Правилно kriping DotA 2 - Други - 2 DOTA (DOTA 2)

Правилно kriping в DotA 2

Kriping в DotA 2 може да бъде разделена на 3 части:
- Отричането на вражески тръпки
- Отричайки я тръпки
- kriping от неутрални

Помислете за тези компоненти kripinga в DotA 2 по-подробно.

Отричането на вражески тръпки

Мисля, че много от читателите на тази статия вече знаят, че златото е убил пълзене можете да получите само ако вашата атака срещу него беше последното преди смъртта си, това е, образно казано, ти го завърши (макар и приятно, колкото, дори и ако пълзене в областта натрупа опит убива някой друг). Естествено прилагането технология на последния удар на пълзене (пълзене довършване) на имате нужда от някои microinspection умения. които не могат да бъдат получени след 1 ден - трябва да работим усилено. Това не е да се разчита на авто-атака герой - в началото на мача, когато силата на атаката на всички герои от DotA 2 е малък, шанс да завърши пълзене с автоматично атака доста малък (това, разбира се, в края на играта замахна ДПС да косите тръпки пълен хп с един удар, но началото на играта го могат само да мечтаят). Така че ние трябва да завършим statratsya се промъква.
На първо място, че е желателно пълзенето да атакуват в стека, което е по-малко от здравето на всички - ако тази стратегия ще бъде в състояние да завърши максималния брой тръпки от опаковката. Разбира се, за да завършите пълзене трябва да види своята равносметка на здравето - разбира се в DotA 2 не е проблем, но тези, които играят в първия DotA в началото на своето развитие, ще помня тези трудни времена, когато показателите за здравето на героите и единиците, по подразбиране не са били - имаше или натиснете Alt, за да видите на запасите от здраве, или да използвате Warrun програма.
Пълзи в DotA 2 по линия обикновено се движат с вериги, така че доста често се оказва, че по време на срещата на вълните на собствената си и на врага пълзи пълзене ще атакува някои тръпки, а именно - за здравето на пълзене намалява най-бързо и затова този пълзене трябва да се опита да завърши първи.
В началото на играта в периода на застанал линии не е необходимо постоянно да атакуват пълзенето да го направи на последния удар - може просто да изчака подходящия момент и дава решителен удар за него. Освен това, в началния период на играта, дори е препоръчително да не се атакува тръпки дори и да не е последният удар за него - по този начин се промъква сблъсък точка постепенно ще се премине към кулата си (освен ако, разбира се, врагът не следва точно същата тактика) - това допринася за по-безопасно Стоейки на линията. Но в средата на играта, когато pushite празен ред - все пак е по-добре постоянно да атакува тръпки, но когато здраве пълзенето се идва в критичен момент, че е необходимо да се направи малка пауза, и довърши веднага да пълзене - под тази тактика вас и ред pushite по-бързо и тръпки стремят в точното количество.
Ако сте на линия срещу един не е необходимо, е възможно да премине в тила на противника тръпки пълзят и атаката с атаки от далече - тъй като това е обикновено никой не се атакува, вие със 100% сигурност ще го постигне.

Отричайки я тръпки

Защо ви убия тръпки? За да врагът става по-малко опит и злато за тяхната смърт. Отричайки я тръпки считат за най-високо умение microinspection за довършителни пълзене в DotA 2. В този случай е необходимо да се следи здравето не само на своя, но и на врага пълзи, че, разбира се, изисква повече внимание трябва напрежение.
Тръпки, можете да започнете да атакува само когато има по-малко от 50% здраве. Обикновено по-лесен за смъртни случаи сред техните тръпки с атаки от далече - те имат по-малко и хп, и те обикновено зад другите тръпки са - т.е., намалява вероятността да се "удари" от врага, докато се стигне до пълзене към своя край.
Трябва също да се отбележи, че в DotA 2 е такъв герой като Лич - тя може да убие им пълзене с един удар за сметка на неговата магия, която му дава, разбира се, значително предимство в този случай.

Не забравяйте, че в случая с довършителни врага пълзи, а когато завърши своята пълзене не си струва да плащат 100% от вниманието ви в играта - в противен случай няма да бъде в състояние да следват различна ситуация в играта, и това е изпълнен с негативни последици.
Обикновено, повече от това просто да убие тръпки с колегите герои атакуват тип, както е в този случай, на мястото на курсора на мишката е в близост до пълзене (като ходиш около него и да чака времето да го довърша). Също атакува властта в меле герои в DotA 2 обикновено е по-голяма от тази на героите варира като толкова много магьосници сред варира герои.

Kriping неутралните х

Kriping от неутралните в началния етап на играта играе значителна роля за някои DotA герои, които включват Layfstilera, Акса, Enigma, Furion и други знаци, които могат да се люлеят и в гората. Но в средата на играта, той (гората) е източник на безплатно злато и опит за почти всички герои на DotA 2.
За ефективно kripinga в началото на играта в гората, можете да използвате така наречените завои пълзят - това е, все пак се удари в една от пълзене гора и да започне да бяга по посока на своята линия. Естествените горски тръпки следват ли да накаже си смутител на мира)). И ако по времето, когато гората пълзи гонене ще дойде по линията за вас в момента, когато в дадено място си тръпки са на линия, ви тръпки vvyazhutsya в борбата срещу горски пълзи за защита на вашия крехко тяло от тези брутални горски създания )). След това просто трябва да се изчака моменти в битка между гора и пълзи, за да покритие (lasthit) Forest пълзене. Но, че след премахването на линията не е pushilas, че е желателно да се постигне своите тръпки, борещи се с неутралните, когато те имат по-малко от 50% на здравето - по този начин да ви лиши враг на опита и златото (тези тръпки, защото той не е убил). Желателно е също така да се направи двойно почукване, когато тръпки хвърлят хайвера си - тя трябва да се удари в гората пълзи по х: 52-х: 53 секунди от всяка минута и работи във всяка посока, в този случай по посока на своя онлайн, къде си съюзник тръпки. И кога ще се обърне следващата опаковка от тръпки, което прави отстраняването й, за да образуват двойна Respawn.

Е, представете си: винаги се оттеглянето на 20 и 40 секунди (50 секунди, за да бъдат сигурни, тогава ще бъде твърде късно и тръпки ще имат) двоен марки хвърлят хайвера си 53 секунди. т.е., което правите двойно изчадие, и отстраняване на тръпки, които се появяват по х: 00 секунди на всяка минута, т.е. сте направили двойно изчадие, изчакайте 20 секунди и взе тръпки. за вашия текст в статията, разбрах, че ви съветваме победи пълзи по х: 53 секунди и веднага ги води по линията да се съюзническите пълзи, но фактът, че те имат 10 секунди, тъй като борбата с врага пълзи. Сега, аз знам какво искам да кажа?