Passage - Село подслон - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

Passage - Село подслон - Dragon Age инквизиция - легенда Thedas

QUEST "урна HOLY DUST"

Можете да започнете да правите това търсене е все още в Lotering говорих с един рицар на Радклиф в селската църква. Информация за брат си Dzhenitivi ви се търси тялото на мъртъв рицар по пътя (където разбойници ви атакуват). Ако не сте се обърне внимание на разговора, след което ще бъдат изпратени урна за Изолда и Tegan Редклиф, след като победи на разстояние една нощ атака на селото.

Lotering - Радклиф - Dehner - езерото Calenhad

Така че, вие трябва да отидете на Dehner да намерите някои Dzhenitivi брат, който посветил живота си на изучаването на легендите на пепелта от Andraste и търсенето на местонахождението му. Къща Dzhenitivi брат се намира в района на пазара в южната част от него. От Dzhenitivi, че няма да се намери, но намери неговия помощник, Уейлън.

Разговор с Уейлън да отидете няколко начина. На първо място, след известно колебание, той ще ви каже, че Dzhenitivi брат уж отиде да Calenhad езеро. Ако отидете там, съдържателят много нервен, след като съответните поверията за кандидатстване признава, че излизаш около всички подозрителни лица, като го заплашил с увреждане и трябва да лъже за това, че той не е бил виждал или чувал. На изхода на механата са застрашени, и след като ги извадите, можете да се върнете към Dehner, за да разберете връзката с Уейлън.

Път номер две: в разговор с Уейлън си ДВ смята, че историята му не е наред (това се случва, ако dostotochno високо трик) и поиска обяснение, което води до Уейлън веднага ви атакуват и няма да се налага да се направи пътуване Calenhad до езерото.

Път номер три - търсене в къщата и Уейлън се намеси, забранява ли да инспектира стаята. Ако вие настоявате, ще атакуват от вас.

Търсене на дома след смъртта Уейлън, а ще намерите брат Dzhenitivi списание, което е посочено в едно село Refuge (Haven). Също така ще намерите трупа на Уейлън (не е чудно, че не иска да ви пусна!) - въпреки че в този момент, най-вероятно вече подозираше, че се касае за измамник.

Отиди в приюта. Жителите на това село се отличават откровено редки негостоприемство - почти всички, с които вие говорите, трябва да декларират в лицето, че външни хора нямат нищо общо тук. Аз препоръчвам на първо място за посещение на местен магазин - в случай, че имате нужда от нещо от стоки си, в противен случай, те няма да бъдат достъпни за вас.

Търпението на непознати сред жителите на Vault няма да трае дълго. Те ще ви атакуват, ако: въведете местната църква и да се превърне в местен лидер да попитам Ерик за брат си Dzhenitivi; опознаването на олтара, покрити с петна от кръв в една от къщите; настояваме за да инспектира задната стаичка в магазина за търговия.

След това ще има друг избор, освен да убие всички тях.

Църковната сграда зад фалшива стена от камък ще намерите брат Dzhenitivi. Той ще ви каже, че за да влезе в разрушения храм, което води до прах Andraste, трябва лидер медальон Ерик окултисти. Ако не сте търсили тялото му с гръб към него и да си медальон.

Ако желаете, на брат си Dzhenitivi може да се каже, че преди да се отправят към храма, който искате да се осигури на селото - тогава можете да изляза и да завърши тези, които не са се завърши до тогава. Ако не го направите, той автоматично ще бъде прехвърлена към храма. Brother Dzhenitivi ви по принцип, за да вземете със себе си непременно, изисква само медальон Ерик, който ще разкрие входа.

Унищожаване на храма се състои от две нива, и те натъпкани с окултисти на всички нюанси. Капани също са доста многобройни, така че да се справи с крадец е добра идея. Също така трябва да внимават за многобройните засади както от сектанти и от сенките, от време на време ще се появи зад вас във вече пречистена или привидно празното пространство.

Скоро ще откриете, че вратата, която води към север, са заключени. За да ги отворите, първо трябва да получите ключ в югоизточната стая на южната. Той се намира в шарени гърдите в западната част на картата, маркирана като къщата окултисти. Каза култисти там е просто невероятно количество, така че ако имате магии за масово унищожение, те могат да бъдат много полезни. Като ключ, отворете югоизточната част на стаята, и в един от сандъците ще намерите ключа към северната врата.

След затворената врата на север може да се отвори, когато пали огън на жертвеника (макар че в някои версии не е необходимо, по някаква причина те са отворени и така).

Преминавайки през вратите, ще се препъне в засада - Ghost Пепел и окултисти нахвърлят върху теб за разклонението. След като сте ги заклал, изберете, в западната или източната част на коридора и да отидете. И двете водят до по стълбите към втория етаж, така че вашият избор не е от значение. Други акценти на коридорите, ще отбележа, че, ако отидете на запад, ще откриете четири сандъка в една от стаите. Заключен гърдите съдържа нормалното производство, а останалите трима произвежда призраци, когато ги отворите.

Изчистването коридор (или и двете), преминете към следващия етап - Lair Virmlingov. Virmlingami нарича млад дракон. Те не са по-силни, но по-многобройни и често се нахвърлят върху теб от засада, се появява зад гърба си. Разбира се, има и липса на сектанти. За разлика от първото ниво, тук ще се препъне на елитните врагове.

Вашата цел - да пробие добрите сили на врага в най-северозападната пещерата. Като се има предвид, че на много места чакаш засада, най-добре е да не се бърза да атакува врага в една главоломна скорост, и да ги привличат по един или два далечни. (Въпреки че, разбира се, всичко зависи от нивото на тактиката и оборудване - това е вероятно, че в този момент си група вече е толкова силен, че няма врагове на тълпата, тя не се страхува.) Във всеки случай, добра идея е предварителна изследване на разбойника, който в същото време може да неутрализира капани, така че те не получават в начина, по който в най-важния момент. Понякога крадецът може да се активира засадата чака - и понякога трябва да мине през "място за срещи" отворена за врага си намери.

След пробив през безброй врагове, в пещерата на северозапад ще бъдете посрещнати от лидера на култисти Kolgrim. Той за вас ще бъде доста неочаквана оферта. или не Accept - вашия бизнес, но някои от членовете на групата ви да са толкова разстроен, че застава на страната на култисти, че или атака вие или вашата група ще напуснат завинаги (ако те не са били с вас по време на вашето решение). Въпреки това, в последния случай с убеждаване някои хора могат да бъдат убедени да останат, като се осигурява, че актът не сте виновни.

Ако отхвърли предложение на Kolgrima, тогава ще трябва да се бори с него и неговите помощници. С тялото си сред други дейности, можете да премахнете Kolgrima Хорн - елемент, който ви позволява да се обадя да се бият Super Dragon. (Въпреки че, ако се опитате, можете да примами змея без него.)

Killing Kolgrima, или се договаря с него, отидете на върха на планината. А дракон не може да се обърне внимание - той не лети до вас. За да го накара да се борим, трябва или да използвате Kolgrima Хорн, или се опитват да влязат в дракона със стрела или правописа доста голямо разстояние, тъй като той се радваше на голяма заснежените върхове. За да завършите тази мисия, смъртта му е ненужно.

Вход към лабиринта. Вие ще бъдете посрещнати Sentinel, който може да porassprosit секта себе си и дори за най-Andraste. На вас може да се отговори на въпроса, колкото искате Guardian, след което той ще се опита малко от вашите спътници и ще Ви изпратим, за да спечели честта да видя пепелта от Andraste. Не мислиш ли, че това е толкова просто ще бъде? Ни най-малко - първо трябва да премине няколко теста, че сте намерили достоен за такива награди. Всичките четири от тези тестове.

За първия тест, вие трябва да отговорите правилно на въпросите на призраците на приятели и врагове Andraste, които ви очакват в затворената врата. Ако отговорите правилно, духът става враждебна и атаки, но призракът на смъртта все още се кредитира във ваша полза, така че дори и да не успее да отговори на един въпрос, но спечели всички призраци, вратата ще се отвори.

Отговори на тези въпроси:

Лейди Василий - Отмъщението

След като приключва с първата загадка, преминете към следващата стая. Кой точно ще намерите там, то зависи от това кой е уа YY (например, един магьосник ще се срещне Йован, daliets - Tamlyn, джентълмен - на баща си, и така нататък). Ghost и да говоря с вас, независимо от вашите отговори, можете да отидете по-далеч, където ще трябва да се бори с призраци, удвоява вашата група. (Те не са сто процента, както и копия могат да имат необходимите умения и заклинания, които не са си герои.)

След като приключва с близнаците, давай, и вие ще видите един отворен, от двете страни на която са разположени няколко панела.

За да започнете, направете един от героите на всички дъски, за да разберете какъв вид плоча активира от страна на моста. Ще забележите, че някои от плочите се активират само една част, а някои - две. За да се направи стабилна част на моста, ще трябва да активирате двете плочи на противоположни страни. Но това е само част от проблема, тъй като ще трябва да се движи напред след това.

С една дума, трябва да поставите два символа, така че той активира една и съща част на моста на противоположните страни на скалата, а третият - така че той активира едни и същи, и следващата част на моста. След това, пренареждане на вашите герои, така че два активиращ клетката с характер на моста винаги са били на противоположни страни, а третият ще се премести, за да се активира следващия.

Процедурата за активиране на панелите:

Втората от дясно, третата отляво.

Отиди на първата част на моста.

Останалите цифрата е ляво шестия плоча.

Отиди към втората част на моста.

А характер с трета плоча вляво е правото на четвъртия плоча.

А характер с втора плоча отдясно е първият в ляво.

Отиди в третата част на моста.

Герой с шест плочи в ляво е петият отдясно.

А характер с четвърта плоча в дясно е петият отляво.

Отиди в четвъртата част на моста и да го преминат. След това на моста ще се втвърди напълно и вашите колеги ще имат възможност да се присъединят към вас.

Остава най-добрият тест - давай напред и ще видите огнена стена. Активиране на олтара и се съгласявате да се освободят от всички дрехи, а след това проверете пламъците. Въведена Sentinel декларирате, че са показали себе си достоен и можете да отидете до урната с праха на Andraste. Ако не приеме предложението Kolgrima, след това вземете щипка пепел и изтриване (вратата в тази стая, ще ви отведе до върха на планината, така че не е нужно отново да премине през лабиринт).

Ако сте приели оферта Kolgrima, а след това се излива кръв на дракона в кошчето, тогава ще трябва да се бори с Гардиън (и, в зависимост от това, кой е в групата си, вероятно със собствените си колеги. Уайн и Leliana няма да ти простя оскверняване. )

Sentinel може да ви атакуват, ако решите да мине през огъня в бронята, преди да оскверни урната.

Във всеки случай, след това всичко, което е останало - е да отидете в замъка Радклиф и производство на прах Bannu Tigani. Relic си е свършил работата и Ърл Иймън веднага оздравяла. Неговата реакция на действията ви може да бъде изключително възнаграждение или не, в зависимост от това дали сте запаметили неговото семейство, или не, но във всеки случай, ако все още не сте събрани всички възможни съюзници, ще бъдете уведомени за това. Когато сте събрали всичко това и otraportuete Ърл Иймън, твоята задача ще бъде завършен.

Забележка: Ако Dzhenitivi брат ви придружи до храма, а след това, след като констатира пепелта от Andraste (или оскверняване), той заявява желанието си да каже на останалата част от света. Ако толкова искате, можете да го убие. Ако не оскверни пепелта от Andraste и пусна в мир брат Dzhenitivi, можете да го посети в дома му в Denerim и да получите по-голямо възнаграждение за работата си по него.

Ако не приеме оферта Kolgrima, спасението на Ерла Eamona отворите специализация "Шампион" ( "Knight"). Ако го приеме, след това, вместо на "шампион" можете да получите на специализацията на "Ripper". (Ако желаете, можете първо да осквернят избирателната урна, а след това да убие Kolgrima и по този начин да получите и двете. Може би един бъг. Или награда за особено сложни коварство.)

буболечки:
След "посещение" кутии, когато се движат от място на място планински връх ръкавица и обратно, както и прехода към върха на планината в разрушаването на храма и обратно, членовете на групата получават 750 точки опит. Потвърдено за версия 1.04 (предполага се фиксира с пластира 1.02, но версия 1.03 грешка присъства).