Правила на играта на домино коза

Зарове с една и съща стойност на двете половини (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) се наричат ​​двойки.

Играта се играе от двама до четирима души.

Играта на "Коза" е разделена на кръга.

В началото на всеки кръг, играчите поемат ръцете сляпо седем кости.

Ако играчът има под ръка и повече от пет или шест двойни и една кост с дублиращи се стойности, кост преиграване.

Ако играта се играе най-малко четирима души, допълнителните останали след пускането костите са изтласкани с лице надолу върху масата. Тези кости са наречени "базар".

Първият ход в първия кръг принадлежи на играча, който трябва да вземе в ръцете на 1-1. Той е с тази двойна длъжен да отиде страна. Ако такъв двоен в ръцете на никого, той отива един от участниците, които поемат в ръцете на 2-2. И така нататък до костта 6-6. Ако нито един от участниците не е нужно кости и 6-6, първата крачка с двойно 0-0. Ако дубликата въобще не е, шествието с костите на 5-6, и така нататък низходящ ред, кости.

Ход се предава в посока на часовниковата стрелка. Всеки следващ играч трябва да постави костта, чиято стойност е равна на вече изложени на масата за игра на зарове в контактната страна.

Ако играчът не е подходящ кости, той ", изпратено до пазара", което е сляпо изтегля една от отсрочени на ръба на маса допълнителни кости. Това продължава, докато играчът не се намери кост с желаната стойност. Ако "пазар" не е, или всичко е свършило, и нито един от костта не е достигнал, играчът "удари", т.е. тя губи своя страна. Всички му "пазар" на костите, докато все още в ръцете му.

Играчът няма право да мине време, ако ръцете му са костите, което може да се играе.

В един ход, играчът може да постави само една кост.

Куршумът приключва, когато човек има някой от играчите на ръка не е кост, което означава, че играчът "излезе", или когато играч сложи "риба". Първият ход в следващия кръг прави "освободен" на играча, или "Рибарят", което е, този, който изведе "риба". Тя може да отиде с някоя кост.

Правила на играта на домино коза

"Риба" е ситуация, в която всички играчи имат костите на ръцете си, но не са в състояние да ходи. Този проблем може да възникне, когато масата изложени всичките шест (без двойно), плочки със същата стойност и двата края на кратко кост верига с една и съща стойност.

Така например, на масата вече изложени костите на 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Верига завършва на една ръка кост 2-4, а другият - на костите 5-2. Тази "риба".

Ако двойна 2-2 не се играе, както е показано на картинката и е трябвало да бъде "на пазара" или в ръцете на някой от играчите, това е все едно да "риба".

Ако кръг не завършва с рибата, а просто "добив" един от участниците, за да се отървете от всичките си кости, останалите играчи показват костите им и смятат, размера на точки на тези кости.

точкуване

Ако даден играч в края на рунда в ръцете на един единствен кост е 0-0, а след това се отчита като 10 точки. Всички други кости, се считат за по номинална стойност.

Ако сумата на костите в плейъра е по-малко от 12 точки, този брой е "спомни" в следващия кръг на играча. Ако в следващия кръг играчът отново вземем сумата от 12 точки или по-малко, новата сума плюс старото "съхранява", а в "запомнила" сумата за следващия кръг. Ако "ляво" играч, а след това на всички свои "съхраняват" точки се нулират.

Ако играчът вкара в кръг над 12 точки - тогава той отвори сметката му в партията. Ако имаше "съхраняват" очила, те въвели в плюс сумата на играча по време на откриване на сметка. От откриването на сметката не "помни" точки и всеки, дори и най-малко количество точки отбелязани в кръга е непосредствено подплатени по сметката на играча.

Всички набрани или "съхраняват" Точки на играча са показани до потребителското име. "Съхранени" точки са показани в жълто. Преди повече точки е знак "+"

Отваряне на профил се показва в червено, без знак "+"

Помислете за системата на оценяване, като пример, когато един от играчите "излезе"

Правила на играта на домино коза

Най-горният номер в таблицата по - точки в предишните кръгове.
Броят по средата (над линията) - сумата, натрупан в настоящия кръг.
Броят под линията - общата сума на точките.

В нашия пример, Маша «ляво» играча, като отбеляза 0 точки. Преди този кръг тя беше 19 "съхраняват" точки. Тъй като "ляво" играч, той запаметява точки нулирани и общата сума е равна на нула.

Играч Алекс не са имали в началото на кръгла точки не, но в настоящия кръг, вкара 3 точки. От 3-те точки по-малко от 12 и не по плейър откри резултата, то е резултат от три "съхраняват" точки.

Оля играч в началото на седем кръг се "съхранява" точки. В настоящия кръг, тя отбеляза 13 точки и по този начин откри резултата. В резултат на това тя получава 13 + 7 = 20 точки.

Сердж играч е да седна да Round 4 "съхраняват" точки. В кръг, той вкара 5 точки. Така че той не отвори сметката, но "складирани" точки бяха обобщени. Сега той има 9 "съхраняват" точки.

Ако кръг приключи ", риба", има няколко варианта на правила, които се вкарват. Когато създавате приложение на играта можете да изберете една от тези възможности чрез промяна на съответната опция. Сега нека разгледаме всеки един от тях, като пример.

Правила на играта на домино коза

Първата версия на правилата, ще се нарича "рибата изобщо." В това изпълнение, резултата не се различава от конвенционалните механизъм броене. Единствената разлика е, че всеки играч в кръг вкара точки като "освободен" играч не притежава.

Нека да обърнем внимание на масата. боядисани икона "риба" в средния ред на таблицата. Те ни казват, че кръг приключи, "риба".

Вторият вариант се нарича "риба на един." В този вариант не само брои точки за всеки играч, но сумата от резултатите от всички останали костите в ръцете на играчите. В резултат на това резултата е играчът, който вкара най-много точки в този кръг. Той беше този, който е добавил сумата от точките на всички останали костите в ръцете на играчите. Да разгледаме следния пример:

Правила на играта на домино коза

В този кръг, играчът с прякор Маша отбеляза 2 точки, Алекс - 3 точки, Оля - 13 точки и Сердж - 5 точки. Така общата сума на точките, отбелязани от играчи - 23.

Най-много точки отбелязани в едно кръг Оля, тя 13. Така, общата сума на точките, отбелязан от всички играчи получава точно това. Това е с 23 точки. В допълнение, тя е била "съхранява" 7 точки, които се добавят към сумата при откриване на сметка. В резултат на това Оля получава 30 точки. Обръщаме внимание на факта, че съхранените точки от други играчи нулират.

Освен това има и друга ситуация, когато няколко играчи са получили една и съща максималния брой точки. Например:

Правила на играта на домино коза

Играчите на Алекс Оля и вкара най-много точки. Всеки един от най-долния 14. В този случай, кръг се играе "реми". Целият размер на риба (35 точки) отива в следващия кръг.

Тази ситуация също се показва на екрана. В рамките на таймера в този случай, там е икона риба. Той показва броя 35, което е, размерът на които е преминал на рибата с последния кръг.

В този случай, в следващия кръг, независимо от резултата от него (без значение дали тя ще бъде завършена по обичайния изход, или "риба"), играчът с най-много точки ще получат в допълнение към електронната си поща е бил прехвърлен от последния кръг сума.

Ако кръг отново е "риба" и ситуацията се повтори, със същия максимален брой точки, а след това се съхранява да се добавят към сумата от новия кръг на резултатите и общата сума, съхранявана в два тура ще отиде по-нататък.

Това ще продължи до момента, докато има един играч, който има максимален брой точки.

Резултати от игрите

Играта се счита за завършена, веднага след като играчът достигне 101 или повече точки. Играчът със сумата на резултатите от кръга 101 точки или повече се счита за губещ, а именно, се превръща в "коза".

Изчисление на рейтинга на играта в "Козелът"

Победеният не получава рейтинг точки.

Всички останали играчи получават точки за класиране. Оценка се изчислява по следната формула:

/ 10 - (100 [сума натрупани играч точки])
закръглени по правилата на математиката, но с уговорката, че резултатът не може да бъде по-малко от 1 точка.

Например:
Маша вкара 25 точки.
Ние заменен стойността във формулата, предвид: (100-25) / 10 = 7.5.
Усъвършенстването = 8.
По този начин, Маша играч Оценка на резултатите от играта ще се увеличи с 8 точки.

Ако страната е прекъсната от изчакване, играчът се елиминира от времето за изтичане на игра не получава рейтинг точки.

Всички останали играчи в това събитие получават точки за класиране. Оценка се изчислява по следната формула:

([Player Points в оставка за времето за изчакване] - [брой точки отбелязани играч]) / 10
закръглени по правилата на математиката, но с уговорката, че резултатът не може да бъде по-малко от 1 точка.

Например:
Алекс вкара 32 точки и бе от време за изчакване. Той не получава рейтинг точки.

Маша вкара 30 точки, независимо от факта, че играта е била прекъсната поради изтичане на времето, но не и вината си.
Ние заменен стойността във формулата, предвид: (32-30) / 10 = 0.2
Заоблени = 0.
Но ние не забравяйте, че резултатът не може да бъде по-малко от 1 точка. Така рейтинг Маша играча ще се увеличи с един.

Оля вкара 13 точки, независимо от факта, че играта е била прекъсната поради изтичане на времето, но не и вината си.
Ние заменен стойността във формулата, предвид: (32-13) / 10 = 1.9
Усъвършенстването = 2 точки.
По този начин, Оля играч Оценка на резултатите от играта ще се увеличи с 2 точки.