пасаж е

Змия Fist се нуждае от нашата помощ - това е вече под налягане клонинги, но все пак трябва да стигнем до него. Да започнем с това, тя трябва да се намери офис на сестрата, а след това ни преминаване на FEAR 2: Project Origin ще продължи да преминете през библиотеката, разреден битка срещу вражески сили. Преминавайки през вратата, ще бъде избран в коридора, лявата врата заварени, защото следващата, без да се обръща към коридора, в края на краищата тя има тоалетна в нея с лявата ръка в една от каютите има редовен ускорител скорост на реакцията. Като го върна в коридора и да намерят червено на вратата.

Тя ще ви отведе в задната стая, от която ще бъде в състояние да се кача на покрива на сградата. Там преминаването на FEAR 2: Project Origin ще се забави вражеските бойци, които са пристигнали с хеликоптер, те ще трябва да се премахнат. Когато приключите, вентилационната шахта на стигне до прозореца, се промъква в средното училище. Минава се през заседателната зала в кухнята и влез през вратата в ляво, влиза в хладилника - да се види в люка на пода, скочи долу. Ще бъде в мазето, той е доста сложен и слабо осветена, ние трябва да се кача на него, на тръбата, където се запали газта и след това да получите нова задача.

Проблемът на логическо продължение - прекъсват притока на газ към огъня излезе и отключи вратата за нас. Вентилът може да се намери в лявата страна на оградата. Сега мине през мястото, където тя е пламък и се хвърли напред, можете да достигне до изхода на този тъмен сутерен и стигнем до асансьора. С асансьора ще отидат в залата на административната сграда в края на него има една врата с указател към стената, да стигнат до края на коридора, погледнете в дясната страна - има врата, през която можете да се разхождате до кабинета на сестрата, която ще ви бъде даден още един нов мини-задача - да се получи ключ карта, за да отвори вратата за тази длъжност.

Мини през вратата от лявата страна, зад тях в преминаването там не е най-приятната изненада - веднага да бъдат атакувани от клонинги. Скача от тях и да стартирате до асансьора отсреща, да влязат в асансьора, след като са я постигнали, и излезе, и следвайте до края на коридора. Виж за врата с надпис, който гласи "Принципи на офис" - вдясно от нея, има маса, на масата - и същ ключ карта, която ние толкова се нуждаем. Сега трябва да се върна в кабинета на сестрата, старият път - отидете до асансьора, минавайки убиват зомбита, и контролна група от противника си.

асансьорни врати, уви, конфитюр, klatsat "използване" да бъдат избрани, но имайте предвид, че няма да скучаете в бизнеса отново се намесва Алма. Може би дори да ви плаша от външния им вид, но далеч от всичко това, тъй като е възможно и необходимо, за да отвърне на удара с приклада на оръжия. Необходимо е да се влезе в мината и засече с асансьора до приземния етаж, където е необходимо, за да ни офис на сестрата. Следвайте стаята с червена светлина, ще стигнем до вратата с надпис "Изход", за това вече е близо до офиса.

Като за начало, да се отървете от всички врагове, а след това продължи преминаването на FEAR 2: Project Origin, нагоре по стълбите към горния етаж. По пътя ще има врагове отново, да се отървете от всички от тях, а след това Разходка до стълбите, които водят надолу. От лявата страна има е необходимо да ни вратата, тя се отвори и да отидете в лабораторията, едновременно повторно влезе в сбиване и започващи всички злодеи водят. Вдясно се изчерпи през друга врата в тази стая, а след това през прозореца на вратата, ще забележите цел - полковник Veneka. Освен това има и един обикновен войник се опитва да отвори вратата.

Като ги изпълните в дъното на коридора, където ще се срещне с змия юмрук. Той любезно ще ни даде нова проба от оръжието, но че тя използва един тъжен край - клонинг появи обезглавени бедни учени. Но ние нямаме време да го съжалявам, вече е получил нов проблем - трябва да се върнем към съдържанието на единица на проби, за да открие основната зала. Маршрутът имаме първата, с изключение на това, че ще бъде отново попълнено клонинги, като че ли всички ние просто тук, а не изчиства. Убиването на врага, въведете средната стая има в непосредствена близост до вратата, за да видите дупка в стената достатъчно голям, за да можем да се справиш в съседен блок, а от последния слезте по стълбите.

В момента сме в друга лаборатория, където е необходимо да се война отново. Очаквайте през втория си врата, ще се появи на балкона, че е необходимо да се хвърли и да убие друга група опоненти. Право, бродят из кръг форма коридор в следващия блок, пътят все още не е особено различна от тази, която получава тук. Можете да се сдобият с още един ускорител рефлекс, който може да бъде взето в стаята с надпис "Chem Lab С-400" в долната част на цевта на място, ако желаете.

Както и да е, ние трябва да си тръгне, и този блок, когато си тръгнеш, ще видите на пейка отрязаната глава на бившия ни съюзник сега е имал време да се даде пистолета преди смъртта си. Той изтича на, излезе на главната зала, има водопад, но му се възхищавам веднъж - районът е пълен с невидими скокове клонинги унищожи всички тях. Когато сте готови, слезте по стълбите до асансьора, които ще скочат от един клонинг - също невидим. Старият проблем ние сме усвоили - отиде в главната зала, защото сме изправени пред задачата на новото - да стигнем до бойна машина на пехотата на.

Навигация в игра F.E.A.R. 2: Project Origin