки, компютри и т.н. в съвременните игри е интересно.
Human Revolution в това отношение щастлив: просто трябва да разберат прости правила
натрупват превозвачите с подходящ софтуер и търпение. # 8203;


Human Revolution поставя много верни и дори спешни въпроси, но едва ли някой ще го играят само за да видя отговорите от разработчиците Eidos Montreal: хитри идеи, за да черпят от най-добрите книги. Нова Deus Ex - просто игра. Интелигентен, интересна, красива, разнообразна и интересна. Като цяло, това не е хит на всички времена, но тук вече е ясно видима.