Правила за движение на магия
Обща част
На срещата, има няколко начина да се движите. Скоростта може да бъде разделена на бавен (пеша), бърз (лети на метла) и моментално (Apparition, portkey, портал, специално). В симулацията, разликата в скоростта е загубена, но е важно да се разбере - да се изравнят или да напреднат на този, който се движи по-бърз начин е невъзможно. Само на различни възможности за взаимодействие на хората, които се движат по различни начини.
В депото има няколко отдалечени места, които са в света на играта има много километри Хогсмийд. Всички отдалечени места на площадката ще бъдат отбелязани с жълто тиксо по периметъра на нивото на очите. Преди тези места не може да се стигне пеша, както и да видите или да си взаимодействат по някакъв начин с това, което е вътре в оградена площ, без да е в него. Въпреки това, може да има и други начини да получите подробности - виж по-долу ..
С появяването и portkey може да бъде преместен с физическото тяло на магически създания, освен Sverhvolshebnyh, при едни и същи правила и в същия размер като мъже. Следва да се уточни, че този ход е важно да не масово, но само няколко. Т.е. Apparition всъщност двата гиганта е еквивалентно Apparition две феи. С портала, можете да преместите някой, който ще настоява в портала, както портала е активен.
Когато моментни премествания да достигнат от началната точка до местоназначението, като използва разкрити над предния капак, което означава, че характерът на този етап не. Което е под шапката на всяко действие, игра около той не го виждат, нито чуват, не са в контакт с външния свят. Чадър е matkomponentom, в света на играта, не съществува и не отчужди. Въпреки това можете свободно да прехвърлят чадър си на всеки, който желаете. чадър не се препоръчва да се вземат в безсъзнание. Може би сте някой, който случайно убие.
Летяща на метла
Полет на метла може всеки магьосник, който има два крака и най-малко една ръка. Магическа пръчка не е необходимо. Можете да летят заедно.
Полет на метла на отдалечено място на метла може всеки магьосник, който е бил там преди; или мухи, придружени проводник, който е бил там по-рано; или чрез Ligillimentsii получи описание на маршрута от съветника, които са били там и преди. За подробности вижте. Ligillimentsii от правила.
По време на излитане, полет и кацане може да бъде използван само Лумос заклинание, Нокс и Sonorus Mobilikorpus. По време на излитане и кацане магьосник себе си уязвим за всички, и по време на полета - само за Avada Kedavra заклинания и летящи същества - на Dementor, Dragon, и т.н.
Два начина за излитане и кацане:
- Бавно, но тихо: 10-15 секунди Waltz на кръг (с полет заедно - по двойки).
- Бързо, но шумна: най-малко 3 стъпки със силен глас на излитане «Fuga evectio» (увеличение) или «Fuga demitto» (кацане). И двете формули - са маркери, а не магии, така че играе ням не изключва такава излитане, вик маркер е необходимо, така или иначе.
По време на полета, метлата се провежда по рамото или по главата - че на разстояние може да се види, че летите. Така че е необходимо да се движи или да прескочите валс стъпка.
По време на полета от двете на втория човек сваля, мухи и седи по същия начин, както и първия, постоянно държейки се за метлата и да следват едни и същи правила.
Правилник за полети на метла частично се прилагат за полети до вълшебните животни.
- Само един бърз излитане, необходима устна маркер.
- Различни MFS могат да носят различен брой хора.
- По време на излитане / кацане и полет само свободни Лумос, Нокс и Sonorus Mobilikorpus.
- Уязвимост по време на излитане / кацане всичко и по време на полета до проклятието на Avada Kedavra и други летящи същества.
Апарат, може да бъде по всяко разстояние и през всички препятствия, с изключение на Straits, моретата и океаните, в това число - на отдалечени места. Но това може да съветника апарат, в някое място, необходимо е, че той е бил там преди и тя си спомни или да го чрез Ligillimentsii имам друг магьосник "картина" (за подробно описание) на това място. За подробности вижте. Ligillimentsii от правила.
Явлението е на разположение магьосници и 17 години. Възрастен тя chipuetsya подразбиране преди мача в паспорта; Студентите, които са в играта е на 17 години да получават лиценз за Apparition (chipuyut правописа) служител на Министерството на магическите движения. Schoolboy без лиценз може да се опита да апарат,, но след това той отива в Министерството на Мистериите, където той ще говорим за тежките последици от този акт.
В света на играта, за да създадете магии само трябва магическа пръчка. Пиратки и по-леки - това matkomponenty за Apparition, в света на играта те не съществуват и те са неотменна. В този случай, звукът, който издава изгаряне фишек, и искра от нея в света на играта може да бъде чут и видян.
Процедура за Apparition:
- Пиратка запали.
- Пиратка се появи.
- Aloud магии "Appareyt" и дестинацията.
Между 1 и 2 на съветника може да направи нищо и той е обект на някакво влияние, между 2 и 3 - не може да направи нищо, без значение какво не реагира. Ако е невъзможно да се направи магия фишеци след памук (променил решението си беше вцепенен, мъртъв, и т.н.), тогава няма привидение, в обратния случай (след леене) съветника отваря чадър и веднага изпраща до местоназначението по най-краткия път към удобна скорост го , В дестинацията, вторият запали фишек след нея памук магьосник затваря чадъра и не е на това място.
Всеки магьосник може да апарат, заедно с до двама души (същества), дори против волята им. За да направите това, по време на Apparition от памук, те трябва да останат близо и задръжте за една до друга. Ако се опитвате да (умишлено или случайно) Apparition повече от двама души, на мястото на входа на Apparition всички попадат в Apparatsionny шок.
Appapratsiya - трудно магия, не всеки магьосник, се оказва, за първи път. Ако изхода на пиратката привидението не експлодираха и замяната не беше с него, само на Министерството на мистериите ще бъде в състояние да се определи какво се е случило с жалко съветника.
Има antiapparatsionnye бариери. Вие не може да харесва Apparition в район, заобиколен с подобна преграда, и апарат, от там. Ако все още се опитват да го направи, тогава ще попаднат в "Apparatsionny шок" (ги зашеметява в продължение на 15 минути).
- Ако е Apparates в региона с бариера, а след това му граница.
- От бариерата - на място.
"Apparatsionny шок" действия на всички, дори и на немъртви.
Portkey - един артефакт едно време, което налага специални туристически сексапил. Тя ви позволява да се движат независимо от разстоянието и през всички препятствия, включително - за отдалечени места. По време на почивка (т.е. вдлъбнатината) на всеки portkey приключен. Създаване на portkey - рядка способност, която се съгласи с майсторите и се предписва в паспорта. Използвайте portkey всяко лице, магическа пръчка за това не е необходимо. защото portkeys Apparition и работят на същия принцип, правилата за сътрудничество и Apparates antiapparatsionnogo бариера прилагат за използване на portkey. (Вж. По-горе, виж. Правила за бариера).
Portkey етикет стикер-цена на зелено, на която е написан номер. Всеки portkeys прикрепени две несметен плик с етикет с един и същи етикет в същия брой. Един плик издава на собственика, е износена и се предава заедно с артефакт, а вторият - се съхраняват в отдел Тайн.
Всеки Portkey носи човек на мястото на някои от своя създател. Някои portkeys работят само в определен период от време. Това създател знае portkey, а когато то е прехвърлено на друг човек му казва за него самия или чрез служител на Министерството на мистерии. След като сте използвали portkey чип на разстояние, на плика е унищожена, а обектът съществува без магически свойства.
Portkey активира чрез голата областта на кожата (или други тъкани на тялото, с изключение на косата), а след това произнася словесна логика (не правописа!) "Portus", отваря чадър, отвори плика и лицето се изпраща към посоченото място във най-късият път с удобен му скорост , Ако по някаква причина не е плик - например, portkey бе отстранен от трупа, а за един плик в джобовете си изглежда не са имали време - ще трябва да се навивам в Министерството на мистерии, отворете второто плика и от там отиде на определено място. Външният вид на мястото на пристигане се извършва в затварянето на чадъра.
Когато колективно движение чрез portkey необходимо да отговарят на едно от следните две условия:
- Всички участници в същото време да активират portkey, и някой произнася словесна маркер "Portus". Колко хора могат едновременно да докосват Portkey - толкова много ходове. В крайна цел, преди да се затвори чадърите отново участват всички заинтересовани страни Portkey.
- Man активиране на Portkey, голи участък от кожата се отнася голата повърхност от кожата до два други хора (същества), и те се движат заедно с него. В крайна цел, преди да се затвори инсталацията на чадъри се повтаря. Ако се отнася повече от двама души, всички попадат в Apparatsionny шок на мястото се опитва да използва порт-ключ. Това, от своя страна, не може да бъде активирана отново.
Това е взаимно изключващи се условия и да ги използвате в е невъзможно едновременно.
Порталът позволява да се движат независимо от разстоянието и през всички препятствия. Създаване на портали - рядка способност, която се съгласи с майсторите и се предписва в паспорта. За да активирате портала нужда от магическа пръчка да влезе от двете страни във вече активен - не.
Портал активиране симулирани запалване на пиротехнически фонтани - един в точките за влизане и излизане. Вход в портала, по всяко време, докато активните пиротехника. За това е необходимо да се подходи към входната точка е 2 метра, разкриват чадъри и отидете на място за излизане с най-краткия начин удобен курс. изходната точка на втория запали фонтан и излизат от всички портал затваряне чадъри. Всички тези, които успяха да влязат в портала, да го оставите автоматично.
Чрез портала, можете да прекарате създание - той трябва да настоява до точката на влизане до 2 метра.
Когато се запали, както и инсталирането на фонтана трябва да се съобрази с препоръките за безопасност, посочени върху опаковката!
Специално правило - за членове на Ордена на Анкх
Членове на Ордена на Анкх са в състояние да се придвижват от една точка до друга чрез "небе". Въпреки това, те могат да изчезнат и се появяват отново навсякъде. По време на отсъствието на характера на това място над главата на чадъра играч трябва да бъде оповестен. Освен това се вижда изчезването vskidyvaniem нагоре по ръката и вик "Вън!".