Практически уроци Macromedia Flash MX (урок 7) (х) бюлетин

Създайте свои собствени анимации светкавица може дори някой, който е абсолютно лишен от възможността да се направи (или способностите повече от достатъчно, но за Tom Thumb управлявал булдозер). Не се отчайвайте! Zabintuem печален пръсти, обещавайки си за пореден път не се провери защо тя работи добре хеликоптер, и стигнем до основите на бъдещите умения.

Както е известно, използвани в цената на филм кадър 24 в секунда, но в анимация, специално проектирани за интернет, достатъчно 12. По-големият брой кадри в секунда, за по-гладко движение ще се окаже, но тя е много по-CPU натоварване, тя става от съществено значение в комплекса сцени. Това зависи от възпроизвеждане Flash на скоростта на процесора, и то на различни компютри, може да варира значително. Обикновено това се проявява в спирачната и отривисти движения, особено когато сложни анимации синхронизирани с аудио.

След като по сценарий, ние започваме да работим. За да започнете, да реши какъв размер трябва да бъде банер. Оставете го да бъде приета в банерни системи формат 468x60. Той трябва да определи размера на панела в филм свойства (параметри на филма) Промени филм [Ctrl + М], в области Ширина (ширина) и височина (Н). В същия прозорец изберете цвета на фона (цвят на фона) ни знамето, както и в областта на Frame Rate, уточни кадъра в секунда на стойност - кадъра в секунда.

След като всички параметри, посочени филм и натиснете бутона OK, проверете скалата на дисплея на сцената. настроен на 100%, ако е необходимо.

Сега се създаде основа за бъдещето на банер - движещ се надпис:
  • Изберете инструмента Текст [T].
  • Отворете конфигурацията на инструмента: прозоречни панели героите [Ctrl + T] или натиснете в долния десен ъгъл на бутона с буквата "А".
  • В падащото меню, открити на шрифта Герои панел, изберете Кирилица, например Arial Cyr.
  • Задайте желания размер, като 35 и цвят.
  • Кликнете, за да постави началото на надписа (в този случай - в началото на банера) и въведете текста. Ако изведнъж стана ясно, че от избрания размер или цвят не е подходящ, преминете към стрелката на инструмента [M] (черна стрелка в лентата с инструменти) и изберете текста, като кликнете върху него. Показан около текстовата рамка сега на панела на герои, можете да промените параметрите му: размер, цвят на шрифта, и т.н. ...

Време е за първата си анимация. Покажете на вашите треперещи ръце и продължи да го прави:

  • Конвертиране на текст в символ: Поставете Конвертиране в Символ [F8]. Не забравяйте да му се даде подходящо име и посочете вида на графиката. В същото време създава характер ще бъдат поставени в библиотеката на настоящия проект.
  • Маркирайте 20 кадъра в владетеля Timeline и вмъкнете ключов кадър въвеждане на ключови кадри [F6]. Вляво на новата рамка ще се появи сив ивица, започващ от първия ключов кадър.
  • Назад към първия кадър и да се премести надписа на банер egogranitsu например дясното поле.
  • Поддържане на първия кадър, отворете настройките на рамката панел прозоречни панели рамката на [Ctrl + F] (можете също да кликнете Бутон за показване на съд в долния десен ъгъл на екрана), след това преминете към раздела Frame.
  • Tweening падащото меню (изграждане на междинни кадъра), за да изберете вида на анимация - движение, т.е. Туин движение. В тази сива лента между тези кадри се превърне синята стрелка надясно.

    Време ще отнеме, за да играе на филми или възпроизвеждане на видео от самото начало, се показва в статистиката на Timeline линия. Действителната продължителност на епизода може да бъде малко по-различна от показаната стойност, която се изчислява въз основа на набор кадъра в секунда. Това зависи най-вече от сложността на необходимите за възпроизвеждане на изображения, един кадър изчисленията, както и скоростта на компютъра.

    Използване на слоеве дава много възможности за вземане на филма. Освен факта, че обекти, поставени на различни слоеве могат да бъдат приложени, или се крият, създаване на симулирани обем сцена, на правилното прилагане на слоевете може значително да намали размера на крайния файл. Всеки обект, който трябва да бъде анимиран, трябва да се постави само по себе си слой. Значи ти си много по-бързо постигане на желания ефект и да се намали използването на процесора.

    За всеки слой, опитайте се да излезе с подходящо име. За да промените името на слой, кликнете два пъти върху левия бутон на мишката върху името на слоя и да въведете нов.

    Ако се приеме, че бутоните са анимирани обекти, създаване на символи предварително видеоклип, а след това просто да ги постави в съответния бутон рамка.

    Според нашия сценарий, текстът трябва не само да "отиде" на екрана, но, след като остана за известно време, за да изчезнат. Ето защо, ние имаме малко мъчение символ с текст, защото ние анимирате това е символ, а не на самия текст.

  • Създава се нов ключов кадър, този път за 60 минути. Надявам се, че са свикнали с факта, че за това е необходимо да се разпределят съответно кадър и натиснете F6? По този начин ние сме създали по време на статично дисплея на текста, след това спира - около три и половина секунди.
  • Поставете последния ключов кадър, например 80 минути.
  • От падащия списък изберете ефекта на алфа и преместване на плъзгача, за да зададете нула прозрачността.

  • Преминаване към предишната ключов кадър (60-та) и го настройте на вида на Motion анимация, както и, както направихме с първия ключ рамката.

    Сега трябва да добавите последния елемент на филма - въртящ се квадратен:

  • Създаване на нов символ: Insert New Symbol [Ctrl + F8], което му придава желаното име и задайте типа на видеоклип.
  • Изберете инструмента правоъгълник [R] и изберете желаната запълване цвят и тип на граници. Цвят може да бъде избран от палитрата (Mixer панел), наречен от менюто (прозоречни панели миксер), или върху съответния бутон в долния десен ъгъл на програмата.
  • Начертайте квадрат, като се опитва да направи центъра на етикета на обект реално отчетени в центъра на квадрата, или се движат вече начертаете квадрат.
  • Конвертиране на площад в графиката като преди това сте го направили с текста.
  • Поставете ключов кадър, например, на 30-ия кадър.
  • Изберете първия кадър, отворете Frame панел на касата, и да зададете вида на познатия Motion анимация.
  • В падащото меню изберете въртене на часовниковата стрелка - CW, както и в областта на Times, посочете колко оборота трябва да направи един обект (например, едно).

    Има много малко - създаден пост филм-клип на сцената, че е наш банер:

  • Отиди в режим на сцена, като кликнете върху раздела по-горе списък Scene1 слоеве.
  • Добавяне на нов слой. За да направите това, кликнете върху снимката, за да набръчкването на хартията и върху знака плюс съгласно списъка със слоеве.
  • Отидете на първия кадър слой генерирани, като го изберете с мишката.
  • Отворете библиотеката на проекта: Window библиотека [Ctrl + L], или като кликнете върху книгата в долния десен ъгъл на екрана.
  • Намерете в библиотека филм-клип се върти на площада и да го плъзнете към сцената, намиращ се на точното място на банера.
  • Ако създаването на квадрат, направите грешка с размера - не се притеснявай, използвайте модификатор скалата, промяна на размера на площада, докато е необходимо.
  • Уверете се, че Flash е създаден в Timeline панел бездушен гама за даден слой, равен на срока на действие на предишния. Ако това не стане, кликнете върху последния кадър слой и да се вмъкне празен кадър: Insert / Flame [F5].

    Разбира се, вие може да спре това, което е била създадена, но останалите можем само да мечтаем! Не смятате ли, че ротационното площада е много самотен, и той не би попречило на няколко цветни приятели? Не е нужно да се създаде нов филм-клипове, достатъчно, за да се използва вече се предлага с незначителни промени за всеки отделен случай:

  • Поставете банер няколко квадратчета с щракване и плъзгане на съответния филм-клип от библиотеката към фаза на проекта, е възможно на съществуващ слой с първия площада.
  • След квадратите са взели своето място и се коригират в размер, изберете един от тях, като кликнете върху него с мишката.
  • Отворете инстанция на въздействия Въздействие панел в падащото меню изберете Нюанс ефект (оттенък). Задайте подходящия цвят за всеки един от екземплярите на площадите.

    Ако ние говорим за знамето, искам да спомена, че някои банер мрежа са ограничени до приемането на Flash-ролки с определен размер, а някои изискват задължително поставянето на бутони, изпълнявайки ролята на фон (субстрат) със специален сценарий за actionSript.

    Banner е немислимо без възможността да се премине към сайта, като кликнете върху него с мишката, в противен случай тя вече не е банер, като обикновен Flash-видео. Работа кликвания в Flash-отговор символи бутона с възложените кодовите фрагменти на ActionScript.

    Създаване на бутон не е много различен от създаването на филм-клип: Insert New Symbol [Ctrl + F8] (тип характер - бутон). Главната особеност на бутона е, че той използва нестандартен Timeline. Той съдържа само четири рамки, които не са свързани към анимацията. Up в рамката е представена от нормалното състояние на бутона, в рамките Over - поглед към нея, когато курсора на мишката, Down - бутон е натиснат и Хит - област отговор.

  • Начертайте кутия в първия кадър, бутони, равна по размер в рамките на знамето и с цвета на фона. Размери могат да проверяват Информация панел, наречен бутона в долния десен ъгъл на прозореца с изображението на площада и координира стрели или чрез менюто: прозоречни панели Info [Ctrl + Alt + I].
  • Кликнете на втория пакет - Over, вмъкнете ключов кадър [F6]. Промяна на цвета на правоъгълника, като го изберете и избор на цвета zalivkiFill.
  • Установи поле бутона отговор в рамките - Хит, просто като поставите друг кадър [F5] за рамката.
  • Върнете се на главната сцена, създайте нов слой и го поставете в един бутон, като го комбиниране с банер граници.

    Сега трябва да получите най-бутона, за да отворите желаната сайта. За да направите това, ние трябва да се научим как да присвоите обекти, за да ActionScript на скрипта: