жертвата" е от голямо значение в повечето битки. Важно е да се вземат под внимание специфичните групи във формирането на армията. Както може да се види, общата сума" />

Основните водачи в играта - стелт игри - Статии Directory - моите земи

1. Жертвите и преследвачи

"The Chaser - жертва>" система е от съществено значение в повечето битки. Важно е да се вземат под внимание специфичните групи във формирането на армията.

Както може да се види, общата схема е затворен кръг, при което всеки преследвач е една единица, но за друга жертва. В бойните гонители нанесе вреда на жертвата два пъти.
Вратарите, лечители, илюзионисти и наемниците са нито преследвачите нито жертвите.

Mercenaries, може би най-необичайната Squad в играта - те предизвикват най-новак на въпроси относно прилагането.

Нека да разгледаме най-параметри: Съставено 7-9, Здраве 1, цената - 105 злато, времето, производство - 2-7 минути.

Така че: евтини, бързо си създава и да причини лош щети, но имат много ниско здраве. С други думи, четата на един удар се нанася веднага повреди и да умре.
На първо място, те обикновено се използва само за унищожаване на вражески наемници. След атаката 100 назначения са в състояние да убие 700-900 нападнат, и това е един добър отслабване на армията на врага, преди да натиснете основните сили.
Също така (с нарастването на населението) и наемници, използвани за удари по главната армия, до пълното му унищожение без риск за техните бази. Дори и най-легендарните руините на седмо ниво, за да отслаби нормален размер просто наемници.

вълните на нападението - някои отиват един след друг отделни атаки. Най-често изпрати наемници (да отслаби армията и унищожаване на вражески назначения) в първата вълна, а след това победи основа. Подобна тактика използват за намаляване на загуби в сърцевината сред най-евтините цени сили наемници.
Също изпрати вълни от атаки на разрушаването на сгради в населени места или външни домейни, както и в една битка може да унищожи или повреди е само един тип сгради.

Много скоро след началото на руините на играта се превърне в основен източник на средства за наемане строителство и армия. Ето защо е важно да бъдат взети възможно най-рано за изучаване на кварталите и търсене руините.
Съставът на войските в руините на първите четири нива, изградени по такъв начин, че тяхното унищожаване трябва да използвате по-горе система от преследвачите и атакуват някои вълни.

Важно е да се вземат предвид особеностите на terrayna върху които руините. Например, руините на четвърто ниво, стои в гората, получава голям бонус за щети, причинени от стрелците, а състезателите са бити само наполовина.

Помислете например останките от първо ниво:
В него има носачи, войници и конници. Това означава, че останките от войските са гонители стрелци и воини, но жертвите за ездачите и плаващ. Ето им нещо, което трябва да се вземе под битка, заедно с вратарите и лечители, които предприемат абсолютно никакви руини, като първият издържи ресурси, а вторият да компенсирате неизбежните загуби след двубоя.
Още в самото начало на играта възможно най-скоро, че е желателно да се направи за подобряване на лекари и носачи, а след това стигна до вида на силите, необходими за ходене в руини на ранга си.

За да се избегнат неочаквани загуби, винаги е по-добре да се борят да задържат изчисление резултати битка калкулатор

Приблизителната състава на войските за комфортен Pharma млада и средна на руините на всяко ниво в неутрален (не дава на никого никакви бонуси) terrayne:

Ruins Ниво 1:

Вземете носители на 500, 100 ездачи 100 летящи, 40 лекари. Всичко на първо ниво. Ако има втори - още по-добре.

Е, ако сте ниво 3, както е показано на снимката по принцип ще се Otpad =)

Ruins 2 нива:

Вземете 1000 вратари летящи 100, 150 стрелци от 90 лекари. Всички второ ниво. Ще бъде третият - всичко добро.

Като се започне с една трета от руините, те се появяват наемници. Той вече беше казано за тяхната слабост - много ниско здраве. Поради това, недостигът на първични армия (лекари и по-специално) в първата вълна атаката изпратени наемници, и едва след това на фондацията. Данните по-долу са за борба без предварителното проникването на заетостта.

Ruins Ниво 3:

Вземете вратари 1500, 1000, войници, стрелци 200, 230 лекари. Тук, както и на, цялата армия в третото ниво.

Нещо като това, но с такъв състав може да бъде по-възрастните и да понесе ruinki


Ниво 5 Руини:

Съставът на руините е, че в битка няма да има нито преследвачите нито жертвите. Но има и много наемници. Това означава, че ще трябва цялата армия, побеждавайки след вълна от назначения. Броят на необходимите за това наема варира от нула до 5-6 хиляди души, в зависимост от броя на назначения в руините и силата на армията на играча.

Основните водачи в играта - стелт игри - Статии Directory - моите земи

Така че аз проведено на моя разруха само terrayne

6 руини ниво:

Като част от руините на всички видове войски, в размер, равен на средния военна сюзерен. За унищожаването на останките от това още веднъж се наложи цялата армия (въпреки че варианти са възможни, в зависимост от броя на някои същества в руини), и по големи количества. Пробиване на наемници няма смисъл, защото на големия брой лекари.
Основните водачи в играта - стелт игри - Статии Directory - моите земи

Така че аз snoshu 6ki но трябва да се помисли и terrayna бонуси армията

Ниво 7 Руини:
Той съдържа огромно количество черни перли и същ огромен брой чудовища. На първо място, с голям брой назначения са отслабени, а след това се търси база

5. Атаките в една секунда.

Когато атакува друг играч или в случаите, когато съществува риск, че някой извън вмъкне между вълните, най-добре е да атакува всички стигна до гол в една секунда. Това не позволява да се прекъсне всичките си планове за успешно изгонени помощ или атака.

За да изпратите подобна атака в началото изпратени войски от най-отдалечената града (или на по-бавна скорост, най-важното, че отиде най-дълго). След изготвянето на следващата вълна и се изпраща, когато времето на пристигане съвпада с времето на пристигане на първата вълна.

Основните водачи в играта - стелт игри - Статии Directory - моите земи

Важно е да се вземе предвид забавянето на сигнала се изпраща до сървъра, който обикновено е около две секунди. За да се спаси злато (съществува риск, че първият опит да се получи във втората не успее, а армията е изпращане е доста голяма сума) по-добре да портиер или наемник, а след това, ако е успешно, да се прикрепят към него останалата част от армията.

Бъдете в крак с връщането - да атакува една минута почивка.

При пристигането си в притежание на войските 60 секунди останалата част на - този път с тях не може да изпълнява всякакви действия, изпращане на нова кампания, или да скриете в приюта, но да се бори, ако нападнат армия навлиза, както обикновено. В този момент, на нападнати не може да се избегне бой, и следователно най-уязвими към атака.

Конвенционални щети кула фиксирана сделки въз основа на нивото си от началото на всеки кръг, докато има бой. Ако войските в гарнизон там - щети ще бъдат нанесени, след като в първия кръг.
Магия кула увеличава щетите, нанесени от войските в гарнизона до определен процент, в зависимост от неговото ниво. Без войски магия кула е абсолютно безполезен.

Магий намали щетите, нанесени от атакуващите сили защитни кули конвенционални и магически в битката (на атака домейна, на който се извисяват там).
Също така, атаката на врага магьосник може да намали си обикновен кула до пълното му изключване, в зависимост от техния брой.

Опитайте се да разбера кога и какъв тип могат да бъдат полезни.

Необходима е Конвенционални кула в случаите, когато ви няма да предприемат войски се бият. Тя успешно убива наемници, изпратени на атаката, както и в значителни количества, дори при сравнително ниската си щети - защото те имат малко здраве. Както обикновено кула спестява срещу атаки, които се изпращат за една секунда - всяка вълна ще бъде нанесените щети. Това е, за да бъдат защитени от подобни атаки, набиране и е основната роля на конвенционалната кула в по-късните етапи на играта.

Магията Tower със силен гарнизон в състояние да добавите огромно количество щети. Това може да се наложи, ако говорим за нападението силен противник. Тези наемници, останали в гарнизона може с помощта на магическата кула да се унищожи напълно армията атакува много по-ниска цена, отколкото без него. Липса магическа кула е, че тя не защитава от атаки на вълни. След източване на противника гарнизон може да завърши безнаказаност ragrabit пауза или времето.
В едно времето не може да се изгради повече от две кули, обаче вариант "конвенционален магически +" е най-използваните в момента.

8. улавяне и изобразяване на защитата.

За да направите е необходим външен собствеността в преддоговорната информация, да го унищожи всички възражения - да се засили, конвенционален кула магия кула. По време на една атака може да повреди или унищожи само един вид на сградите, с една сграда над нивото на земята не може да се раздели, но само повреден. По този начин, за да улови в мината, в които има три вида отбранителни сгради, изискват най-малко четири успешни атаки - унищожаването на укрепленията, разрушаването на кулата, унищожаване на магия залавянето кула. Като се има предвид ограничението от атаки срещу един притежание (не повече от две на ден), за да улови такъв екземпляр е необходимо да се организира атаката на двама или повече души.

Как да защитим моя?

1. Възможно най-скоро да се изгради в три вида отбранителни сгради. Ако мой ценен (ниво 5) и да живеят според него за дълго време (над 60 дни) - необходимо е да се подобри тяхното ниво 2-3, за да усложни допълнително улавяне.

2. Не оставяйте открит рудник. Шест часа до мината затворени, достатъчно за износ и транспортиране на ресурси. Ако има много агресивни съседи, за да се справят с това, ако нещо не може - най-добрият просто възможно най-малко да им предоставят възможност да се направи една атака.
В случай на златната копието може да направи това мина почти никога не е трябвало да се отвори - вътре построят къщи, подобряване на мините, сложи 4.3 казармените наемници. На злато могат да бъдат произведени, за да наемниците точно там, без да се притеснява за откриването на злато и транспортирането на града.

3. Ако някой има силно активен интерес към копието си - времето за отваряне може да поиска защита от боговете в храма на плейъра.

4. Ако вече атака моите са, не е задължително да победи всички тях. Неуспехът да улови достатъчно, за да отблъсне най-уязвимите от тях, за да най-малко една защитна сграда с ненарушена цялост.

Например:
• Първата вълна отива силна армия, разрушаването на сгради.
• Втората вълна се наемат, разрушаването на сгради.
• Третата вълна се наемат, разрушаването на сгради.
• Четвъртата вълна идва армия изземване на собствеността.
Достатъчно, за да отблъсне втора или трета вълна на неговото назначаване да улови не успя.

9. Предпазни мерки атакуват града.

Атака чужденец град - важна част от играта.
Защитникът има огромно предимство пред нападателя:
• Наличие на кули и укрепления
• По-голяма защита на армията
• Възможността по всяко време, за да се избегне бой, криейки войски
• Възможност да се получи само две подкрепления от други играчи
• Възможност да се вземат в последния момент куест войски, ако този град е столица на
• Възможността да се възстановят някои загуби, чрез vokresitelya.

Нападателят е лишен от всичко, затова добри атаки за планиране - основната му предимство. Невъзможността да заплашва пълна загуба на армията. Тази статия се отнася само основите, така че ние няма да влезем в тактическите нюансите на организацията на нападението на компетентен и активен играч.
Най-добре е да го атакуват, когато врагът не може да направи нищо, за да се вземат. С други думи, не е съвпадение.

1. Трябва да имате поне обща представа за това кога е онлайн, а когато не.
2. Предварително мисия сканиране, за да проверите. Ако работят търговците преместени в армията и т.н. - това означава, че играчът е вероятно в мрежата. Изследователите с абонамент или премия се стартира автоматично, те могат да бъдат пренебрегнати.
3. Когато шпиониране градове обърнат внимание на:
а) време на изучаване на съвременната наука. Почти не е важно, когато се учи присъствието на опашката.
б) Част Време армия и spets.yunitov. Не се прилага при наличието на ADR или липсата на населението.
в) началото на строителството време. Почти не е важно, когато има етап на строителството.
д) Наличието на заместителя. Той може да съсипе всички планове, ако забележите нашата атака.
4. Не забравяйте, че вашата атака може да доведе до контраатака. Понякога дори не само на врага, но и неговите приятели или клан. Готови ли сте за това?

Параметрите и състава на силите - редовни, без оглед на расова бонуси.