Пълен текст на кампанията Warhammer зората на войната 3
Quest - 1: "Защитата на крепостта Warlock"
"Как да отида на работа крепост отбраната Warlock? Спечелването на тактиката на прехода ".
По този начин, преминаването на играта Warhammer 40,000: Dawn на войната 3 започва с планета-Kiprus Ultima на. Warlock рицарите от Ордена на повече от хиляда години стояха на пост тази планета. И днес те вече са на ръба на катастрофа. Командирът им, г-жа Солари отчаяно извика за помощ. Само Габриел Ангелос, ръководителят на кръвта враните, се осмели да отговори на призива й.
Веднага след като след епична контрола на екрана ще премине към вас, ще Габриел Ангелос (герой) под ръководството. Тъй като този пасаж на високото ниво на сложност. защитната стена, убиват първите пехотата, защото на героя те причиняват високи щети. Преминаването от своя страна да не се блокира, защото просто трябва да се унищожи атакуващите войски на орките.
Когато настъпващите войски на орките ще бъдат разбити, започнете малък разрез-сцена, в която информира, че е необходимо да си възвърне контрола над комуникационния център, който е бил заловен. Игнориране на подкрепленията пристигнали, защото никой не е под контрол, няма да си. По принцип, когато кулата с огромен оръдия бомба пада, скочи на стената и да започне да се прекъсне "пакет" на орките. Не забравяйте да използвате уменията и по-добре, толкова често, колкото е възможно. Специално за щети герой увеличи ще се прилага пехотата (защото фокусът е ясно нарочно).
На моста, бъдете внимателни. На Ваше разположение ще бъде два пехота отряд, а по-късно подкрепления пристигат с една единица. Следваща изход герой, който трябва да се забавляват на способностите на враговете, докато ръцете бързо ще стреля на орките. Ако орки са близо до своите поръчки, а след това да ги преместите малко по-назад. След борбата, да се движим напред.
От полезните: следващия двубой ще се препъне на комплекта за първа помощ, която ще бъде в състояние да възстанови част от изгубеното здраве на героя + да не забравяме, че пехотата да хвърлят гранати, които са изключително ефективни в борбата на тази стена. След унищожаването на друга единица, да продължи да се движи напред.
"При високо ниво на сложност, не е трудно да се губят контролирани единици. Грешката в случая е, че героят отиде твърде отдалечени, така че не може да запази силите на врага, които са на път да бъде разкъсан си пехота в тясната пътека. Съвет: Винаги имайте пред героя, но не твърде далеч от неговите войски ".
Сега се окажете в близост до комуникационен център, който след само няколко минути, за да бъдат заобиколени от орди от орки. Как да вземаме комуникационния център в първата задача на по-висока степен на сложност? Задачата е трудна, ако не играят на лесно и средна трудност. За да унищожи всички орките, а след това при пристигането си първото нещо, което в тесен проход (къде се намирате в началото) да прекъсне всички орки, героят напусне пред войските, така че той забавлява врагове, докато щурмоваци стреля врагове. След това ще можете да го вземе и да се премести подкрепленията твърде бързо в тесен проход, където основната битка ще се развива. Снимката показано на желаното място. Понякога това се случва, че врагът спря на място и чака. За да направите това, просто леко навечерието на герой и да се премести далеч назад, така че да се провокира врагове. В допълнение, подкрепленията пристигнали (единици) току-що е огромно разстояние поражението, затова го използват. Тактики остава една и съща: да дойде - героят, зад - стрелките. Не забравяйте за герой, защото той разполага с мощна способност. Карта ще бъдат разпръснати комплекти, така че не презрение да ги използвате. В края на подход към контролния пункт.
"Повикване и уточнява мястото, където подкрепления сухопътните препоръчват само тези места, където има голяма концентрация на вражески сили. По този начин, въпросът може да се прилага, сериозни удари. "
От другата страна на бронирани орк desantiruyut звена, които отново трябва да се изправят в кървава клане. И след това последва много по-сериозен касапницата, така че аз силно препоръчвам не да бързаме да напуснат центъра на посочения пункт, и да се премести по-близо до бездната на един мост. Стойте близо до първата минута на стрелката, докато всички те са били убити. След това или да започнете да използвате възможността да пробие в тълпата, или с помощта на армировка (което може да се нарече). Подкрепления във всеки случай трябва да се обадя, но най-долния ред е дали ще оцелее след твърдо приземяване. И не забравяйте аптечка, ако изведнъж героят получава много лошо (за да използвате комплектите може дори вашите единици, така че използвайте това за здравето).
След битката на ваш контрол ще отиде много по-сериозен отбор и казарми, в района на който могат да бъдат излекувани от всяка единица (ако все още е, с кого да се лекува след последното клане). Бъдете сигурни, за да възстанови здравето на героя. Като цяло, в допълнение към бараките, можете да наемете единици и предлагат да се наемат за една единица от всеки вид на разположение. Сега трябва да се пребори с приюта орки на юг. Ако сте готови, можете да бъде номиниран.
"Аз препоръчвам да преминете към оттегли дебел вълнен плат с героя, и остави след себе си пехотата. По този начин, вие сте изключително бързо и без загуби pereb'ete всички тези орк. "
Много скоро, на стълбището, което води надолу да се изправят първите орките в южната част на картата (и след това още две вълни, като последната ще бъде най-строгите). Най-удобен и ефективен позицията на това място можете да видите на снимката по-горе. Останете на същото място толкова дълго, докато задачата, в която ще трябва да се пребори с последната атака на орките. Тактики все още остава една и съща: задръжте точката в тясната пътека. Освен това, ако орките няма да отида, да те оставя само героя и съблазънта на зелено-дебел вълнен плат, което ефективно ще намали всички. Дебел вълнен плат също се грижи, защото ако не е, няма да има какво да държи враговете (тя може да бъде заменена с герой, но той също ще пострада). Време лечение герой, тъй като е възможно да се движи не е толкова много. Накрая идва smertodred с друга орда от орки, че няма проблеми, ще носят дебел вълнен плат, така че да се отклоняват възможно най-скоро, обработени и върнати на мястото, но се движат много внимателно, vymanivaya врагове в най-малко. Когато всички пехотата ще бъдат отблъснати, ще започне финалната спестител тази задача.