Passage падна миналата година сняг
Миналата година валеше сняг
Ние се хвърлят надолу с цевта на главата и разходка из градината с плашило до къщата.
В градината можете да се докоснете препариран, зеле и изплаши врана.
Все още не се дава нищо.
Ще отидем в къщата, да слушате жена си и след това да се зад къщата до плевнята.
Минаваме покрай обора (вратата не може да се отвори) от Straseni крави.
Ние отидете направо на стълбата, изкачи нагоре по него. Ходим на тавана.
Там се случва с нас убождане - растат рога.
Този проблем може да бъде решен, ние трябва да използвате магическа пръчка. За това ние трябва да го вземете от пода. От първия път, когато тя не е взето, е необходимо да пропусне три пъти. На третия път пръчката е в нашия списък. Добре, ние разочаровам от рогата и да се изкачи на тавана. Вземи брадвата. Можете да завъртите грамофона. Слез от тавана и отново да премине от конюшнята.
Над яслите (чудо!) И висящи лампи Quake :) иконата! Вземете го и гледам една карикатура.
Резултат: жената и обезвреди къща до празна. Нека да се прибера вкъщи, да вземе от шкафа на горчица стена. Печката има люк в мазето, да отида там и вземете чаша бира. Всичко останало може просто да докосне, но тя няма да работи.
Излез от къщата и се върна в плевнята. Има жена чука възглавница. Точно пред нея нагло ние извади една бира и се използва за жена си. Чакаме резултата :). Оказа се, да събира пера инвентара.
След това използвайте пръчица от инвентара на един буркан с горчица. Чудото! Горчица се превръща в мед. Ние подпечатва с всичко това в градината, където махаше нагло гарван. Ние използваме по мед плашило и пера. Кроу вече не се страхува от плашила, наливам зеле и заспива. Вземете го и си отиват от градината до дървото с гарвани (от другата страна на къщата). Около дърво tolchetsya заекът на с отчетите. Ние можем да pohvatali гарван седеше на едно дърво. На тази ни се казва, че заекът липсва един гарван. Щедро раздават гарван хванат заек, в замяна, той ни дава резултати и мухи.
Ние приемаме оценките и да ги използвате на земята под пъна. Гледайте карикатура и да преминете към следващото ниво.
Ние се намираме в бърлогата мечка. Мога да го понеса дълго мъчение, но той не се събуди от. Има само един изход. Останалата част от предишното ниво на един буркан с мед отново perekoldovyvaem в горчица. Подхождаме към главата на мечката и се изсипва в горчицата барел мед мечка. Чакаме :) с резултатите. Търси карикатура.
Е, упражняван върху дървото. Можете да се придържаме с ръка в хралупата, където хапят бръмбар. В този и спря. След това всичко е лесно. Накълцайте под един кучки :). От първия момент на той не работи, така че бала брадвата 3 пъти. Естествено, падането от дървото.
От лявата страна на дървото има мравуняк, го вземете от шепа мравки. В дясно седи на клон луд катерица музика и играе някои клавиатури. Ние се изправи прав под нея и да използва за себе си мравки. Търси комикс :).
Протеин изчезва и ни оставя с инструмент в паника. Ние запалят свещ върху нея на разположение на цигари в инвентара си и да преминете към дясната страна.
Тръгваме към хижа бобър. Beaver на нашия инсинуации никакво внимание, така че трябва да се действа трудно. Хвърли в хижа бобър през дупка в покрива на горене на цигара, от инвентара. Търси карикатура.
Ние се намираме в някаква тъмница. Деловито вземете на борда от пианото и веднага апелирам нейната магия пръчка. Board превръща в мост. Хвърлят моста през канала (използван за преодоляване средата поток) и пистите на другата страна.
Качи се по стълбата. от подземната железница Изглежда. Качи се в камиона, дръпнете лоста, нула реакция. Няма единна контактно колело. Добре, разбрах от камионите и се изкачи по стълбата.
Отиди на моста, в средата на хващайте мост в канавката. Слипове и пада във водата. Предлага се до Бог знае къде. Изберете влачеше във вода предпазител (или каквото и да е).
Излез на платформата. Влизаме през лявата врата. Извадете от кутията малко динамит. , В близост до стълбите на масата е рисунка го погледнете и в същото време да вземете мачовете. Излязохме на платформата, сега можете да отидете на дясната врата. Зад нея адска машина. Можете да завъртите дръжката на нея, но тя няма да работи. По-фините ход. Ние извади магическа пръчка и да я използват за себе си. Включване в Пинокио :). Търси карикатура. Ние се намираме в една тайна стая. Поставете предпазителя в избраната стоя тук адски машината и натиснете червения бутон върху него. Насладете. Ние го дръпнете на стената и да се върнете към предишното стаята. Сега можете да се мъчи на локалната машина. Излагат данни по този начин дръжка: дръжката R1 - един интервал от края на скалата, R2 копче - две степени от началото на скалата, дръжката R3 - три участък от началото на скалата. Натиснете червения бутон и се възхищавам на работата на чл. Станете щастливи собственици на колелото и преминете към бори с количката. За да направите това, отидете през платформата на лявата врата, се изкачи по стълбите и се намираме в предишния ни напомняли мост. Минаваме през канавката, да се катери по стълбата към количката. Ние поставяме върху нея колело и се изкачи вътре. На количката е лост (ръчна спирачка), издърпайте го. Закрепете задната част на динамита на тролей я запали и да отиде на пътешествие :).
Оставянето досега. Качи се по стълбата. Ние се намираме в приветливото подземен общество в скелета в каска миньорска. Приятелски хваща ръката му и се откъсва от костите му като сувенир :). Като буркана на маса "Пепси". Минаваме на правото на стената, за да прикрепите странно устройство. Sui му кост, се оказва, че този лост. Извадете лоста, стената се издига. Ние се изкачи по нея (това е необходимо да използвате този селянин повишила стена). Минаваме на дясно и се изкачи нагоре по стълбата.
Минаваме към асансьора. Изкачвайки. Излез на пода с врата до сейфа. Близо заключването на код врата. Код, разбира се, ние не знаем. Smash главата му отново се изкачи в асансьора и се качи отново. Намираме се в компанията на две животни. Ако се простират на въображението, то е възможно да се идентифицират тях Moomintroll и Snufkin :). Те кажете ни жално съобщи, че вратата е затворена и не вземете код нея. Това е, което ние вече ги знаем. Torment стои в същото помещение, дистанционното телескоп. Никаква реакция.
Sniff се оплаква, че е уморен от чай. Добротата му даде буркан "Пепси". Подсмърквам напитки и zaplevyvaet (навика, очевидно, след като чай) дистанционно телескоп. Тя се затваря и телескопа започва да се насочат. Очакваме през телескопа, и там (чудо!) Видими номера: шест върха запетая (домино, това означава, девет) и четири. Тайната е, че изображението на телескопа да пилеят наляво и надясно. Както по-рано, скрити части от изображението, се откриват дори 2 номера 1 и 4. Общо имаме кода: 1947 Получаваме на пода по-долу и го пишете на код за заключване. Voila, вратата е отворена.
За да излезем и да се намираме някъде в планината. Минаваме надясно покрай знак "Забранено звуков сигнал" и влезе в къщата. Няма навик ние отнеме всичко, което е лошо. По-точно, лошо :) обесване. Премахване на пистолет от стената и да звучи рога. Можете да пиете от чайник и люлка стол. Повече няма какво да се направи, за да излезем навън кучка.
Ние ставам в забраняващ знак и да започне да играе на тръбата в рог. Досега нищо фатално. След това стреля пистолет. Насладете се на скоростта :).
Е, упражняван върху брега на Средиземно море. Икономически изберете руло в сняг и ски ръкавици и предоставят с място за сядане веднага svinoobraznoy момиче. Момичето казва, че тя се съгласи да обменя само за патица. Добре, нека да отидем за патица изглежда.
Минаваме покрай плажа в дясно и вземи малко пари. Върни се в изоставена (привидно) лодката. За да се изкачи по него. Ние слизат в трюма. Премахване виси на радиото на стената, между другото, въведена с чертежа виси на стената. Не се нуждаем от него, само за цялостното развитие. Откъсва лошо прикачите към стоеше до колата с дръжка въже. Като се. Минаваме на ляво. Зад баржата плаващ малко жълто риба. то Poke, по някаква причина той се надува и изпуска въздух. Всичко на този мисията му е приключила. Излез на върха. Ние се опитва да влезе в пилотската кабина. Не ни е позволено, това няма значение. Ние сляза старта и да отидете на плаж повече.
Тръгваме към къщата Много лаврак. Ние общуваме с него. Той отказва да ни пуснат в къщата. Твърде, не се притеснявай, давай напред. Изход, за да се срине кей, около който се носи жълто гумено пате. Това е, което търсим! Ние се изкачи до кея и да се опита да мине по него. Това не е лесна задача, полупансион не е достатъчно. Спаси ни ски. Използвайте ги, за провалите на подсъдимата скамейка, погледнете колко умен малък човек минава това ниво :). Тръгваме за Дъкс. Опитвайки се да го получи на разположение подръчни материали, това не работи.
Слезте на кея и се разхождате по плажа на. Ходим на шепа плажуващи котки жилетки. които слушат стария грамофон. Даването им staschennoe с пускането на радио. Котки за радостите хвърлят грамофон. Ние прекъсна икономическата вземете писалката от него и да продължат напред. Ние излязат на фара.
Ние се опитваме да влезе. Уви. Ние преминаваме към нос, който стърчи странно устройство. Ела по-близо, странно устройство е играта "Battleship". Ние го хвърли на плажа намери парите и ентусиазма удави кораби :). Има 8 торпеда, е необходимо да се удари в 6 кораба на тези, които плават с. Ако не успеете, можете да повторите, докато не всичко ще бъде добре. Ако играта е успешно, наградата се пада да ни ключ от фара. Парите остава в списъка, така че може да продължи да играе "Battleship", докато не се отегчават :).
Ходим на фара, отвори вратата печели ключ. На входа стои странно нещо, в което изрично се пита дръжката на грамофона. Вкарайте го в машината и внимателно завъртете. Lighthouse започва. Ние се издигне до най-горната част на фара. Там стои още един адски машина. Опитайте се да го използвате, това е в отговор на токови удари. Тук е проблемът, тогава. Ние извади магическа пръчка и апелирам си ръкавици върху инвентара. Те стават реални ръкавици електротехник :). Облечи ги и просто офейквам батерия фар. Като го със себе си. Още тогава не бъде в състояние да навреди, така че да се понижат. Минаваме от слънчеви бани котки, на кея в които се разполагат морски вълк. Той беше някъде, така че започне да търси къщата свободно. На нощното шкафче намери кука на линията, вземете. За забавление скача на леглото, завъртете волана и си отиват.
Ходим на лодката отново слезе в трюма, и да го настроите в фара на staschenny батерия. Използвайте кука и линия на разкъсан тук с дръжка въже, те са напълно подходящи един до друг. Вземи Gizmo се опитва да имат постоянна в багажното отделение на автомобила, но той дава няколко бавни искри и всичко. Е, не много и искаше. Ние сляза стартирането и отидете на кея с патица. Отново се обличаме ски, проверете на подсъдимата скамейка и използват, за да се свързват заедно патица кука и линия и дръжка с въже (което вече се използва в кълчища). С удоволствие водни ски.
Резултатът е някъде в Северния полюс без абсолютно никакви запаси. Но това няма значение. В момента тече в полярен къща и се изкачи в шкафчето № 4. Извеждане газова горелка и една лампа. По пътя, вестниците на масата се отнасят до информация за създателите на играта. Трябва да отбележим, за себе си, че една дата на раждане подчерта (A.Tatarskogo ден на раждане). Ние го помня и излизаме на улицата през дясната врата. Минаваме гараж жълта подводница :) на. Достъп до лодката е защитен с кодирани заключване, но за нас това не е проблем. Ние въведете датата на раждане A.Tatarskogo (само деня и месеца - 1112). Ние се изкачи нагоре в лодката и отидете да пътуват под леда.
Тук пътят е: слез вертикалната тунела надолу, докато спре и завийте надясно (вече все още къде да се обърнат). Ветроходство вдясно до първия тунел нагоре се изкачи по него едно ниво нагоре и ветроходство наляво към следващата тунела нагоре. Качи се върху него и да се намираме на запасите от рибено масло. Вземете един буркан и след това да се изкачи в подводницата. Сега да се върнем преди малко. Sail надолу и чак до първия тунел. Отиваме на едно ниво надолу и след това да отплава в дясно. Съвет: имаме нужда за риба на тунела плуват с рибено масло банки перки :). Идваме до брега, преди да го спре, от която има само един тунел изтече. Ние се изкачи върху него и да се упражнява на следващата станция полярна.
Щракнете върху бутона на вратата, той просто ще се разпадне в ръцете си. Но истинската герой, който не спре, ще получим едно газова горелка и изгори дупка в :) на вратата. Отиди в съседната стая. Ние считаме, че замразява до смърт врата. Не правете нищо, горелка в описа няма, отиваме в съседната стая. Ние го намерите в проводниците висящи бяла мечка. Добре, нека да падне до добитък. Опитвайки се да го измъкне от жиците не се получава. След смазване му складирани рибено масло. Имайте лесно да падне от проводниците. После се поправи стои в стаята с дистанционното управление донесе лампа. Включване на конзолата. Играта свърши. Вратата се размразява, мечка поздравява родители и малък човек - неговата баня. Какво правеше тя на полюса - не е ясно, но това не е наш проблем :).