Правилник за магическите движения, ролева портал
На срещата, има няколко начина да се движите. Скоростта може да бъде разделена на бавен (пеша), бърз (лети на метла) и моментално (Apparition, portkey, портал, специално). В симулацията, разликата в скоростта е загубена, но е важно да се разбере - да се изравнят или да напреднат на този, който се движи по-бърз начин е невъзможно.
В депото може да бъде места, които са в света на играта има много километри Салем. Всички отдалечени места на площадката ще бъдат отбелязани с червено и бяло лента по периметъра на нивото на очите. Преди тези места не може да се стигне пеша, но могат да бъдат достигнати чрез други средства, подробностите - виж по-долу ..
С появяването и portkey може да бъде преместен с физическото тяло на магически създания по едни и същи правила и в същия размер като мъже. С портала, можете да преместите всеки, който се случва да настоява портала.
Когато моментни премествания да достигнат от началната точка до местоназначението, като използва разкрити над предния капак, което означава, че характерът на този етап не. Което е под шапката на всяко действие, игра около той не го виждат, нито чуват, не са в контакт с външния свят. Чадър е matkomponentom, в света на играта, не съществува и тя е неотменна.
1. Flying метлата
Полет на метла може всеки магьосник, който има два крака и най-малко една ръка. Магическа пръчка не е необходимо. Можете да летят самостоятелно.
Полет на метла на отдалечено място на метла може всеки магьосник, който е бил там преди; или мухи, придружени проводник, който е бил там по-рано; или чрез Legillimentsii получи описание на маршрута от съветника, които са били там и преди. За подробности вижте. Legillimentsii от правила.
По време на излитане, полет и кацане само Лумос заклинание може да се използва, Нокс и Mobilikorpus. По време на излитане и кацане магьосник себе си уязвим за всички, и по време на полета - само за Avada Kedavra заклинания и летящи същества - на Dementor, Dragon, и т.н.
Изключения са фокусници, обучени в битка метли. В колежа можете да научите как да използвате силата на магията Обикновено по време на полет на метла в друг летящ обект. Enchantment прилага само на такива, които имат смисъл и могат да се извършват с оглед на факта, че от една страна прилепени към съветника за метла. Например, багаж Tarant Allegra или не да има смисъл, и Delyuvium Incendio или не може да се направи с една ръка, и Diffendo направено без ключ.
Два начина за излитане и кацане:
- бавен, но тихо: 10-15 секунди Waltz наоколо (по време на полета заедно - в един чифт),
- бързо, но шумна: най-малко 3 стъпка пускове със силен вик «Fuga evectio» (излитане) или «Fuga demitto» (кацане). И двете формули - са маркери, а не магии, така че играе ням не изключва такава излитане, вик маркер е необходимо, така или иначе.
По време на полета, метлата се провежда по рамото или по главата - че на разстояние може да се види, че летите. Така че е необходимо да се движи или да прескочите валс стъпка.
По време на полета от двете на втория човек сваля, мухи и седи по същия начин, както и първия, постоянно държейки се за метлата и да следват едни и същи правила.
2. Apparition
Апарат, може да бъде по всяко разстояние и през всички препятствия, с изключение на Straits, моретата и океаните, в това число - на отдалечени места. Но това може да съветника апарат, в някое място, необходимо е, че той е бил там преди и тя си спомни, или че той е използвал Legillimentsii друг магьосник "картина" (за подробно описание) на това място. За подробности вижте. Legillimentsii от правила.
Явлението е на разположение магьосници след навършване на пълнолетие, т.е. на 21-годишна възраст. След навършване на пълнолетие, можете да се запишете за платена Apparition курс и полагане на изпит, да получат лиценз да използвате тази функция.
В света на играта, за да създадете магии само трябва магическа пръчка. Пиратки и по-лека (или бисквита) - това matkomponenty за Apparition, в света на играта те не съществуват и те са неотменна. В този случай, звукът, който произвежда горяща фишек, и искра от нея в света на играта може да бъде чут и видян.
Процедура за Apparation: 1) на фишек се запалва, 2) фишек плющене, 3) да се произнася на глас на правописа "Appareyt" и дестинация. Между 1 и 2 на съветника може да направи нищо и той е обект на някакво влияние, между 2 и 3 - не може да направи нищо, без значение какво не реагира. Ако е невъзможно да се направи магия фишеци след памук (променил решението си беше вцепенен, мъртъв, и т.н.), на Apparition не се случи, в противен случай съветника отваря чадър и веднага изпраща до местоназначението по най-краткия път към удобна скорост към него. В дестинацията, вторият запали фишек след нея памук магьосник затваря чадъра и не е на това място.
Всеки магьосник може да апарат, заедно с до двама души (същества), дори против волята им. За да направите това, по време на Apparition от памук, те трябва да останат близо и задръжте за една до друга.
Appapratsiya - трудно магия, не всеки магьосник, се оказва, за първи път. Ако изхода на пиратката привидението не експлодираха и замяната не беше с него, само на Министерството на мистериите ще бъде в състояние да се определи какво се е случило с жалко съветника.
3. Portkey
Portkey - един артефакт едно време, което налага специални туристически сексапил. Тя ви позволява да се движат независимо от разстоянието и през всички препятствия, включително - за отдалечени места. По време на почивка (т.е. вдлъбнатината) на всеки portkey приключен. Създаване на portkey - рядка способност, която се съгласи с майсторите и се предписва в паспорта. Използвайте portkey всяко лице, магическа пръчка за това не е необходимо. Portkey всеки обект може да се моделира.
Portkey етикет стикер-цена на зелено, на която е написан номер. Всеки portkeys прикрепени две несметен плик с етикет с един и същи етикет в същия брой. Един плик издава на собственика, е износена и се предава заедно с артефакт, а вторият - се съхраняват в отдел Тайн.
Всеки Portkey носи човек на мястото, определено от неговия автор. Някои portkeys работят само в определен период от време. Това създател знае portkey, а когато то е прехвърлено на друг човек му казва за него самия или чрез служител на Министерството на мистерии. След като сте използвали portkey чип на разстояние, на плика е унищожена, а обектът съществува без магически свойства.
Portkey активира чрез голата областта на кожата (или други тъкани на тялото, с изключение на косата), а след това произнася словесна логика (не правописа!) "Portus", отваря чадър, отвори плика и лицето се изпраща към посоченото място във най-късият път с удобен му скорост , Ако по някаква причина не е плик - например, portkey бе отстранен от трупа, а за един плик в джобовете си изглежда нямаше време
- Вие ще трябва да се обърнат към Министерството на мистерии, отворете второто плика и от там отиде на определено място. Външният вид на мястото на пристигане се извършва в затварянето на чадъра.
Когато колективно движение чрез portkey необходимо да отговарят на едно от следните две условия:
- Всички участници в същото време да активират portkey, и някой произнася словесна маркер "Portus". Колко хора могат едновременно да докосват Portkey - толкова много ходове. В крайна цел, преди да се затвори чадърите отново участват всички заинтересовани страни Portkey.
- Man активиране на Portkey, голи участък от кожата се отнася голата повърхност от кожата до два други хора (същества), и те се движат заедно с него. В крайна цел, преди да се затвори инсталацията на чадъри се повтаря.
Порталът позволява да се движат независимо от разстоянието и през всички препятствия.
Създаване на портали - рядка способност, която се съгласи с майсторите и се предписва в паспорта. За да активирате портала нужда от магическа пръчка да влезе от двете страни във вече активен - не.
Портал активиране симулирани запалване на пиротехнически фонтани - един в точките за влизане и излизане. Вход в портала, по всяко време, докато активните пиротехника. За това е необходимо да се подходи към входната точка е 2 метра, разкриват чадъри и отидете на място за излизане с най-краткия начин удобен курс. изходната точка на втория запали фонтан и излизат от всички портал затваряне чадъри. Всички тези, които успяха да влязат в портала, да го оставите автоматично.
Чрез портала, можете да прекарате създание - той трябва да настоява до точката на влизане до 2 метра.
Когато се запали, както и инсталирането на фонтана трябва да се съобрази с препоръките за безопасност, посочени върху опаковката!
4.1 вратата в тъмното.
Тя работи само за настоящето ирландците. Един истински ирландец е този, който е роден ирландец. Ирландските и ирландски-татковци, майки. Никой друг метод, за да се превърне в истински ирландец не работи.
Така че истинската ирландеца, отваряне на всяка врата в тъмното, може да бъде в два пъти Trouble. В този случай, тя може да не някой да прекарват с него, тази магия работи само в една, лично ирландски лице.
Вратата на тъмно е само на едно място - в два пъти неприятности. Никъде повече не може да има.
Ако се съмнявате, че работи или не, нали знаете - той не работи.
5. Специално правило - за специални личности. И това ще бъдат формулирани отделно.