Passage мечта хроники 2 вечния лабиринт (тайните на Царството на съня 2)

Дрийм Chronicles 2: The Eternal Maze (Puzzle сън царство 2)

Не забравяйте да събира фрагменти от мечти!

1. Вземете чука (въпреки че може би това е брадвата). Натиснете в центъра, където издутината стърчат. Book появи зад стъклото. Хит чука върху стъклото, да вземе една книга. Кликнете върху изображението, на 2-ри плоча направо.

2. Съберете: Precious Дрийм (наричан DS), в подножието на дървото отдясно, птица и катеричка - по клоните, пеперуда - в багажника, костенурката - в подножието на гущер - на стената в ляво. За да се сложи всичко на мястото си. После остави кората обратно на мястото си. Изход.

3. Право на ДС. Наляво и надясно да се поставят плочките на места (там просто). Натиснете мига камък във вода. Next: надясно, наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, надясно. Pass пъзел (сложно, но решими).

4. Събиране на: 4 камък, керамика празно 4, 4 плочки шарени, желязо матрица. Камъни за въвеждане в специални места в близост до всяка врата. Плочка със снимка, за да постави на лявата врата, така че изображението формира кръг. Enter. Съберете 2 дъски - в храстите от ляво и от дясно, 2 колела - на оградата в ляво, а под него е и дясната дръжка на лявата оградата отново. Вземи от ляво на механизма DS. Джанти за поставени от двете страни на механизма за закрепване на дръжката наляво. Matrix залепване надолу измишльотина. Под него да постави тези 4 празни плочки и да отпечатате, като кликнете върху писалката на свой ред. Излез и отиди дясната врата, поставете плочки във формата на квадрат. Enter. Събери 3 празна матрица желязо, чук под колата в храстите от дясната обръч, наляво желязо монтаж за райони под оградата от лявата страна на машината, за да бъде кристална топка. Все още се нуждаете дървени подпори - под оградата в ляво и зад оградата в дясно. Всичко за тази група на машината. Имаше дръжка на ляво, тя е и на механизма. Cool автомобил, докато от топката на лъча светлина ще се появи. Той се появи - от своя страна постави на празна матрица кола 3, вземете, оставете. Hammer дълга пауза плочки, се обърнаха 12 празни плочки. Влизаме в стаята в ляво. На свой ред, сложи матрицата на машината и да отпечатате 8 плочки. Все още има 4, но това по-късно. Тръгваме и отидете до средната врата, ние организираме плочките отиват в отвори място. Събери 3 от борда, матрица (камъка близо до лявата оградата). Излез и отиди дясната врата, има печат на модел, матрица и отиде в лявата врата, има отпечатвате останалите 4 плочки. Връщаме се до водопада и да зададете на плочките във формата на диамант. Оздравее моста - просто се разлага 5 дъски върху него - и стигна до вратата. 4 изчезна от ключово значение. Ние търсим за тях - на входа на моста точно в скалите, нали си в основните места, където 3-те врати към лявата врата на машината и в правилната врата в дясно на машината. Ходим на вратата, ние поставяме, хладно и влезе.

5. лабиринт. 3 Вземете лист хартия и ще картографира. След това вземете ключа (те трябва да отвори вратата към една дупка в средата), чук, гаечни ключове - 5 бр - чук, те porazbivat всички бъчвите. За да се достигне желаната вратата, поставете ключа и обрат-извиваща обрат. И след това да се измъкнем.

6. На чешмата да се лост за отваряне на вратата в земята. Има цветя. Процедура пресоване: долния ляв, горния ляв 2 минути, на 2 минути в долния десен ъгъл горния ляв, по-ниска вторият отляво, горния десен, долния десен, горния десен 2-ри. Въведете остави вратата. Вземете дясната плоча, я прикрепете към въжето в дясно. Излезте в тревата на правото да се предприемат камъка, да се върна, сложи камък върху плаката. Той заслужи. Изход. Вземи ключа, вдясно от чешмата (на лъжите на пистата). Отвори дясната врата към тях. Enter. Вземете ключа на пода и зад горния портрета плоча. В десния панел. Виж - не оре. Излезте на двора, до превключвателя лявата врата, кликнете върху него. Върнете се в щита. Трябва да се коригира ток - да се доведе до сегашната бутона вдясно (ще има светлината на втория етаж). Отиди на втория етаж, преди да напусне, за да вземе ДС, в камината - ключът към средния стак от книги до прозореца - друг ключов за стъпките на - рекорд. Грамофон. Последно рекорд за череп на рафт. Под ключ грамофон. Има 4 ключов те трябва да отвори сандъка в 4 места с грамофона. Ние събираме дървени контури (най-фините очертания на най-горния рафт някъде в дясно, на първия етаж на стълбите към втория етаж и по стълбите в заключената врата), има само 9. събира част от грамофона - 3 броя (1 - близо до грамофона, 2 - на партерния етаж, 3 - на вратата на лявата ръка). Ние събрахме на грамофон, от своя страна, сложи чинията и кликнете върху тях. Слушане на звук и щракнете върху съответното изображение на контурите (CAT - горния десен, коне - долу вдясно, а останалата част е ясно). Вземете ключа и отидете на първия етаж, отвори вратата. Тук е тъмно. Ходим на щита, пренасочване на ток на по-ниска бутона. Връщаме се там кликнете някъде в дясно и ще има светлина. Става дума за едно растение. Той дава мача и казва, където дървесината. Тръгваме и отиде в двора, да вземе 4 трупи (във фонтана на фонтан в ляво, в тревата отдясно и отляво). Ходим Murrow, палите огън - дърво в камината и един мач там. Разговорите с растение, ние се връщаме към втория етаж, и да вземат от грамофона на най-горния рафт на синя бутилка гърба на. Изсипете съдържанието на колбата на рафта над крушката да вземе крайно бутилка. Когато цветът е жълт в колбата, а бутилката изпълнен с пресата. Ние вземете стъпки огнеупорен чашата, сложете го под дясната контейнера, изсипете жълта течност в нея. На рафта над Murrow вземе свещ, той запали в комина и се възпламени дъното на контейнера. Бутилката се излива зелена течност, за да отидете на растението и го изсипете в чаша. Говори с него.

7. Collect: няколко дъски, а ключ за гребло, четка (вдясно между двете бъчви) харпун (вляво), две гребла. Harpoon отворени три бъчви, един е празен. Prosmolit четка. Табла въведени, насмолени с четка, за да размажат лодката, щракнете върху нея и тя ще бъде във водата, сложи греблата.

8. Съберете кръгли камъни, те ще имат много - 16 броя, не всички наведнъж удобно. Хайде към вратата. 2 на парапета на триъгълник, кликнете върху тях, ще бъде 2 рисунки по стените. Левицата трябва да бъде дървета и дъжд, на десния - цветя и слънце. Правилно настроен - камък ще бъде синьо. Две камъни ще бъдат в гората вдясно.

Castle 9..
1-ви етаж. Събиране на части на тялото - 1 големи, 2 средни и 4 малък. Подредете. Otrylsya тяло - повтори мелодията за тях.
2-ри етаж. Всички книги са си отишли. Трябва да намерим 2-1 е над средното багажник в ляво, а другият - на пода, зад дясното скарата. Поставете книгата на специално място. Така че те отвори, трябва да се вземе топката от една маса и да се премести в друга. Ние събираме 10 книги и сложи на рафта. Вие не можете да поставите навсякъде, където се изкачи обратно и да зададете.
3-ти етаж. Поставянето на 5 катедри и много внимателно на всички етажи търсите бележки - листа хартия. Включително търси в книгите. Заместник бележки за празното място на бюрото. Ако покривалото е подходящ, той ще каже "bzdyn". Хайде надолу, отвори книгата, където инструментите. Всички натиснете и те отиват в инвентара. След това ги поставя в съответствие с имената, като "две части" - цигулка с лък. Те поставят право - правото име се появи. Ние се качим горе, вече има инструменти. Ние ги подредите по столовете в съответствие с имената на листовете.
4-ти етаж. DS наляво. Поставянето на етажа Вей шахматни фигури, въведе и повторете оформя инсулти. Толкова е просто.
5-ти ет. Твърде лесно. Трябва да се съберат всички на рицарите.
6-ти етаж. Ние скочи през прозореца.

8. Подредете прозорците на правилните цветове. Влезте вътре. Левият изготвяне вратата. В най-горната цвят - червен, по часовниковата стрелка - синьо, жълто, зелено, лилаво, черно.
Лабиринт. Ние помним, че в един от най-DS беше намек карта. Това е, което ви трябва. Търсим 3 ключови три сандъка, във всеки от които камъкът, отидете на три женски главата и поставете камъни по тях, те дават ключа, отвори дясната врата, преминава, обърнете, намери бутилката изход от лабиринта и ASIC Fidzheta.

Дешифрирането улики в DS:
Зад стените на затвора е място, където имаше феи.
Феите не искат да смъртни в света са знаели за съществуването им в тайна.
Murrow - изобретател, са напуснали страната на феите и загуби заради неговата дарба.
От тази кула Господ феи гледат всичко тук, както и библиотекознание живот мечта.
Lear може да бъде избран един детето, след смъртта на майка си и баща си - един приказен.