Nvidia детонатор FX
NVIDIA Detonator FX 45.23
На NVIDIA пусна на водача Детонатор FX миналата седмица. Въпреки това, не е доказано версия "Release 50", който така дългоочакваното и посочена в много форуми. В същото време, новият драйвер WHQL-сертифицирани включва някои интересни подобрения.
В допълнение към няколко корекции на грешки, свързани с игрите, v45.23 шофьор се придържа към новите спецификации на NVIDIA да се оптимизира и NVIDIA е опит да се вземе под внимание критиките към предишните оптимизации в драйверите Detonator FX.
Днес NVIDIA пусна свои собствени характеристики, за да се оптимизира, за да се сложи край на клюките. Компанията иска да гарантира, че всички бъдещи оптимизация са "законен", което означава, че трябва да се оптимизира производителността, без да прави компромис с качеството на игри на снимки.
Спецификации за оптимизиране на NVIDIA
Правилата, установени от NVIDIA за себе си, са прости и ясни:- Оптимизация трябва да доведе до правилна картина
- Оптимизация трябва не само да се ускори теста
Съгласно предварително изчислени данни, ние разбираме, изчисленията, които са били приложени при създаването на водача. Това правило отхвърля предварително изчислени данните в тестовете.
В допълнение към автоматичната проверка, в която полученото изображение на нови водачи се сравнява с референтен изображение, на Nvidia прави своите инженери да извършват ръчни проверки на последния етап. Ако това ще се определя от значително влошаване на качеството на изображението, оптимизация, ще бъдат отхвърлени.
В областта на оптимизация на водача графична карта е стандартна и нищо лошо в това. За разлика от типа на стандарти и Direct 3D OpenGL, графични чипове на пазара са много различни един от друг в техните архитектури.
Новият v45.23 на водача
Ние тествахме новия драйвер и да го в сравнение с предшественика си, v44.03, по отношение на качество на изображението и производителност. Едва ли има смисъл да се сравняват неофициални версии на драйверите, които са спорадично, изтичащи в интернет, тъй като тези версии не са били предназначени за обществено ползване, често съдържат съмнителни тестови различни опции, за да се помогне на игра разработчик или за решаване на проблем в процеса на създаване на играта. Често тези шофьори, въпреки увеличаване на броя на версиите не съдържат всички възможности на водача "майка".
тестове за качество на изображението бяха проведени на GeForce FX 5900 Ultra карта. При тестване на работата, ние също добавя резултати GeForce FX 5600 Ultra и GeForce 4800 4 Ti (Ti 4600 с AGP 8x).
Както бе споменато в началото, NVIDIA техника използва така наречения адаптивен текстура филтриране като ATi. Целта на адаптивно филтриране е да спаси изчислителни ресурси на компютъра. Една характеристика на адаптивна анизотропна филтър, например, различно ниво на текстура филтриране, което зависи от ъгъла на наклона на текстурата на зрителя. Преходите между нивата визуализиране понякога също не напълно изложени три-линеен филтриране. Потребителят може да се регулира на водача "приспособимост", използвайки за управление на качеството на двигателя в менюто шофьор.
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Подробно текстура на парапета е напълно филтрува, както с конвенционален три-линеен филтриране и с 8x анизотропна. Земята, от друга страна, е предмет на частичен три-линеен филтриране. Веднага след като преходът се използва частично три-линеен филтриране. Между версии на драйвери и v44.03 v45.23 няма разлика.
По-долу можете да сравните стари и нови драйвери:
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Както можете да видите, разликите между двете версии не го правят.
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Когато се откриват на 8x анизотропни филтриране значителни различия.
Водачите и приложения
По-рано, често срещана практика се счита за възможност за експониране на качеството на възможности за изглаждане тип (FSAA) и анизотропна филтрация шофьори. През последните години, разработчиците на игри предпочитат да коригира тези опции директно в играта. Това означава, че приложението изисква съответната функция директно от шофьора. Като пример, играта Gunmetal, която ви позволява да настроите анизотропна филтриране и анти-псевдоними.
Изборът на графични възможности в играта може да доведе до конфликт между настройките на драйвера и приложения. Новият драйвер v45.23 анти-Aliasing може да бъде деактивирана или възложени заявление, водачът може напълно да контролира прилагането. Що се отнася до анизотропна филтриране, е възможно само последната опция.
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Както можете да видите, дори и в този случай се прилага оптимизираната филтриране NVIDIA драйвер. Това означава, че те не получават това Trilinear филтриране или представи 8x анизотропна Trilinear филтриране на Nvidia карти в игрите, защото водачът не позволява на потребителя да деактивирате оптимизация.
Драйвери и приложения, продължение
ATi се справят с тази работа по-добре. Ако потребителят реши да избере контролна филтрация чрез прилагане, водачът се изключва оптимизациите. Това означава, че потребителите могат да решат дали искат оптимизиран метод с по-добро представяне през настройките в менюто на водача или неоптимизиран качество начинът, по който се активира чрез приложението. Въпреки това, управлението на тези настройки в менюто на водача не е очевидна, както е показано по-долу.
Тук ATi дава на потребителя контрола избор на всички настройки за качество чрез приложението. Тогава Unreal Tournament на потребителя да получите най-неоптимизиран качеството на филтриране. Но е съмнително дали този метод може да се нарече идеален, защото най-високо качество, ще бъде постигнато само ако има подходящи избираеми опции за филтриране в заявлението.
Би било хубаво, ако NVIDIA, ATi, както и при условие, че цялостното качество на опция, която ще даде възможност на потребителя да активира неоптимизирана филтриране. В това отношение, както на производителите със сигурност се опасяват, че тази опция ще доведе до влошаване на работоспособността, тъй като много публикации, най-вероятно, ще бъде само за тестване на тази конфигурация или тест карта на различни настройки (точно това, което се случи с по-ранните версии на драйверите на NVIDIA, където Той имаше подобна опция).
И производителите нямат доверие помежду си достатъчно, за да предприеме тази стъпка доброволно. А ако производителят предлага избор от този филтър, както и производител Б изпълнява няколко незабележими оптимизации, последният ще получите значително предимство. Очевидно е, че на пазара на графични с висока конкуренция, нито един от производителите не смея да се интегрира тази опция в драйвера.
Драйвери и приложения, продължение
И накрая, нека сравним филтрирането ATI Radeon 9800 PRO и NVIDIA FX 5900 Ultra:
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Друга картина:
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Както можете да видите, оптимизация на ATI е много по-агресивен от NVIDIA. Преходите включват използването на чист билинейна анизотропна филтриране. Въпреки ATi филтър използва по-високо ниво от NVIDIA (повърхност визуализиране силна забавено). Когато контрол филтруване за прехвърляне на прилагане е различна. В този случай, оптимизирана филтриране е изключен, и се предлага в пълен три-линеен анизотропна филтриране.
Дали ATi планират да приложат този ефект е наистина - спорно, тъй като опция "реален режим на филтриране" не е в менюто на водача. Водачите помощния файл също не дава никаква информация за него. Но докато молбата ви позволява да активирате анизотропна филтриране чрез водача, най-малкото, с картите ATi, вие ще бъдете в състояние да използвате тази три-линейни филтриране.
Качество на изображението: Quake 3 Team Arena
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Разликата между билинеарно и Trilinear филтриране стане ясно в скрийншота останали. Преходите между нивата визуализиране лесно забележими в хоризонтални ивици. Когато се активира анизотропна филтриране се променя. Въпреки подчертани визуализиране нива показват драматична разлика, те ще бъдат видими само при много внимателно обмисляне - най-малко на статични изображения.
Предоставеният, изображението се компресира и може да бъде объркващо. Кликнете върху него, за да получите версия в BMP формат.
Както показват снимки на екрани, както и между водачите v44.03 v45.23 няма разлика в филтрация.
Обща хардуер
В 1024x768 нов водач с GeForce FX карти е по-бавен, но при по-високи резолюции ситуацията се коригира. резултати GeForce4 Ti са почти идентични.
При използване на изглаждане куинконс карта GeForce4 Ti 4800 и FX 5900 Ultra са малко по-бавно. Въпреки това, FX 5600 Ultra получава малък тласък с новия драйвер.
Както в случая с куинконс анти-Aliasing, Ti 4800 и FX 5900 на 1024x768 с новия драйвер са по-бавни. Въпреки това, на 1600x1200 и двете карти FX получават значително увеличение на скоростта.
В този случай това е доста трудно да се определи какво точно се извършва NVIDIA. Между двете версии на драйверите няма ясни различия. За съжаление, за да се направи снимки на екрани с заглаждане на 1600x1200 не е възможно, тъй като те няма да се виждат изглаждане ефект.
Карти FX показват тенденция към лек спад в представянето си. Въпреки това, Ti 4800 резултатите са почти идентични, когато се използва и двете версии на драйверите.
Тук отново FX на карта получат предимство от по-добра производителност в изглаждане на разделителна способност 1600x1200.
Gunmetal 4x заглаждане
Gunmetal не показва никакви съществени разлики между двете версии на водача. Проява на предимство в UT при 1600x1200 отсъства тук.
В Quake 3, новият драйвер също показва тенденция на спад в производителността в сравнение с по-старата версия.
Q3 4x заглаждане
Q3 8x анизотропна филтриране
Имаме почти идентични резултати, въпреки че новия драйвер е все още малко по-бавно.
Q3 4x анти-заглаждане + 8x анизотропна филтриране
Почти идентични резултати.
Тук също няма разлика.
Новите спецификации за оптимизиране на NVIDIA са стъпка в правилната посока. Те могат да се разглеждат като отговор на голям брой критични коментари, че компанията е получила през последните няколко месеца. NVIDIA демонстрира, че компанията следва желанията на потребителите и да предприемат действия (едно и също нещо, което видяхме във връзка с силен шум фенове FX 5800 Ultra (NV30)).
Въпреки това, един въпрос отговорът е получен: Какво ще кажете за възможността за активиране на неоптимизирана, този филтър? NVIDIA трябва да отговори на желанията на потребителите и добавяне на съответната опция в драйвера. Така, че е желателно да приложат тази опция чрез настройка глобалното качество, което би позволило да се премахне напълно оптимизацията. Тогава бихме могли да предотвратят конфликти между настройките реализира чрез приложението, което ви позволява да се постигне максимално качество в игри, които не разполагат с филтрационни.
Същото се отнася и за ATI. Ето истинската три-линейни филтриране е възможно само ако тя е в състояние да се превърне в приложението. Би било добре да се добави тази опция на водача.
За допълнителна информация:
NVIDIA осигурява обширна информация за конкретни промени, направени на водача, в сравнение с предишната версия в бележките по версията (на английски).