Passage - кръг от магове - Dragon Age начало - играта

Passage - Кръгът на Mages

Passage - кръг от магове - Dragon Age начало - играта
Passage - Кръгът на Mages

историята куестове

Н Е е твърде интелектуален тамплиерите Керъл, който стои на стража на кея, на първо не се съгласи да ви пренесе в кулата, но доста лесно да се убеди или сплашване (ако не можете да направите, можете да помогнете на вашите спътници).

В зависимост от начина, по който приключи разговора си с Уейлън в Denerim, можете да говори с кръчмаря за брат си Dzhenitivi.

Nesyuzhetnye куестове

H не след ще намерите Marauder, за които се предполага, че меч Стан е на определен Фарина и той заминава за Orzamar.

В механата "Развалени Принцес" ще намерите една от вдовиците, Laranu, което е необходимо, за да даде предизвестие на погребални куест Blackstone наемници.

По следите на дезертьорите

За Коло механа ще намерите един от дезертьорите, от които се нуждаете, за да намерите най-куест Blackstone наемници.

В заключен сандък в механата ще намерите любовно писмо.

Passage - Кръгът на Mages

Passage - кръг от магове - Dragon Age начало - играта
Passage - Кръгът на Mages

Магьосниците кула

историята куестове

P-ytsar Commander Грегор Ви посреща на входа на кулата на влъхвите и направи щастливи новината, че в момента на Кулата е най-силното prezhivaet криза, поради което нито магьосници, нито тамплиери не могат да отговорят на обаждането ви да се присъедините към битката с дявола на мрака. По неизвестни причини, Кулата попълнено демоните и тамплиерите, неспособни да се справят с тях, запечатан вратите и прати човек да Dehner да им позволи да използват правото на разпореждане. С една дума, не е сигурен дали илюзионисти оцелели (и ако сте били - ако те вече не са обсебени и опасен за обществото), те поискали разрешение само за да убие всички тях. Грегор ще ви позволи да разбера какво е, но предупреждава, че вратата ще се затвори зад себе си и обратно, няма да бъдете нека докато ситуацията не бъде решен в Кулата. Той не се шегува, така че да има смисъл да посетите търговския kvartermeystera - по възможност няма да се налага до края на приключението.

P rohodite през вратата и съвсем скоро ще видите група от оцелели магьосници, водени от Wynn (запомнете я Ostagare?). Разговор с Уин може да отиде по два начина - или ти обещавам да помогне на маговете и след това тя ще се присъедини към групата си, или може да откаже, тогава ще трябва да се бори с нея. Уин - един прекрасен лечител, който може да бъде много полезен за вашето парти, но ти или не е необходимо - вие решавате.

В ashnya Магьосниците се състои от няколко етажа, и трябва да се прекъсне четвъртата. На втория етаж ще намерите омиротворяването Oveyna, от които ще бъде възможно да се знае, че един магьосник на име Найл е отишъл да спаси кръг, взимайки със себе си на ектения Andrally - мощна защита срещу Магията на кръв. След пробив през безброй обладания (последното имат навика да експлодира след смъртта, което води до по целия щети пожар), демоните, кръвта магове и The Walking Dead, когато най-накрая стигнат до четвъртия етаж, ще бъдете посрещнати от демона на леност. Без значение какъв вид на опции в диалоговия прозорец и да изберете, резултатът ще бъде един - ще падне в сянка, и сега трябва да се измъкнем от него обратно в реалния свят. Сам.

Изгубени в сънищата

Лед разговор с сделка "Дънкан" с него и двете Пазителите и да активирате появи пиедестал сянка. В момента, можете да посетите само на едно място - отидете там.

Н iall ви поздравя и да ви кажа, че демонът охранително някои защитни магии, за да се отстрани това не е възможно - да ги унищожи, ще трябва да се бори с мощни демони - това е първото, и второ, те са просто невъзможно да се мине ,

И в малките портални сенките и да се борят демона на ярост, а след това на мишката ще ви научи във форма. Можете да го усетите веднага в shmygnuv дупка наблизо, но сега не можете да намерите нещо интересно - преминава през няколко портали и едновременно отблъснати от няколко демони, ще се озовете обратно на мястото, Найл. Впечатлен с напредъка си, той съветва да се търси друг сън и се опитайте да получите други форми на тях.

А ко активирате пиедестал сянка, ще видите, че сега са открили много по-рано недостъпни места. Демоните, които трябва да бъдат победени, за да се открие пътя към леност на демон, са: Clean Сенки Burning Tower, Кошмар на тамплиерите, Invasion Shadowfiend и раздор магове. Територията маркирани просто като "кошмар" - място, където можете да намерите вашите спътници, но не можете да стигнете до тях, докато те се изправи с босове в съседните страни на триъгълника.

Бих посъветвал да отиде на първо място или в горивния кулата, или нашествие Shadowfiend - да отида там в следния вид, само за да имат достатъчно форма на мишката. Кошмар на тамплиерите е по-добре да напусне най-накрая - трябва да имате всички 4 форми на напълно да го чисти.

The Burning кула отидете на втория етаж - по стълбите може да се преминали през двете норки и само през вратата. На втория етаж са на североизток, огънят не се прекрачва границата (не е необходимо), и съвсем скоро nabredaem на мишата дупка, през които премина, uzreem Изгаряне на тамплиерите и Demon Fury. Когато победят тамплиери, тогава ще се измъкнем от него под формата на Burning Man. Сега можете да стартирате през огъня, без да вреди на здравето.

M assivnye Врати и Ghost врати, като оставя на мира. Те изискват други форми.

Инвазията Shadowfiend трябва да се движат в посока север. Ако вече сте получили под формата на Burning Man, а след това няма да е трудно да се стигне до стаята с друг спане. Ако формите Burning Man още - използвайте норка на мишката, те също ще ви отведе до вашата дестинация. След като победи на разстояние от дявола, сън ще ви даде нова форма - Духа. Сега имате достъп и Ghost врати, ние се занимава само с масивна.

Твърдението на влъхвите отидете в кръг (за това е чрез масивната врата, докато не може да ходи), за да се по стълбите към втория етаж. Вие няма да можете да го получите, ако не се оформи Burning Man (по принцип mozheet пие отвара от пожароустойчивост и да се опита без него, но успеваемостта е много ниска - пожар причинява прекалено много щети). Както подсказва името, тази област гъмжи Киши магьосници от всякакъв мащаб, които не очакват с нетърпение вашия външен вид. Не забравяйте да използвате liriuma за възстановяване на здравето и мана / издръжливост.

В yydya до втория етаж, веднага трябва да се борят с много опоненти (включително две Големите). Когато сте с тях ще бъдат демонтирани, Проклет Sleep награда вас последната форма - голема.

И така, сега имате всичките четири форми, необходими за да стигнем до шефовете демони. За да не се върне по-късно, можете веднага да отидете на по стълбите и си проправиха път през магове, свещеници, Големи и други противници, да си проправите път към южната стая. Там чакат Slavren - шефът на района. ги победи и ако вече сте напълно почистена от кулата на врага, и да се възползват всички, които можете да - активиране на пиедестал и да продължат напред.

P е отрова за Ниал Phantom врата. Въведете го под формата на дух и да победят демона Yevenu и двете си демон-помощник.

Н и на територията на "Нашествие на Дявола на мрака", за да пробие армията gerlokov Harlock и северната част на картата, където сега можете да се съборят до вратата на вашия масивна голем. Зад него ще се срещнете с шефа на района - Utkiel тежък удар, изглежда като огромно чудовище (но тъй като той е податлив на Cone на Студената, например).

The Burning кула трябва да отидете до най-северната стая, за да се бори с демоните rugosa, борещи се по пътя от изгарянето на храма и Живите мъртви. Както можете да лесно да си представи, студена щети е много добър в тази област.

Т EPER само един шеф. За да стигнете до него, трябва да се мине през четирите острови в кошмар тамплиери.

T той остров, където сте били, ще трябва да стигнем до бърлоги на мишката в югоизточния ъгъл. Това норка ще ви отведе до втория острова. Тук отидете в Северозападна ъгъл на картата и да премине през Фантомът на вратата, която ще ви отведе до третия острова. В западната стена на последния стаята (с изключение на първия, където сте били) преминава през портал сенки - и вие се окажете на четвъртия острова. Минете през всички стаи, както и ще се озовете в тялото на тамплиерите, където шефът на района, демона Verevil превърне в мишката и да избяга от вас през отвора. Всичко, което трябва да се направи - вземете форма на мишката и я последва.

P Verevil обяд, сте отворили пътя към демона на безделието. Ако все още не са пуснали своите сътрудници, най-добре е да се направи това, преди да сте задали, за да го посрещне. (Не можете да направите това, но в този случай ще трябва да се бори сам с Demon безделието.)

На свобода на вашите колеги е достатъчно лесно - само трябва да ги убедим, че света около тях - една илюзия, а не реалност. Някои от тях (напр. Мориган и Стен) дори няма да има нужда от вашата помощ, за да направи този откритие.

На свобода (или не - по ваш избор) от своите съюзници, отидете на демона на безделието. Това по-скоро дълга битка, защото демонът се един след друг четирите форми, всеки път напълно възстановяване на здравето, а във втория формата, тя има един неприятен навик скициране на се пише "Blizzard", която може да бъде на място, да замрази цялата си група (истината и на демона, също). Не позволявайте на здравна маркировка да падне прекалено ниско - в някои форми на демон предизвиква такива щети, че един удар може да ви накара да загуби съзнание.

W кокошка сте най-накрая завърши с демона, Найл ще ви посъветва да се отстрани от тялото му ектения Andrally да се защитава срещу магия на кръвта, и ще бъдат транспортирани обратно към кулата магьосник.

Broken Circle - продължи

В ozmite с тялото Ниал ектения Andrally и да преминете към най-горния етаж, за да се бори с Uldretom. Пред стълбите ще видите тамплиерите Кълън (ако играе Mage, можете да го помня в пролога). В разговор с Кълън, което трябва да реши дали да се съглася с мнението му да убие всички магьосници, или да кажем, че не искате да убиват невинни хора и да се опита да спаси това, което все още може да бъде спасен. (Ако сте приели първата опция, Уин - ако тя е в групата си. - вие атака) Можете също така да вземете неутрален вариант и да кажа, че не може да реши какво да прави, докато по-близо сме запознати със ситуацията.

Във всеки случай, давай напред и да се срещнем с причината за всички нещастия - Uldretom. Избягвайте борбата с него не е възможно, без значение какво и опция да изберете в разговора не са.

По време на битка Uldret ще се опита да привлече обсебени оцелели магове. Можете да избегнете това, като използвате ектения Andrally всеки път, когато той започва да ръмжи, "Приемате ли ми подарък?". Ако можете да запишете най-малко един магьосник, ще получите помощ от магьосниците в крайната си битка - ако не, тогава ще се притекат на помощ на тамплиерите.

Независимо от това дали магьосниците все още са живи или не, след битка с Uldretom се върнем към Грегор или Ървинг или от Кълън да ги накара да обещае да изпрати помощ за борба с Archdemon.

Дори ако илюзионисти оцелели, вие може да предложи на Грегор ги изолира, за всеки случай - и в тази версия можете да получите помощ от тамплиерите.

N ОТЕ: Ако GH има специализация Blood Mage и призната Уин, че е такъв, можете атака, заедно с оцелелите маговете и тамплиерите. В този случай, просто ще трябва да убие всички тях и те са (разбира се) не изпрати помощ в крайната си битка.

T akzhe може да причини Уайн да се бори, когато тя научава, че Мориган е т.нар отстъпник магьосник в разговор, който ще поеме ръководството на Мориган.

А ко всичките си разговори с Wynn приключиха мирно, след резолюцията на мисията, тя решава да се присъедини към групата си (можете да се откажете, ако желаете).

Passage - Кръгът на Mages

Passage - кръг от магове - Dragon Age начало - играта
Passage - Кръгът на Mages

Nesyuzhetnye куестове

В първия етаж ще намерите библиотека книга, която описва призива на същества от сенките. Ако желаете, можете да се опитате да направите себе си разговор. Ако активирате следващия обект ви удари гръм - сте кликнали не е това, което ви трябва. Редът на активиране може да бъде намерен в съответните вписвания Codex.

Том Spirits (Spirit Личности)

Book Необичайни Call Rodekorna (Rodecorns Нечести Calling)

Статуята магьосник Gorvisha

Big Bestriary Elvory

В таблицата в първия раздел на библиотеката

Book Spiritorum Eterialis

Статуята магьосник Gorvisha

Той призова за трети път на животното ще ви атакуват, така че бъдете готови.

Ако се вгледате внимателно наоколо, вие ще забележите, че пиедестал Апелативния активира четири пламък, а не три. За да призове духа на четвъртото повторение активирането на обекти в порядък и две три (вж. По-долу) и активиране на четвъртия огъня. Наречен дух ще изчезне след няколко секунди, но от джоба си, за да открадне една книга, която ще ви даде нов запис в кода.

Том Spirits (Spirit Личности)

Book Необичайни Call Rodekorna (Rodecorns Нечести Calling)

Статуята магьосник Gorvisha

Big Bestriary Elvory

В таблицата в първия раздел на библиотеката

Book Spiritorum Eterialis

Статуята магьосник Gorvisha

За т първия до третия етаж на кулата през разпръснати бележки на ученици, от които можем да видим, че кулата е тайна. Съберете всички бележки (знак, че сте събрали всички от тях, ще се актуализира дневника) и отидете на третия етаж на Голямата зала. Активиране на трите статуи за: наляво, надясно, средна, а след това активирате статуята с щит на стълбите. (Ако сте поразени от мълния. - Тогава сте направили грешка) След това отидете на първия етаж - една стая с магьосници - и се насочете към вратата на мазето. На вас ще бъде нападнали служители, които ще паднат след смъртта му, е добра с две ръце меча Yasaris. пазител на смърт завърши тази мисия.

Н студент детайли Notes (общо шест):

Първи етаж: две в спалните, които са разположени между вратата на тамплиерите и банята с врачове; един в спалните, които са разположени върху вратата, която води към стълбището към втория етаж.

Втори етаж: една в северната част на стълбите, водещи към първия етаж, стая; сам в стая с Blood Mage (когато имате нужда от резервна или убие един от magichek).

Трети етаж: стая с три статуи.

Приятели Ginger Джени

В офиса ще намерите Ървинг шарени ковчеже, което беше споменато в бележката за Редхед Джени (ако сте го намерили по-рано в тялото на убития магьосник, след среща с Zevranom). Тя може да се дължи на една къща в Rheine Denerim пазар и да получите награда - въпреки че няма обяснение на това, което беше в ковчега и който се нуждае от това, няма да бъде. (Ракла може да се намери и да се открие бележки.)

Пет страници, четири магьосник

Н и третия етаж на кулата, ще откриете пет страници с данни за различни магьосници, които излъгани измамник на име Beyya Dzhom. След появата на това приключение ще срещнете Jaume при движение по картата на света, и можете да го убие, който ще завърши тази мисия.

D ва преминете Banastora може да се намери в "древните текстове": на третия етаж на Голямата зала и на втория етаж, където се бори от първата група Blood магове.

N и втория етаж, след като борбата с трите влъхви от кръвта на един magichek помоли за милост. Искате да си, както желаете.

Н втори етаж стая в падналия статуята ще намерите черна бутилка - един от шест черни бутилки, причинявайки revenanta ако го смачка.

N и втория етаж ще намерите крие в Магьосникът от килера на име Godwin. Вие ще трябва да го по-късно, ако сте съгласни с търсенето на контрабанда liriuma в Orzamare.

В офиса на Ървинг в гърдите ще намерите Черно Grimoire - "специален" подарък на Мориган.

Н и на четвъртия етаж ще намерите най-демоничните желанията и очаровани тамплиерите. Ако решите да убие демона, тогава ще атакуват и тамплиери (плюс няколко допълнителни помощници, причинени от демон), както и да спаси живота си, няма да има никакви възможности. Можете да оставите демон тамплиери и да си отида и да го оставим щастливо изживее дните си в илюзия, създадена от демон. Вашето решение няма да се отрази по-нататъшния ход на играта - дори и да освободи двамата, след повече от това, което чувате. Leliana одобри решението ви да ги пуснеш в мир.