Паладин - резервоар по време на катаклизма

8. Възможност


Някои способности са преименувани или изтрити, но все пак остават непознати за много опитен прото-Palam. Необходима е също така използване на светлинна енергия.

8.1. уплътнение


  • Print прозрение - известен преди като светлината на печат. Паладин третира за всяко посещение и малко мана. Правосъдието на отпечатването причинява увреждане и възстановява 15% мана. Вие не трябва да използвате този печат за редки изключение, когато Танц тълпа с ниско щети и лечителя да възникнат някакви затруднения.
  • Печат на правосъдието - нанася преки щети на магията на светлина с всеки удар и справедливост. Тя не трябва да се използва.
  • Печат на истината - известен някога като печат на Vengeance. Остава първичното уплътнение за резервоарите. Не забравяйте да вземете съответната икона 10 майсторство.

8.2. Ключови умения


  • Avenging Wrath - остава същото, но сега тя позволява използването на божествената защита и Божествената Shield веднага след активиране. Ако се инвестира в таланта 3 Shield на тамплиерите. презареждане спада HA за 2 минути.
  • Атаката си - сега един от основните умения, които осигуряват тласък на енергия светлина. Забележка: споделено разхлаждането на Hammer на праведните заедно.
  • Devotion Aura - Паладин много рядко се отказва от използването на тази аура. Използването му е да се повиши бронята на всички членове на нападението.
  • Hammer на Праведния - AoE атаката, а не ограничен брой цели. Сделки щети на светлина щети на всички врагове пред паладин в радиус от 8 ярда. ЗАБЕЛЕЖКА: Акциите разхлаждане с атаката си.
  • Ръка на Reckoning - вече не направи щети, и работи по същия начин като провокация Warrior.
  • Защита на ръцете - позволява да се затвори щит, който абсорбира самата физическа щета или член акция за 10 секунди. Ако се наложи на себе си, да предизвика Търпение, и не можете да използвате Божествената Shield в продължение на 2 минути.
  • Righteous отбраната - Непреки паладин присмех. Използвайте го за нападение страна 3 на врага, който го нападна и ви нападнат.
  • Righteous Fury - значително увеличава производството на заплаха от всички обидни способности.
  • Щит на Праведния - Отлична атака на една и съща цел. Всеки резервоар трябва да придобие характера под тази способност. Щит на праведните се захранва от енергията на светлината и не е на разположение, докато не получи най-малко 1 заряд.
  • Триумф - много полезно нещо. Той използва енергията на светлината, така че трябва да бъде много полезно, когато прекратите мана. Освен това, ако имате талант при защита от светлина. Чествания ще налагат върху използването на вашия Светия щит. и overhealing на тържества ще се затвори временната си щит.
  • Запитване - като отмъсти Wrath от факта, че от известно време се увеличава вашите щети, с тази разлика, че продължителността на следствието на ефекта зависи от количеството на светлинна енергия такси. Само увеличава щетите Светия.

8.3. cooldowns


  • Пламенен защитник - Тази способност вече няма пасивно, и тя трябва да включва себе си. В рамките на 10 секунди след активиране, всички щети, взето от паладин ще бъде намалена с 20%, както и всяка атака, която щеше да го е убил, но вместо това той веднага се лекува 15% от максималния HP.
  • Божествена защита - от една страна, тя не е толкова силна, колкото и преди, и от друга - вече не причинява Търпение. И неговото охлаждане е 1 мин, което го прави по-скоро евтина и е подходящ за намаляване на вредите, в които не са критични ситуации.
  • Божествената Guardian - избирането на тази талант, когато получите ново охлаждане, което е 6 секунди, намалява всички щети, взето от всички членове на нападението, с изключение на вас, 20%.
  • Божествената Shield - резервоари, трябва да бъдете внимателни с тази способност. Той веднага ще ви отведе от борбата и нулира всички заплаха, която сте създали. Тълпите атакуват веднага тичам към играча, който ги следва в таблицата за заплаха.
  • Пазител на древни царе - сега е основен разхлаждане за всички резервоари. Намалява всички щети, получени Паладин 50% в продължение на 12 секунди. Cooldown е на 5 минути, но за инвестиране на 3 талант Shield тамплиерите. можете да го съкрати до 3 минути.
  • Полагане на ръце - както преди BP остава важен CD за Паладин резервоари. Умения остава практически непроменен от 3.h.h. Въпреки факта, че той вече не зависи от Търпение ефект, BP все още се изразява, която блокира всички входящи щети за намаляване на умения (с изключение на FCA) за две минути. Търпение се прилага дори ако BP използва за още една паладин.

9. механика и въртене

9.1. Светлинната енергия


Енергоспестяващи поява на променило динамиката на въртене-паладин резервоар. За това как комбо точки разбойници, нашият нов ресурс засилва умения в зависимост от размера на натрупаните такси. Когато активирате умения за използване на ES. Всички такси са "изгорени" и в резултат на ефекта зависи от това колко те са били (Обикновено, колкото по-висока таксата - повече щети ще бъде или изцеление).

Тези умения / таланти са свързани с танк и употребата на светлинната енергия:


Механиката на притегляне не е много променени. Ръка на Reckoning вече не се занимава щети, така че не затова е препоръчително да се използва за привличане на една-единствена цел. Но сега можете да вземете за правосъдието талант Подобрена справедливост (увеличава диапазона до 30 метра) в нишка "възмездието", а Pullen него. Avenger е щит, както и преди, е голямо умение за разтегателни опаковки или единична мишена, ако имате посока характер щит гласове.

9.3. въртене


Изхвърлете всичко, което знаете за паладин танк, предишният въртенето на 9/6, което твърдо се наложи, вече е невъзможно. На въртене също е много повлияна от светлинна енергия, така че приоритет на умения, насочени към максимална енергийна ефективност на светлината. Въз основа на това, в прото-пожарите са сега също се появи на система от приоритети.

Според Theck'a, нашият нов ред на приоритетите в момента изглежда така: