Правила Reita (ставки) - гейминг портал

Много хора често питат какво Reita, какви ценности да се използват и т.н. Мисля, че ръководството за писане, обяснявайки какво е всички възможни средства, да помогне на много хора. За тогава хората не казват какви стойности да се използва, без да разбира какво наистина означава.

Нека започнем с някои определения:

Rate (Рейт) - това е максималният брой байтове в секунда, че сървърът може да изпрати на клиента.
cl_rate - определя максималния лимит от байтове в секунда, че клиентът може да изпраща към сървъра. (Не е нужно да се притеснявате за тази настройка)
cl_cmdrate - брой пъти в секунда, че клиентът информира сървъра на неговите действия.
cl_updaterate - е колко пъти в секунда сървъра казва на клиента, което се случва на картата.

Предполагам, че повечето хора използват ADSL или кабелен, а тук ще разгледам ADSL като пример и на базата на това, предполагам, че скоростта на входящия поток на всички 512kb \ а и скоростта на изходящия 256KB \ S, но можете да направите всички изчисления, представени тук и за кабел и за съединенията при ниски скорости (просто необходимо да се изчисли разликата). Сега излагайте процент стойност. cl_updaterate cl_cmdrate и толкова по-висока към по-добро, тъй като ви позволява да играят бърза игра, и по-важното е, че позволява на вашите куршуми удари на врага в по-вероятно. Сега аз ще ви кажа защо.

Райт
На теория ADSL връзка трябва лесно да се поддържа -rate 30000. Това се проверява по следния начин:
Reita отнеме стойност, която се измерва в байтове в секунда, и да го превърне в килобайти в секунда.

30000/1024 = 29,296875kB / и

На теория, връзката ви работи със скорост от 512 килобита в секунда (в действителност той работи при ниска скорост). Аз превеждам тази стойност да килобайта в секунда: 512/8 = 64KB / сек

Сега можете да видите, че във вашата връзка може да играе с 2-ма души в Райт 30000 (64 / 29.3 = 2.18). Можете да използвате същите изчисления за cl_rate, но това не трябва да го направя, стойността по подразбиране 9999 е повече от достатъчно.

cl_updaterate
Следваща искате да промените стойностите и команди cl_updaterate cl_cmdrate. updaterate определя колко актуализации в секунда, може да получите от сървъра. Ясно е, че е необходимо, за да получите възможно най-много актуализации, тъй като това дава по-точна картина на мястото, където един е и къде си куршуми летят. Все пак, ако имате висока и ниска скорост updaterate, че няма да бъде в състояние да изпрати достатъчно данни, за да актуализирате и някаква полза от високо updaterate ще бъдат сведени до минимум. За да стане ясно, ще ти обясня всичко.

Ако сложите cl_updaterate 100 и ми RTG е 30 000 на теория всяка актуализация може да съдържа до 300bayt данни (30000/100 = 300). Отново, толкова повече данни можете да получите за актуализацията, толкова по-ясно ще видите света на играта (това не означава, че света на играта ще бъде по-ясно, което означава, че вашите куршуми ще бъдат по-ясно да достигне целта). Изчислено е, че когато имаш на екрана има много екшън, можете да използвате 250bayt актуализация. Така че, ако имате висока updaterate, имате нужда от съответното високо RTG.

Използването на данните, ако updaterate е 100, вашият RTG трябва да е равна на най-малко 25 000, но по-добре е да има малка разлика. Аз препоръчвам на минимална стойност от 30 000 (за да се определи каква стойност да използвате за Breit вземете cl_updaterate и го умножете по 250 и след това се добавя към получената стойност от най-малко още един 5000 за застраховка).

cl_cmdrate
cl_cmdrate работи, както и cl_updaterate. Тази команда определя колко актуализации в секунда, които изпращате към сървъра. Още веднъж, стойността му трябва да се постави възможно най-високо. Колкото повече ви изпраща известия до сървъра, колкото повече информация, тя ще има върху вашите действия и колко далеч си куршуми летят. По мое мнение този отбор е по-важно от cl_updaterate.

Както и при cl_updaterate и скорост може да се изчисли максималния размер на данни, които могат да съдържат всяка актуализация. Следователно, ако cl_cmdrate е 100 и си cl_rate е 9999, всяка актуализация може да съдържа 99.99bayt данни (9999/100 = 99.99). Това би трябвало да е достатъчно за вашите нужди, така че да ви изпрати по-малко данни към сървъра, отколкото ви изпраща.

Смущения (дросел) и загуба (загуба)
Сега ние ще разгледаме намесата и загуба. Смущения (дросел) ви показва броя на актуализации, които не са били изпратени в двете посоки, поради претоварване връзка. Загуба (загуба) показва броя на актуализации, които са били изпратени, но не достигат до другата страна. Шумът е по-важно от загубата, защото те запушват връзката и тя не може да се справи с всички тези данни. Това означава, че трябва да се намали стойността на Райт. Загубата не е толкова важно и ако имате голяма загуба се казва, че имате лоша връзка със сървъра. Външен вид като намеса (дросел) и загуби (загубата) се дължи на факта, че стойностите на Reiten, които използвате, твърде ниска или твърде висока.

Аз препоръчвам да се опитате да използвате тези стойности:
35000 процент
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
!Cl_cmdrate параметър трябва да бъде равна на cl_updaterate на параметъра

Ако тези стойности водят до смущения или загуби, опитайте се да намалите стойността. Аз ще се опита това:
скорост 30000
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
!Cl_cmdrate параметър трябва да бъде равна на cl_updaterate на параметъра

Тези, които са свързани с ADSL, бих препоръчал да използвате тези стойности:
скорост скорост 30000 или 25000
cl_updaterate 100 или cl_updaterate 66
cl_cmdrate 100 или cl_cmdrate 66
!Cl_cmdrate параметър трябва да бъде равна на cl_updaterate на параметъра

Тези, които са свързани към drgim доставчици, бих препоръчал да използвате тези стойности:

процент или процент 25000 10000
cl_updaterate 66 или 33 cl_updaterate
cl_cmdrate 66 или 33 cl_cmdrate
!Cl_cmdrate параметър трябва да бъде равна на cl_updaterate на параметъра

Можете да проверите шума и загубата с командата net_graph 3. Всички сървъри са различни един от друг и ако сте наистина притеснен за сметка на интерференция и net_graph активирате и коригирате ставки, ако не и един от по-горе, че няма да е удобно.

Вземете най-съединението, което е най-близо до вашата и да се опита да приложи един от Райт-долу.

ЗАБЕЛЕЖКА - Вашата скорост за изпращане (качване) е независим от скоростта на рецепция (изтегляне). Вашият cl_updaterate - количеството данни, които приемате.

Смущения (shoke) се случи, когато на сървъра иска да изпрати данни за клиента, но не може, тъй като клиентът не е готов да приеме данните (това се основава на настройките на стойността на скоростта клиент (скорост на) или serverovskogo sv_maxrate). Някои елементи, като например клиент -rate твърде ниска за броя на играчите в сървъра само по себе си да доведе до загуба. Други неща, които не винаги, но също могат да доведат до загуба, като например, когато клиент взима стойност е твърде висока cl_updaterate.

Свързани новини: