Облекчение стар шеф

Облекчение стар шеф

Всички знаем, че за да убие стария шеф е по-лесно. Blizzard вчера въведени няколко корекции, които улесняват редица босове дори по-силни:

  • За замразяване и убивайки Nechistotona нужда около 20 лед и 15 физически нападения.
  • Twin императори са сега отнасят един към друг много по-малко за убийствата си имаме достатъчно ДПС над 15к.
  • Алар вече не е имунната щети на огън.
  • "Head" на Черно храм - Тя е олицетворение на гняв, болка и други пороци, сега хвърля Ghost изхвърля на всеки 10 секунди, и дезориентация са 4 секунди.
  • Да бъдеш вътре KTuna вече vanshotit играч, така че той може да убие соло, без никакви изкривявания.
  • Битката на корабите в Международния наказателен съд вече не е rezet, дори и само в нападение на играч сяда на пистолета.
  • Kalecgos все още все още не може да убие соло и идеи за това как да се промени битката, разработчиците.

Що се отнася до Razorgore, а след това убие шефа, просто трябва повече практика.

Сега три синьо пост по темата вечен, болезнен, парене.

Бихме искали да видите броя на хората, убити при шефовете LFR!
Можете да получите допълнителни точки на Valor за завършване на състезанието в LFR. Няма значение - дали вече си убил последния бос, или не. Ако това е първото състезание - получавате 90 OD в последвалия - 45 мл. Ако се присъедините към съществуваща акция и завърши преминаването, следващата системата време Raid Finder ще се опитаме да ви предложим един "чист" спаси игра. Гаранция за 100% не, но тя се занимава с играта, а не само ви набута обратно към една и съща последния бос.

Ежедневни търсения в Pandaria: навсякъде, навсякъде, винаги
Колкото повече правя всекидневници в Pandaria, особено след като получи Реверанс със златист лотос. е било много трудно, толкова повече им се наслаждават. Никога не съм бил голям фен на ежедневника, но аз наистина харесвам фракция (и дневните куестове) Pandaria повече от всякога. Мисля, че това разнообразие в набор от задачи във всяка фракция беше много интересно - киномани от CLACSO. партньор в Shado-пана. Опитвам се да се върти един чифт фракции от седмица на седмица, с графика си на работа и живот, не винаги може да се получи цялостна OD всяка седмица, така че аз знам, че не е нужно да изпълни всички търсения всеки ден, ако това означава да премине само за капачка.

Solo съдържание, какъвто го познаваме днес, е извървяла дълъг път от времето на класическата WoW. Много играчи, като мен, да се насладят на местата, пълни с цели за работни места и търсят начини - ефективни и интересни за постигане на тези цели.

Можете лесно да създадете сами някои игрови ситуации, които вероятно ще се по-кратък и в същото време по-интересно от няколко битки с босове в LFR. И също така ще изисква по-голямо въздействие, отколкото само в търсене на по-добро въртене на вашите способности. По дяволите, има тълпи, които имат голям набор от възможности и механика от средната шеф в LFr!

Когато се прибрах почитаема с ZL, се преместих в другите фракции, в очакване на препоръките на уважаемия кръпка 5.1. Моето оборудване е сериозно подобрена, тъй като след това, така че, когато се върнах в ZL на ежедневника, имам повече удоволствие, насилвайки се да се търси точна, интересен и безмилостен начин дърпане тълпи.

Моето мнение на Pandaria, става все по-добре с течение на времето, въпреки че редица недостатъци, които виждам. Не мога да кажа същото за катаклизма. Да, аз все още мисля, че това е мощен добавка, и знам колко много добавени към играта. Но аз споделям с хората, които са болни от него. За мен лично, това може да изглежда като резултат от играта за твърде дълго. Самият аз почувствах носталгия по стария свят на Warcraft'u но Pandaria промени всичко. Съдържание получи своята "душа", а аз често виждам играчи, които са съгласни с мен.

И в светлината на това, хората, които отказват да приемат куестове, само защото на синьото удивителен знак - че ви липсва огромна част от историята и приятно съдържание Fortress завоеватели и Лъвския бивак.

Деактивиране на псевдо-premeydov
В кръпка 5.1 ние фиксирани редица проблеми, свързани с начина, по който си взаимодействат с добавки на системата за чакане на бойното поле. Повече не може да бъде автоматично събудят на случайни или нормални БГ групи от повече от 5 души. Решихме да направим тази промяна, за да се подобри игрите за всички играчи, които стоят на опашка за случаен БГ както обикновено и очакват да видят точно по същия случаен нападението, от друга страна. И не намирам, че тяхната намазка на земята играе с екип от опитни опоненти.

Ние разбираме, че някои от играчите се радват на координиран екип игра, а ние да покани тези играчи да се бият на бойното поле на рейтинг, или да вземат участие в маневрите, за да получите това, което искате. Играчите могат да продължат да използват добавки за чакане на РБГ.

Отстраняване на гладиатор Vasyanpro: RSF? Не, благодаря, в края на краищата, има мога да отговоря ... Нека Noobs myagonkih-случайност.

Що се отнася до ежедневника: Е, има и един личен въпрос, аз вече казах, че си направил Мейн Няма частични всекидневници в Pandaria. Те не го направих още отворен. Имам достатъчно за тяхното бета-тест =). Но WoW: MoP наистина най-подобна на WoW: Classic само в своята дълбочина, внимание към детайла (за разлика от катаклизма свинчета) и любовни разработчиците, които се импрегнират с всяко камъче. Не забравяйте, че в ежедневниците, играта не свършва =)