Откраднете кутията от контролно-пропускателен пункт, е

Но в крайна сметка след това все още е възможно да се получи търсенето.

Passage търсенето Редактиране

Ходим на юг от начинаещите селото. военен контролно-пропускателен пункт. Петдесет метра, от двете страни на пътя, като се започне минни полета - там не трябва да се месят. Както беше казано, че е по-добре да изпълни задачата, през нощта. Чекмедже с документи, съхранени в казармата на бариерата, в задната стая.

Вариант 1 Edit

Stalker. Скрита пасаж. Военни контролно-пропускателен пункт.

Можете да опитате да изпълни препоръката Sidorovicha, т. Е. За да направите всичко тихо. Тихо вземе документите е възможно, ако отидете в лявата част, в близост до оградата. Пазете се от диви прасета, пасящи наблизо. Очаквайте достатъчно близо до контролно-пропускателен пункт, ще видите паднало дърво (това е в CHN) Очевидно е, че военните дори не подозират, че някой може да използва този пасаж. Може би те разчитат твърде много на минно поле. Качи се върху него и в крайна сметка, където трябва да: по-нататък по скок на строителни материали на "щанда" (външна тоалетна) и след това скочи в дупката в покрива. На тавана има няколко кутии, които могат да бъдат разделени с нож. но е по-добре да не го правя, защото шум ще ви даде. Сега трябва да се избере най-подходящия момент и да скочи надолу от тавана. Понякога точно под отвора в тавана може да спи войници. Тя може да убие тихо, без да вдига тревога от пистолет със заглушител. По-добро изживяване на Viper-5 със заглушител, или отнето духовете Silent Viper-5. Да вземем случая на стомана, бяга от контролно-пропускателния пункт на дилъра, а ние се върне документа.

Edit Вариант 2

"Loud" начин. Можете да почистите блокадата през деня или през нощта, убивайки военните. Това е трудно опция, тъй като военните добре защитена (особено специални сили), но те имат доста слаб оръжие (AKM-74 / 2U). За да се премахне войниците, че е желателно да се използва гранати. Един добър начин, че можете да се сдобият с делото, в допълнение към оръжията, които също могат да бъдат продадени и помогна много повече пари, отколкото той случай. Въпреки това, в убийството на няколко военни няколко часа играят с "дългосрочна контролно-пропускателен пункт" идва укрепване на военните ветерани, които унищожават всичко по пътя си, напредването на жп насип.

Edit Вариант 3

Комбинацията от първите два метода: YY, а на тавана, стреля по военните през дупка в пода. Те просто под стълбовете дори може да се използва пистолет, макар и ММР. но можете да хвърли граната, за предпочитане RGD-5. до фрагменти не докосват играч (F-1, ще отнеме много здраве на ГС, че да оставя от взрива на тавана е трудно). Така, че е възможно да убие всички военни, с изключение на командира (той ще остане в неговата kaptorke) с минимална загуба на здравето (това е важно да се следи на тавана за кратко време, докато войниците не ще докосват).

Понякога, в сградата противоположния kaptorki капитан претъпкан военен, ако за да се изкачи на покрива на казармата (за да получите през отвора, през които ние имаме в тавана) и хвърли граната в тях (това беше след това и помощта на F-1), а след това има проблем с тях не ще го направя.

Документи от контролно-пропускателен пункт Редактиране

Тук molodchaga! Правя услуга. Въпреки че, разбира се, "благодаря" не може да се яде. Така че, продължавайте три. или не, две хиляди MNT - и при изчисляването! Между другото, в края на краищата липсва Solda намери за необходимо - така че ето такива kipezh започват. Така че Уали-ка вас тук бързо с висока скорост.

Бележки Редактиране

  • Подобна мисия. с възможност за "стелт" / открит бой е в RFP. има въоръжена армия, но подкрепления ще бъдат.
  • Твърде малка награда за упорита работа. Може би информацията, извлечена от кутията, не отговарят на очакванията.
  • В полза на това, че информацията от документите, без значение, се посочва, че случаят е в казармата, а не в kaptorke капитан на маса, шкафче или в шкаф (по принцип, на контролно-пропускателен пункт Капитан на ум). Военни едва ли започна да се съхранява важна информация в казармата.
  • Това търсене присъства в няколко по-рано версии на играта, но това почти не е трудно, защото военните неутрален обърнете към един играч, когато той не ги провокира. Кражба кутия те не реагират агресивно.
  • Сред войниците, които се притекоха на помощ на Южна контролно-пропускателен пункт, военните могат да бъдат намерени в Балаклава Долината на мрака (ако бягството от лабораторията X-18 с надпис, че няма да убие). Ако дълго, за да бъде кордон. те могат да атакуват начинаещите селото. и ако YY след битката ще отиде на сметището. и да се скитат на гробището изоставено оборудване.
  • Съблечи контролно-пропускателен пункт за това приключение, можете най-малко от самото начало: военните въоръжени с не толкова сериозни, и ако получите чрез падналото дърво и покрива на тоалетната на тавана, да събира всички неща, и внимателно се стреля военните, често влизане в сградата един по един. След това вземете един случай (тежи нищо). В резултат на това, вие може първоначално да се сдобият с хубав костюм и пари. И когато Sidorovich ще поиска да заведе дело, просто ние го върне и да получи награда.
  • Въпреки Sidorovich казва, че на ГКПП "Десет полупиян с наборниците мичман". в действителност не старшина не е там, и на капитана в командването на контролно-пропускателен пункт (с ранг на "магистър"). Освен това, в една от сградите, седнал, шест специални сили, които в случай на тревога, станали опасни противници.
  • Всички военните при едновременно показване въоръжени с AKM-74 / 2U. дори командоси и самият капитан. Все пак, ако ги убие в началото на играта, то е вероятно, че след завръщането на лабораторията X18 на контролния пункт ще бъде една дузина полицаи, въоръжени с "Obokanami". Челото атакуват тях ще бъде малко по-сложно, отколкото обикновените войници.
  • Той констатира, че използването на разширение AdBlock.