Passage Джурасик парк игра - degames

Епизод 1: нарушител
пролог

Преместете курсора на мишката върху иконата със стрелка надолу. Задръжте левия бутон на мишката и плъзнете мишката върху масата до него. Повторете процедурата, а след това неколкократно натиснете бутона S, а нашата героиня не се изправи. Три пъти натиснете бутона D.

По-рано този следобед ...

Преместването на по-дълбоко в джунглата и кликнете върху клавишите D, A, D, A (те се редуват няколко пъти), когато обиколката е заострен в знак посочващ посока. След оградата под напрежение, изберете фраза «Да, разбира се». Повишаване на камерата и по целия път нагоре в ляво и кликнете върху болтовете на железен лъч. Хм, тя изглежда като властта тук и там няма и следа! Ние извършваме тези действия, които сме показали преди, и прескача оградата. В следващия епизод, картата ще се премести в лявата и дясната страна. Ще имаме време да направим две от трите предложения за действия. Насочваме курсора на мишката на един от трите символа, задръжте LMB и движете мишката, за да зададения символ на страната. След това натиснете следните бутони: A, S, D, S, А, S.

На долния етаж, да се запознаят следите на земята. Многократно кликнете върху бутона W. кликне върху ще се появи в долния ляв ъгъл на иконата на екрана и да стигнете до колата (горната фигура). Промяна на посоката на светлината на прожекторите. Премести надолу отстрани на дървото. Re бутон на мишката върху символа "ръка" да напусне светлината на прожекторите, а след това отидете до дърво (долната снимка). Капка камера докрай и да инспектира индексът "Лупи". Многократно натиснете клавиша W и да намерят черупката на яйцето.

Включване на радиото, кликнете върху двете активни точки вътре в колата. Започваме диалог и да изберете една фраза от разговора (беседа Нека). Като цяло, от разговорите, тук не зависи от нищо, така че ние избираме фразата по свое усмотрение. Превозното средство се инспектира ръката на момичето и шията на момичето. Кликнете върху различен активна точка и инспектира учениците са момичета. Отвори шкафа медицина, вземат в ръка и се опитват да се пръска ги поръсете ръка на момичето няколко пъти, докато не започне да скочи икона "диалог". Ние й кажа, че ние сме на лекар. Спрей ръка на момичето. Изберете банкови рула с упойка и спринцовка. Напълнете спринцовката и да направи един изстрел в ръката. На два пъти се опита да върне един изстрел, да постави нещата в зелен кръг се движат по мишената, но нищо не излиза. Кликнете върху иконата на диалог и момичето зад волана, така че тя е карал бавно (Забавяне!). Re опитва да получи един изстрел. Лесно насочи зелената точка на целта и натиснете S.

Махай се от под желязната врата, повтаряйки последователността на бутоните W, S, С., изпускани от динозаври, Джеси помощ, за да се измъкнем. Ние се бяга от динозаври в ролята на Джеси в бункера. След това е друг характер тичане до бункера.

Ние разговаря с Джеси ход камера напълно надясно и надолу крака и да инспектира грабливи птици. Промяна на местоположението и преминете към пощенските кутии. Щракнете върху бутона на стената и да намерят радиото. Зададохме на радиото. Завъртете наляво ключа за превключване, така че четири крушка до думата FREQ свети в зелено. надясно Преместете превключвателя се завърта така, че четирите крушки близо писма RQ взеха като зелени. Ние говорим с д-р Соркин.

Запазване на Джеси, убеди я да скочи надолу. Избягват динозаври, ние начисляват успокоително и го застреля три пъти. Зададохме на радиото, както и в миналото, и да поиска д-р Соркин започне на превозното средство.

Ние общуваме с момичетата. Епизод пълна.
Епизод 2: кавалерия

Ние стрелят по динозаврите. Изпълнете стъпките на екрана. Варгас свален, говори с него. Включване камера номер 2 и назад филма обратно. Включете брой камера 3 и повторете процедурата. Отново нищо ... Включете броя на камерата 4, ние назад лентата и да видим трите герои от предишния епизод. Автоматично напуснат центъра.

В следващия епизод, кликнете върху иконата на диалог в долния десен ъгъл и да поиска да говори с баща ни Нимой (Говори с нея). Превключете на бащата (промяна на местоположението), кликнете върху иконата на диалога и започнете разговор с Нимой. Молим, ако имат Nima семейство. Когато тя се ядосва, тя скача от дневника и започва да ни заплашват с оръжие, преминете към Джеси (иконата в долния ляв ъгъл на екрана). Кликнете на радиото, за да я хване. Внимателно се промъкне до радиото, спазвайте следната последователност от действия. Ние ключа по радиото, така че на екрана на превключвателите липсващи думи «Слаб».

След като в хеликоптера, камерата се завърта надясно и нагоре. Кликнете върху иконата "лупа", намиращ се в дълбините на гората, където отсечени дим. Организиране на аварийно кацане на хеликоптера, следвайте тези стъпки. Ние разглеждаме кръвта на рамото на везната. Върви напред до снася яйца. Борба с динозавър, следвайте тези стъпки.

Общуването с Джеси. Кликнете върху иконата на ръцете, показани на контролния панел, в близост до който се намира Nima. Вижте как грамофони с три отделения. Досега ние нямаме нищо полезно за количките не успее. Превключване към четвъртото екрана (отляво). Променя шперплат, се основава на трансформатор свод. Ние се опитваме да се отвори на трансформатора, но нищо не излиза. Повдигнете камък, лежи на земята и се хвърля в трансформаторната кутия, като по този начин да я счупи. Re опитвате да отворите трансформатора, но отново се провали.

Превключване на екрана със снимка на кран. Преместване на крана към лявата страна, а след това пуснете котва надолу. Превключете на Джеси, стоящи в близост до трафопост. Anchor кликнете и го избутва вътре в трансформатора (врати). Трансформаторът е отворен! Издърпайте двата лоста - привличането се завръща в бизнеса!

Кликнете върху нея и изберете екрана за зониране от дясната страна (№ 2). Кликнете върху иконата "лупа" на контролния панел, след това кликнете върху жълтия бутон с "ключ". Превключване на екрана с кран, крана се завърта по целия път от дясната страна (два пъти) и пропуснете котва до Джеси. Ние промените местоположението отново - този път преминаване към екрана с тролея. Пропуснете котвата и изберете думата «Скелета». Grille, държейки количка, отстранени! Така че нашата задача да се уверите, че взаимно са свързани с 3 колички. Тя трябва да се вземат предвид техните серийни номера! От лявата и дясната страна на контролния панел, в близост до който се намира на Джеси, имаше две символ "ръце". Ако щракнете с дясното символ, ние Zadvinie платформата остави количката и тези, които са в диапазон от един на друг. Ако кликнете върху лявата "страна", по същата причина, ние се движат към стои в един ред на колички Колички един разположен на въртяща се платформа.

Тук е стъпка по стъпка решение:

1. Въртяща се платформа, така че чрез постоянен в един ред се върти колички отделение, в която се намира една от двете конвенционални колички (неномерирани).

2. Кликнете върху полето "длан" контролен панел, в непосредствена близост до Джеси. Тролей номер 3 се движи върху платформата.

3. Завъртете платформата, така че тя е превърната на наша страна отделение с тролей номер 2.

4. Кликнете върху лявата "длан" Джеси контролния панел. № количка 2 се премества в един ред.

5. Завъртете платформата, така че тя се е превърнала в нас отделение, в което се намира нормално количка.

6. Щракнете с десния дланта и № количката 2 се премества обратно към платформата.

7. Завъртете платформата, така че тя е превърната да ни празно купе.

8. Кликнете два пъти върху полето "длан" Джеси дистанционното управление и два конвенционални товарни автомобили да се движат върху платформата.

9. Завъртете платформата, така че тя е била обърна към нас с количка отделение номер 2. Кликнете върху лявата "дланта" и да се премести на броя тролей 2 до номер 1 количка.

10. завърти платформата, така че отделението с тролей № 3 се завърта в нашата посока. Щракнете върху левия "дланта" и трите количка монтаж!

Ние говорим с д-р Соркин и Джеси. Промяна на местоположението до мястото с хеликоптер и говори по всички теми с д-р Соркин. Връщаме се Джеси и Оскар. Кликнете върху кутията с файловете, които се задълбава Джеси. Кликнете върху иконата на диалог в долния десен ъгъл на екрана и изберете всичките четири фрази. Натиснете десния бутон на мишката и да се върнете към хеликоптера. Ние говорим с д-р Соркин, да кажем това, което наистина трябва да си тръгне. Изберете две изречения за историята и динозаврите. Задачата е направено!

В отговор на въпроса на Джеси, а след това - с д-р Соркин. Натиснете двете леви бутони (отгоре и отдолу). Кликнете върху нея, в диалоговия прозорец, изберете първото изречение. След това изберете фразата за източната страна на клетката (изток / чифтосване тонколони). Отново се обръщаме към Джери и да поиска да активирате централната рог (Център / опастност тонколони). Отново, ние се обръщаме към Джери и да поиска да активирате Западните високоговорители (West / Food високоговорители). На следващо място, питам Джери (или, ако ще, д-р Хардинг), за да активирате високоговорителя център (център / опастност тонколони). Останалите динозаврите напускат килията.

Моля Nyima приземи хеликоптера. Изпълнява специфичната последователност от действия: кача на хеликоптера, неутрализира Nyima. В следващия епизод ние бягаме от Раптърс.

Епизод 3: дълбочините

Ние говорим с д-р Соркин и Джеси. Ние се опитваме да се намалят по стълбата надолу, но нищо не излиза. Премахване на скрепителни елементи, малко под стълбите, опитвайки се да го понижи отново, но отново се провали. Промяна на местоположението и в крайна сметка на кулата. Проверяваме пенливо устройството. Кликнете върху иконата на диалог и да изберете един и само фраза, свързана с д-р Соркин. Превключване към д-р Соркин и натиснете бутона на дистанционното управление. Ние се върнете към Джери, който е на върха на кулата. Когато зелената свива кръгът ще бъде вътре символа на ръка, кликнете върху този символ и ще съборят антената. Ние се опитваме да се намалят по стълбата - трети път можем да кажем, успешен. Натъкваме се на бункера и затвори вратата.

Внимателно се промъква по-близо до динозавър. Завъртане на камерата наляво и главата под стълбите. Равномерно натиснете клавишите А и D. Ние премине в бункера през отворената врата.

В следващия епизод играем за Ним. Ние оглед на останките на хеликоптера и погледнете в чантата. Ние казваме, че ембрионите във вътрешността на флакона. Ние говорим за останалите нишки с Били.

Автоматично се движат през коридорите на бункера и да говоря с Лора Соркин по всички теми. В следващия епизод, изпълнете тези стъпки. Отново проведе разговор с Соркин по всички теми, докато не й даде добър аргумент. Отново на сцената се променя. Да избягаш от T-Rex, изпълнете действията на екрана.

Играя за Оскар. Опитваме се да отвори вратата от дясната страна, но нищо не излиза. Ние разглеждаме сандъците, скочи за тях. Ние се изкачи на шкафовете. Ние говорим с Били и вземете бутилка ембриони.

Оскар се изкачи нагоре и след минута задържаме дишането си. Open трансформатор като Били, прочетете инструкциите. Проверяваме черен капак в дясно от бутоните. Натиснете червения бутон. След това натиснете бутона зелено. Ние изпълнява указанията на екрана на - убива грабливи птици. Това е!

Ние говорим с Били и Нимой.

Запалете запалката и бяга от динозавър. Ние се изправи с динозаври и говори с Оскар и Били. Ние общуваме с Лора Соркин. Носим дълъг разговор с нашите спътници.

Превключване на екрана с Гери и Джес. Кликнете върху иконата на диалог три пъти и се опита да попречи на кавгата на баща и дъщеря, но нищо не излиза. Превключване към втората ekarna (№ 1) и инспектира стелажа в вентилация вал от дясната страна. Ние се опитваме да отвори вратата, но нищо не излиза. Кликнете върху нея и се обръщат към диалог за Оскар, Yoder и Ним (един по един). Върнете се към Джери и Джеси. Ние ги помолите да спре разправията (кликнете върху иконата в долния десен ъгъл на екрана). Джеси се влива в вентилационната шахта и отваря вратата.

Качете се по стълбите до горния етаж и натиснете червения бутон. Завъртане на камерата, докато опре в лявата страна и кликнете върху предната врата. Джери се качи горе на вентила. Ние се опитваме да се превърне този клапан, но нищо диалог vyhodit..schelkaem икона и да поиска Оскар и помощ Yoder. Многократно се завърти клапата. Лора Соркин ни спира. Пропускане камерата надолу и инспектира тръба, от която произлизат парни дюзи. В ролята на Nima отвори желязната кутия. Кликнете на двигателя, се оттегли от него. Превключете на Джери Yoder, Оскар и завъртете вентила. Превключване към д-р Соркин и кликнете върху черната лоста в дясно от зелени и червени бутони. Повдигнете лоста до четири пъти и натиснете зеления бутон. И тук са наши приятели!

В ролята на Nima изпускани от динозаври, ние говорим с Yoder. Превключване към втория екран. Ние разглеждаме камъните на дъното - две активни точки. Надолу по скалите долу и изпълнете инструкциите на екрана, докато не се намираме в безопасност.

Ние разгледа трупа - трите горещи точки - и да намерят яйцеклетката. В края на епизода!

Епизод 4: оцелелите

Ние говорим с Били, ние подбираме всички фрази, с изключение на тази, която се отнася до Ним. Фрази избират реда и Били премахва ножа от Лора Соркин. Ние се опитваме да отвори вратата, гледайки през прозореца. Превключете на Джери. Ние разглеждаме кутията и отдушник. Превключване към Джеси. Учене друг вентилационна шахта и виси на нея замък. Ние се опитваме да говорим с Били, и след това погледнете в трупа. Превключване към Ним. Ние разглеждаме една лопата и пожарогасител, които са разположени на пода, в дясно от вратата. Превключване към кутията Джери и червено намира в горната част на кутията, извади фар. Кликнете върху иконата на обаждане. Talking Ним chtom Трябва да отида. Ние потвърждаваме нашия отговор.

След дълъг разговор определеното действие последователност. Завъртане на камерата на правилното и podiraem пожарогасителя. Ние се опитваме да се прекъсне заключване с железни пръти, блокиращи пътя към вентилационната шахта. Изберете сигнал пожар, го хвърли в Ним. Изпълнете следните стъпки, и излезе от стаята. Завийте надясно. На следващото разклонение, без таблетки се движат наляво.

Ние разглежда плана на масата. Докато ние не може да отиде където и да е, защото те не знаят подробности. Ние преминете към Били и проучване на четирите горещи точки в коридора. Ние преминете към Джери учи две активни точки. Кликнете върху иконата "дланта" и по този начин да запали огъня на сигнала. две активни точки се учат нововъзникващите. Превключване към Nyima и веднага кликнете върху снимката на "длан". Ние се учи четири активни точки и преминаване към д-р Соркин. Повторна проверка на картата. Кликнете върху линията за четири снимки "дланта". Всичките четири пъти, ние предлагаме да се направи избор - или да се постави "тик" или - "кръст". "Тик" ще бъде отбелязана място, което в момента нашият екип е. Така долния ляв "дланта" се проверяват, а останалите "дланта." - "напречно" Ние потвърждаваме нашия избор, като отговорите "Да" (Yes). Извършва се последователността от действия, показани на екрана. Ние общуваме с Нимой, слушайте внимателно и не го прекъсне (изберете Слушай командата). Извиняваме се за факта, че InGen е направил с острова.

Завъртане на екрана на ляво и кликнете върху масата с контролния панел. Ние общуваме с д-р Соркин. След това изпълнява предварително определена последователност от действия. Ние счупи стъклото и да вземе брадвата да пробие вратата на стаята с Лора. След Били ни оставя движение назад в стаята. Ние разглежда плана виси на стената. Натиснете бутона на масата, по плана. Ние разглеждаме активните точки, ние общуваме с Джеси. Кликнете върху цилиндър с кислород, а след това - за маска за гмуркане. В крайна сметка, тя се проявява във водата.

Извършва специфичната последователност действие. Това е, което правим по време на игра. В момент, когато ще бъде необходимо да се преминава от камък на камък, тогава ще трябва да натиснете върху бутона D, когато динозавърът отвърне глава. Такива последователности ще бъдат две, тогава, когато опашката на динозаври нараства до максималната стойност, натиснете клавиша са избрани от S. лаборатория.

Ние общуваме с Били и да се присъедини заедно с него по време на битка. Разбийте крак на ембриони, спестявайки Джеси. Ние се бяга от T-Rex и скочи в лодката.

Всички материали от играта