NHL 13 - първи (rreview) - Игри - вестник Лига
NHL 13 - първи поглед
Един от първите, се запозна с нова серия от НХЛ 13 служители gameinformer сайт. Те споделят своите бележки по въпроса в момента е с останалата част от lyubitelyaim на серия - писмено визуализации 22 точки на NHL 13. доста дълъг текст ще се отвори много интересни моменти и да изненада феновете!
22 на НХЛ с 13 точки
Преди няколко седмици имахме възможност да изпробват новите кънки, и да се върнат на леда NHL 13. Какво се е променило в тази поредица от игри, както и като цяло, какво е то - новата плъзгаща се ... в сравнение с предходната серия от игри? Това са основните разлики ние сме идентифицирали 22:
Геймплей
1. В предишната серия от НХЛ игри със сигурност забележими характеристики разлика в скоростта от различни играчи, но разработчиците са признали един недостатък - няма разлики в импулсивността, или, с други думи, динамиката на играчите езда. В нова серия от NHL 13, EA Canada е напълно обновена "пързаляне двигател", че маркетинговия отдел е обявен като истински мощен пързаляне - реален ефект Катания. Тази година най-бързите крила като Мариан Gaborik, може просто да "летят" от защитата. Играчите автоматично ще достигне максималната си скорост в първата пълна стъпка по пътя си, и когато потребителят използва бутона L3 пръчка. Осигуряване на възможност за контрол импулсивен ускорение във всеки даден момент ще позволи, например, да мига защитата на съперника, подхлъзване между защитниците или ускори близо до дъската, за да избягат от рецепцията на властта.
2. Но такъв пулс-динамично каране на има своите ограничения. Играчите ще се уморяват по-бързо. Само супер-звездни играчи като Сидни Кросби. ще бъде в състояние да запази шайбата добре и не е лошо хвърляне на толкова висока скорост. Ако се злоупотреби с него, а често се ускори, което прави различни маневри, като остър завой до портата, играчът може да загуби равновесие и падане, загуба на шайбата. Контролерът е вече в такива действия, казват те до такава степен, ще вибрира, като предупреди, потребителят на прекомерна тежест за играча.
3. EA Canada, специално проведено проучване и е установено, че истинските играчи НХЛ се плъзгат, спестяване на енергия, почти 40% от времето си в лед. В NHL 12, играчите се плъзнаха по-малко от един процент от времето. Ограничения и техните последици, наложени върху ускоряването на високи скорости, ще принудят потребителите - по-подходящи, за да се ускори и след това да използва тази инерция да плъзгате, подвижен до желаната позиция, за да се намери или да премине. "Ние сме особено взети под внимание в тази игра, например защо Хенрик Sedin рядко използва своя супер ускорение", казва продуцентът Шон Ramjagsingh. "Той винаги е в контрол над себе си, не се харчат излишно принуди".
4. За да се създаде нова система с кънки, EA Canada е добавил повече от 1000 нови анимации. Играчите ще се "вграждат" кънки на лед, което прави остри завои, и те се нуждаят от втори до нов импулс, бързо се спре и да продължи езда в обратната посока. Също така е забележим как едва доловимо играчи отдръпване на защитниците, които избират жалко положение и времето за захранването.
5. Натиснете и задръжте левия спусъка (LT) вече предлага възможност за езда. Това може да бъде изключително полезен, когато сте на синята линия в зоната на атакуващия, избора на ъгъла за хвърляне. Способността да се превърне енд рол на преден или ключов играч Също така е добре в защита, но изборът е изпълнен с грешна позиция и отваряне пространство на противника, който заедно с въвеждането на импулсивен ускорението е много опасно. В NHL 13, този динамичен създаде интересен под-игра на "котка и мишка" между защитниците и напред. Тъй като не може да се пързаля назад със същата скорост като атакуващите играчи напред - защото тя е доста по-малко. Сега ние трябва да се замислим по-рано, когато да се оттеглят, когато да се обърнат, когато да се режат по-опасна пролука и се опитват да отнемат шайбата - трябва да е по-голямо разбиране в сравнение с миналата серия.
6. Реал физика двигател изпълнени преди няколко години, сега е много по-добре оптимизиран и предлага наистина се чувствам скоростта и инерцията на лед, плюс добавя по-голяма прецизност в симулацията. Продуцент на играта се казва, че сега е по-ясно изразен, ще изглежда сблъсък, като коляното в коляното.
7. EA оптимизиран като поведение топка, за по-специфични точкова система.
8. За първи път в поредицата, вратарите имат индивидуален (различни), контрол на крайниците, което осигурява повече възможности за побоя, но също могат да доведат до по-голям брой голове ориентира най-добре от собствените си ръце и крака.
9. През изминалата година, феновете се оплакват, че ботовете често не се прилагат санкции. EA Canada са фокусирани тази година по този въпрос.
EA SPORTS ХОКЕЙ IQ
10. В продължение на няколко години, потребители са сигнализирали фрагментирана изкуствен интелект (AI). Тази година екипът на проекта се надява да разсее това твърдение веднъж завинаги с новата EA SPORTS ХОКЕЙ IQ. "Тази година сме инвестирали повече усилия в AI, отколкото през последните три години се комбинират," - казва Ramjagsingh.
11. Новата система AI помага на ботовете да разберат ситуацията и как се развива в продължение на целия сайт и право на отговор. Например, благодарение на нова система на EA Sports Hockey IQ, вратари, сега се вземат под внимание позицията на противниците, които нямат шайбата. На първо място, само на вратарите реагираха, къде и от кого шайбата. Сега, те проследяват действията на играча и че без шайби, и да реагира по-реалистично в комбинация 2 към 1, 3: 1 и 2 на 0. Те могат да мамят и да направи провокация да провокират съперника. Сега, след като вратари са в състояние да блъфира, можете да видите отчаянието спестява повече и реакция акробатика.
12. EA работи и по-добро разбиране на ботове съотборниците си, когато бързи контраатаки. И ако ги движат, те ще разберат, че е необходимо да се направи преминаване и ходи към противоположния ъгъл на позиция за точкуване.
13. Част от системата AI ще бъде отговорен за най-добрите ботове местоположението на обекта. Сега роботи ще бъдат по-уверени, да навлиза в ъглите на сайта, за да вземе шайбата и задръжте власт.
14. Ако не сте доволни от изпълнението на неговите единици, сега можете да намерите по-точно на правилната стратегия за вас - благодарение на новата тактика на системата за подбор, с помощта на плъзгача (плъзгачи). Все още е възможно да се конфигурира в полза на определени действия за ботове! Например, при нападението, можете да контролирате дали лодката ще бъде: опитайте се да запазите шайбата или (изпълнява срещу сметище) напусне; обикалят или вземане хвърля (цикъл в сравнение с фотосесия); пестене на енергия с кънки или енергично; отида при вражеските изстрели или не. За защитата, като се използват плъзгачи, можете да определите дали вашите защитници в линковете активно да вземат или просто държат на позицията, както и дали те трябва да пазят шайбата или веднага обезвреждат. Ако искате да се създаде специален четвърти връзка, която просто ще прекъсне играта, а противникът само отбранителна 100% от времето, сега е възможно да се направи.
15. След конфигуриране тактиката на играта, освобождаването на шайбите и сляпа защита, може да опитате различни видове цели за емисиите. Вариантите са: освобождаване на шайбата по дъските, кръстосани емисии в схемата на площадката или просто изхвърлят от тяхната зона.
16. EA преправен отново различна стратегия налягане (forecheck), сега отборът има реална стратегия. Те включват както агресивен и пасивен 1-2-2, 1-3-1 или дори 1-4 - тя се използва срещу Тампа Бей Лайтнинг Филаделфия Флайърс с, по време на миналата година в плейофите мач за Купата на Стенли.
17. В допълнение към натискане на екипа сега можете да настроите също предразположение към плавен преход на налягането в неутралната зона, или по-агресивен, принуждавайки противника да направи грешка.
18. Всеки отбор има уникални настройки и стратегии, тактики по подразбиране. Можете да създадете нов или изберете някоя от 30-те шаблони за собствения си отбор.
ПРЕДСТАВЯНЕ
20. NHL 13 вече разполага с напълно нова светлина двигател. Arena сега блестят с нови цветове и ще търси нови начини. Сега, забележете сенките на обекти и светлини.
21. Разработчиците са се подобрили очертаването на кънки, чорапи, панталони, ризи, ръкавици, шапки и т.н. Сега те имат по-висока резолюция и ще покаже повече уникални детайли. Ще бъдат видими шевове и в ръкавици - драскотини. Шийлдс вече ще правилно отразяват светлината.