Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Ниво 2 - втората кула

Инвентаризация списък с елементи, които ще трябва и съвети, в които те са:

  • Дръжка (3-ти етаж, задна стая с чудовището - в горната част на прозореца);
  • Перо (2-ри етаж, оръжието - на земята, когато изстрел на оръдие);
  • крила (2-ри етаж, в тайна стая - на ръба);
  • втори зелен кристал (2-ри етаж, в близост до асансьора на пипалата - ще бъде показано как да се успокои детето);
  • жълт механизъм (3 етаж тунел за човки - октопод хвърляне, след като кликнете върху него летят Клюн);
  • лост (1-ви етаж, в една пещера зад дясната врата - Flying Клюн намерите в лабиринта).

Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Quest 2.2. - стая с пет статуи. В къщата ще видим познатия чудовище с пипала. Но първо, се спускаме в дясно. Есен в стаята с 5 статуи. След това отново надясно, друга стая с познатия холограма. Можете да изключват осветлението. Щракване с десния бутон върху един бутон. Сега се върнете в стаята с статуите. Вие ще видите, че в тъмното тя изглежда по-различно. Нашата задача е да се превърне в дръжката на всяка статуя, маркирайте всичките пет статуи. Дръжката отдясно също се променя положението на топките. За улики, за да изложат тях да е, както следва.

  • 1 статуя - синьо и жълто = зелено;
  • 2 статуя - червен и червен = червено;
  • 3 статуя - синьо и червено = Purple;
  • 4 статуя - Blue и синьо = синьо;
  • 5 статуя - жълт и червен = оранжево.

Когато задачата е изпълнена, сигнала звучи и може да попадне в трета стая в дясно от етикета.

Тук, натиснете чудовища до прозореца. се изкачи нагоре и вземете писалка. Сега, пипалата слизат до втория етаж и поставете дръжката на място. близо до оръдието. Вижте видео, тъй като нашата кула протегна и отвори допълнително да се мине.

Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Quest 2.3. - Кодекс на пистолета. Следващата ни задача ще бъде да се справят с контрола върху оръжията. Ако кликнете върху пистолета. ние виждаме, че има три лостове и бутони 5 цвята. Вземете този код на ръка, ще отнеме години. На лостовете веднага напомни за рак от втория етаж на първата кула. Той диктува, където лост, за да настроите. Но с цветовете да се търси. Ние излезе от стаята с една купа, а сега е свършила наляво. Тук отново наляво, и да получите в колелото. Отидете там и да намерят друг раци, който държи свитък и е ясно, необходима цвят.

Върнете се към пистолета. И въведете следната комбинация:

  • Първо лост: пурпурния цвят, марка 2;
  • втора ръка: зелен цвят, марката 3;
  • трета лост: на жълт цвят, марка 1.

Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Quest 2.4. - добивната крила клюн. Сега се върнете в ляво, към вратата на стаята-колелото. Клюн, аз скочих върху зеления бутон и Томи извади емблемата до синия бутон. Ще пъзел игра, където има пистолети образ и четири чудовища. Те могат да бъдат разменени.

Аз съм на около 15 минути с квоти, но това, което искат от мен и не разбра. През това време бях решил, че чудовищата ще се обединят с бели и черни линии, всяка от които е свързана с другата. Мислех, че е необходимо или да се направи затворен контур, или обратно, така че не е имало връзка между тях. Първият вариант е да се направи нищо не е невъзможно, а другият не е наред. Ето защо, аз разбра намека.

Оказва се, те трябва да бъдат поставени както следва. Сложете пистолет в средата, в долната централна част на чудовището с бели линии. И след това да ги свърже цикъл. По-долу на екрана е показано как да ги поставите. Но аз не разбирам какво логика се основава на този пъзел.

Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Ще намерите изход от кулата и да стигнем до скалите, където можете да вземете по крилата.

Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Quest 2.5. - достъп до лявата врата на приземния етаж. На следващо място, да се върнете до мястото, с пипалата. Детето започна да плаче отново и отново, за да бъдат правилно виси играчки. Комбинацията не се е променило:

Върнете се в ляво. жълт механизъм паста в генератора. Друг един екран наляво към Клюн натиснат снабдяването с електрическа енергия. Сега, пипалата слизат до първия етаж. Там можете да кликнете и да отвори дясната врата.

Можете да получите в пещерата, се хвърлят в miskukrylya и включете на клюна. И има лабиринт, но изглежда, да се загубиш няма да работи. Намерих го лост и един бутон. които накратко се състои от някои прахосмукачка.

Passage стремежа ниво armikrog 2 - втората кула

Върни се Томи. Излезте обратно към централната зала на първия етаж. С отворената врата на лявата ръка. Отидете на някой друг elektrokabinke. Поставете лоста и да получите в камионите.

Quest 2.6. - Пътят към третата кула. Хайде да отидем до първото разклонение. Up ще бъде в задънена улица, така че ние си тръгна. Ние ще продължите към първата кула, за да бъде много по-ниски. Резултатът ще бъде взето до трите камъните, които трябва да проправи пътя напред. По пътя нагоре, има две точки за контрол на камъните. Малък лилав камък се контролира от дясната точка и остави зелено - ляво точка. Така че ние се нуждаем от таймер оставил зелен камък, а след това завийте надясно 2 пъти лилав камък. Това ще даде възможност да се обадя на точката за управление за най-голямата препъването. След като неговият ред. Остава само да се върне и 3 (4 май) пъти десен завой лилав камък. Пътят е безплатно, можете да отидете по-далеч.

На следващото разклонение на пътя нагоре ще доведе до задънена улица. И ще карам директно на третата кула.