Penumbra увертюра пълна репетиция, съвети за преминаване полусянка увертюра, как да се получи
Penumbra: Overture - Episode One
Penumbra: Тъмно World
Карти на нива:
penumbraovertureepisodeone1.jpg
penumbraovertureepisodeone2.jpg
penumbraovertureepisodeone3.jpg
penumbraovertureepisodeone4.jpg
Играта започва, когато героят плава на кораб в известна част от риболовната шхуна Гренландия. Хайде на масата и да вземе дневника, главата към гърдите близо до леглото, да го отворите и да вземе писмото там. В инвентара, който вече имате ключ, отключване ги заключите, виси на шкафчето. Извадете батериите и светят пръчки, отвори шкафа и извадете фенерчето от там. Ако сте направили всичко правилно - се появява с възможността да напусне кабината.
Hero удари боракс сняг: тече направо, докато не видите в ляво на камък. Вземете го и тичам по-нататък. Виждате ли люка покрита с лед - разчупване на леда камъни (само на един хвърлей от върха). Отвори вратата да се движат през портата, и слизам.
Ще се озовете в някое тъмно място. Близо лявата е стоманена пръчка, вземете го. В едно от полетата, можете да намерите факел, а зад бъчвите в дясно - на друг. Просто затвори вратата, така че главата на вратата в ляво, го вдигнете от пода и чука друг факел. Преместване на шкафа в дясно и разбива с чук дъските, че неизвестен проход. Продължете направо и след това да вземе първия завой наляво - да влезе в стаята с люка в пода. От дясната страна е единицата, която е метална кутия с дупка. Придържайте в отвора на пръта и за обръщане на цялата структура на 180 градуса. Люковете в пода ще бъде открит - да се изкачи.
Давай: получите информация за това как да се скрие от чудовищата. Само вижте картата на пода. Лесно е да прочетете всички етикети (за разлика от карти на други нива), така че си е добра проучване.
Намери на картата и следвайте склада там. Когато дойдеш, да Zippo запалка от рафта в ляво. Проверете незабавно изтеглени числа. Вземете лявата врата, влезе в стаята с една кутия, пълна с камъни. Точно вие ще видите още една врата - да се отвори и влезе в стаята. Тук ще намерите там един артефакт, който ви позволява да оцелеят, както и батерии и болкоуспокояващо.
Назад към стаята с три врати. Отиди до средата (вече да е възможно). Оставен сам на масата е от ключово значение, а в дясно е вратата. Подпиши, разглежда езика, лежи на един рафт, а паяк на масата в дясно. Напуснете стаята и да преминете към последната от неизследвани вратата - дясно. Отвори чекмеджето и вземи две парчета говеждо месо пастърма. Оставете складове.
Излизайки, отидете направо до Филип не каза, че е необходимо да се скрие. Следвайте съветите му, защото не е далеч скитащи кучета. Какво да правим с нея - това е до вас (можете да убие, но можете да се промъкнем миналото).
Консултирайте се с картата и да отидете в офиса. Когато дойдеш, да вземе от масата на доклада на служителя и декстрин, и от едно чекмедже - хартия и малък ключ. Запазете играта си с помощта на артефакта стои на масата. В едно от полетата в дясно на таблицата можете да намерите на батериите и кутията на друга маса (в който има пишеща машина) е част от говеждо месо пастърма. Отворете кутията малък ключ - ще намерите там справочник на взривни вещества. На рафта в ляво, можете да намерите факел, и по-правилни кутии - по говеждо и болкоуспокояващо. Оставете офиса и отидете на страната на магазина.
По пътя се запознаем с дървена стена и по средата - на вратата. Отвори я с ключ открити в склада. Когато влезете, Филип казва, че е необходимо да се барикадира вратата - използвате за този барабан стоеше наблизо. Но това не помогне - кучето чука на вратата и тя ще трябва да убие.
Отиди на ляво, за цевта на TNT изглеждат и я повлече в стаята, където битката се състоя с кучето. Сега се прави (ако вие стоите до вратата, че това е кучето почука гърба си), без да се отказват цевта. След това завъртете наляво и да излязат на развалините, до него се вдигне бележка. В развалините има дупка - да се хвърлят за барел.
Върнете се на предишната стая и мини през вратата в ляво. Просто ще видите дупка в стената, отидете направо, докато не видите на борда. Счупете ги с чук или кирка. Следвайте докато забележите бариера под стрес. , Лежейки по пода, за да се движат през нея, ще трябва да използвате съветите или кутии. За пречка е крехък врата, която може да бъде нокаутиран с мотика. Вземете динамит от едно от полетата на рафта в дясно можете да намерите болкоуспокояващо. Разглеждане на цевта и след това да се прекъсне го с мотика - на пода, образувана купчина барут. В инвентара, използвай памук нишка на декстрин. Сега използвайте Важна тема на барут - да потъва.
Оставете магазина и се върна в развалините, където те са напуснали цевта на TNT. Чупката предпазителя в цевта и по-лек тен. Бързо тече обратно, а след експлозията на звука - да се върна и да следват в тунела, който се отвори.
ниво 2
Отиди на генератора, потърсете батерията, указанията към генератора и артефакта. Левицата ще видите ямата, ограничена от дъски, да ги счупи с мотика и пуснете в контейнера за яма стоеше наблизо. Слезте надолу по стълбите и вземете батерията (батерията не е едно и също, че за фенерчето, те се третират като отделни позиции в инвентара). Качи се нагоре, поставете батерията в слота на крайния панел на контролния (як надпис ще ви помогне в стремежа си). Оставете генератора и да отидете направо и след това надясно. Левицата ще видите свали бариерата, а зад нея - затворен решетка, зад която минава куче. Има и цифрова клавиатура, но паролата не знаете.
Завийте надясно и отидете в стаята 1 (на снимката по-ние сме го с етикет). В стаята, да вземе една метла, тя се активира, отидете на гардероба и, от друга страна свалят обект на най-горния рафт (прилага тяга). Вземете го това - предпазител. На един от рафтовете на шкафа, извадете батериите. От килера прав конфискува застанали, факел и бележка (от порядъка на действия в случай на авария). Сега излезе от стаята, проверка на картата и да отидат до центъра на комуникации.
Вземете радиото, а от друга, с една таблица - бележката (предупреждение бригадир). Един от тези, които стоят на радиостанциите на масата има сигнал, че е - кодиран с морзовата азбука съобщение. Дешифриране да го използвате, открит през предишното стая бележки, да получат номер 5738.
Върнете се към генератора. Отидете в панела с клапани и да ги обърне в следния ред (в скоби показват съответната икона, нарисувана на клапана):
Вторичният поток (римски цифри две).
Охладителна система (две хоризонтални вълнообразни линии).
Освободете излишната пара (две вертикално разположени вълнообразни линии).
Активиране на доставките смазка (иконата показва капчица).
Основният поток (римски един).
След това отиде и да дръпне главния лост. Ще духа на предпазителя, да го замени с предпазител, който се намира преди. Отново, дръпнете лоста. Generator работа.
На партерния ролката две парчета от счупена метална стълба. Вземете по-голямата от тях, се изкачи с него по най-горното чекмедже и закачете куката близо до дупката, а след това се качи по стълбата в тунела.
Чуйте какво ще каже Auburn. Малко по-нататък от лявата страна ще положи камък, да вземе и да го хвърлим в локва слуз.