Мултимедийни продукти и - на пазара

[22.01.17]
Boom невронни мрежи: Кой прави невронни мрежи, защо те са необходими и колко пари може да донесе
Какви са невронната мрежа, това, което правят, защо са заловени на планетата в момента, не години по-рано или по-късно, тъй като те могат да се правят пари и кои са основните играчи на пазара.

[11.24.13]
Експертите призоваха професията на бъдещето
Най-обещаващите области на ИТ ще са в областта на медицината, създаването на "умни градове", както и компютърна лингвистика

Фестивали, конкурси




Pirelli зимен лед нула

купите в Autoexpert Pirelli Winter Ice Нула дребно

Мултимедия: продукти и пазарни

Мултимедия революция е резултат от три вида медии:

мултимедийна концепция също може да бъде формулиран от индустриална гледна точка. Използвайки този подход, може да го определи като резултат от сближаването на няколко "традиционните" индустрии, като основните са информационните технологии, комуникации и "съдържание", което означава, че производството на аудио-визуални продукти, издателска дейност, звукозаписна индустрия, медиите и т.н.

За интерактивна мултимедия

Хипермедия е станало възможно, под влиянието на три основни процеси.

Нестабилна граници на пазара

предложените временни над мултимедията Определението ще се променят бързо и постепенно се разпространява до всички медии. Всичко се случва така, сякаш паралелно с традиционните медии развиват своите интерактивни колеги: интерактивна телевизия, интерактивна кино, интерактивна пресата и т.н.

По този начин, на медиите скоро "поеме" цялата площ на производството на паметниците на културата. Освен това, в интернет всеки ден по-дълбоко в търговията, бизнес живот и бизнес активност, което е отразено в появата на голям брой мултимедийни продукти, като например интранет екстранет, електронна търговия, бази от данни и т.н.

Възможно е да се идентифицират два основни области създаването на допълнителни услуги: функционални и интерактивни. Първият се определя от степента на растеж на производителността и ефективността в сравнение с конвенционалните технологии, а втората, зависи от степента на интерактивност, възможност за моделиране и използването на реално време. Тази класификация ни позволява да се оцени стойността на основните мултимедийни източници и да се определи позицията на пазара широка гама от продукти и услуги, които могат да се появят в близко и по-далечно време, както и техните възможности за дистрибуция. Например, софтуерни приложения, които съчетават високи функционални качества, както и интерактивни забавления Вид на образователни програми (обучение чрез забавление), интерактивно обучение и т.н. Те са най-трудни, а създаването им е изправена пред най-големите трудности.

Пазарът на мултимедийни продукти, има значително влияние върху дейността на всички участници в сектора. Така че, в процеса на промишленото производство на мултимедийни продукти е имало значителен брой придобивания, сливания и реорганизация на предприятия, появата на нови фирми и производствени центрове, приоритет развитието на определени географски райони. Най-новите тенденции на пазара води до значителни ефекти, които обикновено се използват показатели, вече не са адекватно отразяват реалната ситуация на пазара на медии, а по-скоро отразяват остарели и непълни статистически системи; те се справяме с изцяло нов явления, които бързо се променят цялата картина, която се развива в областта на медиите и създаването на културни ценности. Ето защо ние трябва да разгледаме по-отблизо методологичния подход и тенденции, текущия пазар.

Основните двигатели на модела са методите и средствата (резултати функционират телекомуникационни и компютърни технологии) и съдържанието (културна продукция в най-широкия смисъл на думата), което съответства на хоризонталната ос на процеса. Между тях е интеграцията на областта # 151; служи като линкер или посредник (дистрибутор или доставчика) между компютърните системи и мрежи (методи и средства) и съдържание (масова информация, новите културалната среда и услуги).

Методи и средства # 151; е проектирането и производството на компютърен хардуер, системи и мрежи; потребителска електроника и електронни компоненти (телевизори, дискове и т.н.); осигуряване на експлоатацията на мрежата; радиоразпръскване; IT лаборатория.

Kompanovschiki: разпределение; програмиране за излъчване и кабелни мрежи; разработване и публикуване на дигитално съдържание; публикуване и продажба на печатни материали, аудио продукти и софтуер; фотографии, звукозаписи и аудио-визуално студио и / или технически лаборатории; аудиовизуален (Кино) и продукти (за концертни зали, театри, музикални и танцови студиа); организация портали.

Съдържание: Създаване на онлайн съдържание; консултантски услуги; дизайн и печатни материали; снимки; аудио-визуални произведения; аудио продукти; радиоразпръскване; изкуство и дизайн; дизайн (графичен, архитектурни, "обект"); извършване изкуства; музика, опера, танц; културното наследство (музеи); образование и обучение; спорт.

Мултимедийни продукти

Различни източници на информация, свързана с продажбата на мултимедийни продукти и услуги, показват, че от началото на 90-те години. в тази област има рязко увеличение на рентабилността и че тази ситуация ще продължи и през следващото десетилетие. Тези световни мултимедийно приложение Пазарните международни изследвания (International пазара на мултимедийни продукти), провеждани от Frost и Съливан, също показват нарастващото значение на този сектор.

В резултат на разширяването на увеличението на търсенето на пазара за продукти на оптични медии и онлайн услуги. Очевидно е, че търсенето на мултимедийни продукти, е съсредоточено главно в Северна Америка (50% от глобалните продажби) и е на 4 милиарда долара. Въпреки това, делът на международния приходи, получени от американския пазар, в крайна сметка трябва да бъдат намалени в полза на други региони, особено в Тихия океан.

Оф-лайн продукти. Търсенето на мултимедийни продукти и услуги се определя главно от консумацията на оптични дискове, тъй като те са основните средства за поддръжка на мултимедийни продукти и услуги. Direct, онлайн достъп до тези услуги в повечето случаи са все още в процес на развитие.

Онлайн продукти. Media очарование се отразява в значително увеличение на търсенето на онлайн услуги, особено в системата за информация и база данни на данни за директен достъп. Интернет е основната мрежа за обмен на данни в глобален мащаб, която обединява 100 хиляди. Networks в 200 страни. Няма съмнение, че бързото развитие на мрежата е формирал огромен пазар на потребителите на мултимедийни продукти, но за съжаление не разполагаме с достоверни данни по този въпрос.

Онлайн съдържание

Става все по-важно в интернет сектора, "пътуване". Повечето авиокомпании имат свои собствени уеб сайтове, което им позволява да извършват директна продажба на билети, както и да осигури 5% отстъпка, равна на комисията продавача (авиокомпания Northwest и Continental Airlines). Въпреки това, Expedia, най-добрата компания в тази област, продава билети за около $ 1 милион. и само 1% от процента на сделки, извършвани чрез интернет. Според Forrester, обемът на продажбите в този сектор трябва да се увеличи с 50% през следващите три години.

Интересни явления се случват в търговията на дребно, но компании, специализирани в продажбата на каталози, например J. C. Penney или J. Crew, имайте предвид, че това е дълъг и сложен процес. Тези фирми, като същевременно осигуряват интернет само една малка част от каталозите си ги създава интересен и атрактивен електронен каталог е все още много време афера.

Колите са също добре продавани по интернет, в сайтове като Auto-бай-тел, която е проектирана от Петър Ellis от Калифорния. Тук поставят своите предложения в 1400 фирми в продажбата на автомобили, като се обръща всеки месец от 250 до 1000 долара. така че компанията има приходи от 6,5 милиона долара. От 15,1 милиона. Превозните средства, продавани в САЩ, 2 милиона. Са придобити по време на едно посещение в шоурума, което показва, че потребителите знаят точно какво искат, защото може би това е интернет продажбите. компания "Крайслер" е продал 1,5% от колите чрез интернет страницата си в интернет и се надява да увеличи тази цифра до 25%. Сервиз за придобиване на превозно средство по интернет струва на купувача само 25 долара.

Производство и търговия на разходите

Някои речници и енциклопедии цена от 1-4000000 $. ако вземем предвид годините на изследвания, изразходвани за развитие на съдържанието. Тип на продукта също оказва влияние върху различните елементи на разходите, които са извън обхвата на общия бюджет. Например, създаването на "Игрови" продукти в сравнение с образователните потребности много по програмиране на капацитета.

заключение

Media разработва, създава своя собствена пазар, което е основна пречка за бизнеса, работещи в тази област. Техните продукти са с много кратък срок на годност и бързо се превръща остарели като нови и подобрени продукти.

Мултимедия индустрия може да промени изцяло целия културните ценности на производствения процес (в сферата на производството и дистрибуцията), в света на бизнеса и промишленото производство (електронна търговия, интранет и работят у дома си през мрежата), както и на цялата територия на публични и частни услуги. Всичко това не може да не предизвика и двете страх и прекомерни надежди.