Окото на бурята (61-80) - тактиката и стратегията - уау - Библиотека ръководствата

Бойното поле: окото на бурята (окото на бурята)

Окото на бурята (61-80) - тактиката и стратегията - уау - Библиотека ръководствата

БГ окото на бурята е добавянето на допълнение на слънце. Това поле е смес принципи Arathi басейни и Gill Warsong.

Смисълът е. И двата отбора имат 15 души започват играта в техните бази. В този случай, ресурси броят за двата отбора в нула. На терена, има четири кули, които са неутрални от началото на битката. За контрол на всяка от кулите на екипа получите точки.

За да се вземе на кулата, достатъчно просто да стои до нея, докато лентата за напредъка не е да покаже, че кулата е под ваш контрол команда. С превземането на кулата става достъпен в близост до гробището. Играчите, повдигнати на близкия гробище. Ако нито една от кулите не е заловен, играчите, повдигнати в основата му. Колкото повече кули на вашия екип под контрол, толкова по-бързо да печелят точки за тях. Също така в близост до кулите Rune мицел: скорост, лечение, Borsec.

В центъра на флага, под който искате да заснемете и да доведе до вас кулата контролирани. Фактът, да вземе флага отнема около 5-7 секунди, ако един играч по време на снимане е бил атакуван или са поставени под наблюдение, а след това действието се прекъсва. Ако не се лъжа, броя на точките, които дават възможност за привеждане на знамето, зависи от броя на кули, които са под контрола на екипа (I може да бъде погрешно като веднъж обикновено определят точно).

От гледна точка на тактиката, на окото на бурята е много лесно. Първо, има три пасажи, водещи от половината от вашата на противника. Четири контролни точки, а петата - знаме. Тук, без да е съгласуван отбор играе не се прави (за общия проблем Ордата, и да ти кажа защо по-долу). Опциите могат да бъдат много тактики, включително възможни просто zergat.

За да спечелите в тази БГ достатъчно, за да задържи най-малко две основни точки и да запази контрол върху знамето, т.е. някой трябва да носи знамето.

Като цяло, вариантите печелившите се появят някъде така:

От самото начало, двата отбора заемат ключови моменти от своята половина. Изходът от двете крайни пътеки, водещи до ключови точки, пуснати на двамата мъже. Те предпазват не само ключов момент, но се опитайте да не позволи на врага да премине на тяхна територия и да се прегрупират. Когато това се прехвърля към основната бойна флага, т.е. врагът се изтласква от флага, и там е подредена традиционната надпревара. По това време, умен друид котка, рог или Паладин непрекъснато носи знамето. В този случай, тези, които са по крилата, трябва да докладват опит да улови, ако врагът е ясно още.

Тактика работи през повечето време срещу случайността, защото често са произволно се опитват да вземете вашите ключови точки една по една или в малък grupkami. Също така, те ще имат силно желание да се върне на знамето, така близо до флага ще бъде по-атакуващ.

Но проблемът е, че има нужда от компетентен игра на отбора, което е доста трудно да се направи, играе с случайност.

Ние трябва да направим поредица от постижения, или просто да получите бърз победа. Zerg да представят по-добре в primeyde, но понякога върви с случайност. Срещу primeyda vryatli, така че ще играят.

Въпросът е, че основните точки са да държи един човек и всички останали отиде на територията на врага, не позволявайки му да вземе ключовите моменти и да се прегрупират. Т.е. незабавно да се прекъсне нападение на врага от страна на (първо и те разпръсна в различни посоки).

Тук ключовият момент - гробището. Когато врагът е възкръснал kladbsche то без киномани, т.е. по-слаби (същите паладините все още не са включени аурата, не bafnuli колеги в отбора, и т.н.), а често дори не разбират какво се случва и какво да правя. Също така не е повдигнат в партиди от по 10 души, а често и 2-3. Т.е. трябва бързо да ги натиснете към гробището. Лок и ловуват в гробището лесно да сеят хаос и ще бъде в състояние бързо да стреля тези, които са възкресени. Ако те не са били в състояние да заемат ключови точки ще бъде зергите в противниковата база. На базата на врага, за да изляза, ще бъде трудно, когато той чакаше в дъното на 10-12 играчи, включително чифт лекува. По това време, можете спокойно да нося знамето.

Основното нещо, че врагът е бил принуден да се бори не за основните точки, а не за флага, както и за банална изход от гробището и неговата база. Ако не може да се даде на врага да се прегрупират.

Дори ако рога или диви-Drul могат да се подхлъзнат, а след това сам те просто нямат време да вземе точка щеката, и носи знамето на нищото.

Това е, което се случва винаги, когато си играеш с случайност. Не знам защо, но повечето от случайността дори не е наясно, че основните точки, които трябва да вземете не само, но и да се пазят. Те не знаят как да се защитят основните точки. Те не знаят поговорката "Един от тях е на безопасност в областта." Много от тях не осъзнават, че като цяло има borza за ключови точки и флага, така хаотично се движат по терена и удари всичко, което е възможно, за да победи. Но също така можете да играете и дори имат шанс да спечелят, ако вие също играе срещу много не е адекватна.

Тя започва, така да се каже нормално, прави странични ключови моменти от вашата страна на полето, някои дори имат време да се вземат знамето. Но след това се скитат на случаен принцип по пода, и на врага в този момент често имат време да се прегрупират. Самотни блуждаещ играчи на вашия екип за бързо отиват на гробищата. В чата започва да крещи "Nuba", "Какво правиш", и т.н. Също така да започне да се оттегли от БГ, което често води до загуба на екипа или дори сложи край на вашия екип Zerg в гробища и основата.

Игра с случайността в Battlegrounds окото на бурята

Само няколко малки съвети, защото играта с случайност е обикновено тактика не.

Опитай се да не ходи сам! Понякога дори се започне бой 1 на 1, трупам на съотборника враг и ще почива в гробището на 30 секунди.

Помощ при защита на ключовите точки. Според доклада на чата показва някои от основните точки от атака, просто се опитват да помогнат с отбраната.

Едно лице не може да защити ключов момент, но можете да играете за време. Докато сте в близост до ключовия момент, врагът е трудно да го вземе. Нахут може да принуди противника да се кандидатира за кръгла кула, лагер, и в този момент, за да бъдат лекувани. Gila цяло могат дълго време да тече от врага, които не позволяват да се възползват от ключов момент. И просто naedyatsya, че вашият отбор има подходящи хора, и те ще ви помогнат с defom.

Доклада се изписва в чата преди врагът се затича към вас. Т.е. ти си един и ще видите, че имате три писти, пише в чата и да тече от врага, колкото може да побере. Започнете борбата с огромното противоречие - бързо потъва кю точката.

Ако излезе от собствената си, бягай до най-близкия играч на отбора си (обикновено най-близо до флага или зает вашия екип ключов момент). Не да се оттеглят позорно и гробището с теб нищо няма.

Ако сте диви друид или мошеник, а след това може да се провери дали защитените ключовите точки на врага. Често противникът хвърля ключовите моменти, без защита, те могат да ги вземе (или поне да се направи път до неутрална). По това време, може да дойде навреме, за да помогне и ключовият момент е зает. А умен мошеник или друид може лесно да се избият един защитник. Също така, това ще разсее опоненти от други точки на опит за улавяне може да избягаш при 2-4 души, а вие може просто да изчезне и да се върна там отново.

Фокус лекува. За колко пъти говори и пише в чата, но много от тях все още не разбирам. Опитвайки се да убие воин, паладин и DK, а зад тях е лековита безполезен и абсурдно. Хила трябва да се зашемети, контрол, продават каста победи шаман тотема. Хил в PVP обикновено първия гол!

Много от тях са наясно с Ханти, но те могат лесно и бързо, без риск, за да свалят shamanovskie тотема. Изглежда, че те не са опасни, но може да доведе до много проблеми. Макро употреба, Blizzard бързо фиксирана обещание.

Друг забавно истината: тя е по-лесно да се прекъсне улавяне на знамето, това, което след това го изберете от врага. Отново, един човек може да задържи достатъчно дълго, срещу 2-3 противници просто не дават да вземе знамето. И да вземе флага в окото на бурята е по-сложно, отколкото в Warsong Gulch, мечка флаг тук е много близо, а вие може да носи на всяка база.

При заснемане на знамето, тичам около най-сигурният начин да се един от вашите бази. Желателно е, че въз основа на някой е в чата и не можеше да види опити да уловят тази база. Това е само за да се избегне ситуация, в която сте информирани флага, а основата вече не е ваш.

Окото на бурята (61-80) - тактиката и стратегията - уау - Библиотека ръководствата