Мога ли цикли за професионална употреба

(5 изображения на плъзгача)

Мога ли цикли за професионална употреба

С една дума - да, готов!

Специфичните нужди на работния процес

Друга система цикли нещо шейдър. Тя изглежда съвсем различно, отколкото в други двигатели, дори и тези, които се основават на система от възли, като 3ds Max и Octane Render. С помощта на процедурни текстури цикли позволява зашеметяващи шейдъри, без дори да напускат прозорец 3D-изглед. Тя може да изглежда малко по-трудно, особено за начинаещи, но вие ще разберете колко е лесно и просто с течение на времето. Ако все още не сте запознати с цикли, Препоръчваме Ви да прочетете уводна статия за създаването на реалистични засенчване.

Също така, много хора вярват, че в циклите е 100% точен физически рендер. Тя дава невероятна гъвкавост и възможност да контролира различни техники за рендиране. Той създава един образ по същия начин, както другите физически точни интерпретации, но това не означава, че "извън кутията", резултатът ще бъде вярна.

(Изображение 3 в плъзгача)

Мога ли цикли за професионална употреба

Цикли не са за процесора

Цикли имат най-добрата работна сценарий

Има области, в които цикли могат да бъдат малко по-добре. Интериорен изображения са значително по-бавно от Corona или Unreal Engine 4, но това не означава, че цикъла не може да се използва за тези цели. В действителност, тя ви позволява да създавате добре изглеждащи интериор визуализация и това е абсолютно безплатно.

(5 изображения на плъзгача)

Мога ли цикли за професионална употреба

Циклите са все още в процес на разработване

Това може да звучи като извинение за някои, но това е факт. Цикли все още не е завършен, а не оптимизиран двигател, в които има грешки, нереализираната функционалност и тя изисква постоянно развитие. Всеки ядро ​​трябва да мине през него, но това не означава, че на този етап не е подходящ за търговски цели. В крайна сметка, колко често трябва да се използва структурата на преместване, което не е може да се замени с други средства? Мисълта ми е, че всяка система има свои собствени проблеми и начини за разрешаването им, за да ги решим и цикли не е изключение. Напредък, постигнат след първата алфа версия е огромен и аз съм сигурен, че двигателят ще стане само по-добре с течение на времето.

Колко струва цикли?

Лично аз имам всички изображения на първия слайд шоута бяха otrenderiny две гигабайт GTX 560 за скандинавски интериор сцена взе само 1,4GB. Аз също използвам GTX Titan 6GB на втория си автомобил, и никога не е изправена пред недостиг на памет за 2 години. И това не е така, защото от моите проекти са били малки. Това най-вероятно се дължи на внимателното използване на ресурси, както и с помощта на две GTX 970 (картата с памет, не е измислена) Сигурен съм, че може да направи всеки интериор.

Така че, защо тогава цикли не е популярна?

Това е добър въпрос и аз мисля, че има няколко причини за това. На първо място - Blender отнема съвсем малка ниша. Той привлича все повече и повече внимание от страна на професионалистите, но това ще отнеме повече време, преди тя да стане стандартен инструмент в 3D свят. Цикли, като част от Blender трябва да направят същото. Вторият проблем, който бе споменато по-горе, това е свободен и безплатен. Мнозина го приравнява с безполезно занимание. Този мит може да се разсее от голям брой на хората, работещи в Blender. Това води до друг проблем - липсата на голям брой готови за използване решение. Вие не се чудите защо повечето хора предпочитат 3ds MAX + V-лъчи за интериорни мазилки, вместо опитате различни (често по-добре) решения, присъстващи на пазара? Това е моето лично мнение, но мисля, че причината за това огромно количество готови решения, модели и уроци изключително за 3ds MAX. Наистина, не мога да намеря обяснение за това защо някой трябва да изберете Blender за моделиране, текстуриране, и оказване на настройките на материалите. Дори една и съща V-Ray за Blender много по-интуитивен и разбираем за потребителя от останалите. Налице е също така на пазара на труда, където в студиото на двама души се изисква кандидат, който не знае: 3ds Max, V-Ray, After Effects, Nuke, Z-четка, Мари и Арнолд да се създаде визуализации Blender вътрешен качество.

заключение

Аге Design Bloxx Диван рекламен клип
Архитектурна концепция за полското посолство в Берлин

Един от най-лудите проектите, които съм правил в живота ми. 6 дни, извършващи! Крайният резултат е направено с резолюция 800h450 и аз използвах 4 графични карти да направят повече от 2400 служители през това време. Видеото е редактирано в After Effects.

Falcon Concept

Този модел първоначално е бил предназначен да се използва за кратък филм, който, за съжаление, не е завършен. Откакто започнах да практикуват своите умения в анимация време, реших да опитам и да създадете свой собствен кратък клип. Всички 3D е otrenderino използване цикли + дим ефекти в Blender вътрешния. Пост-обработка, а звукът е направено в After Effects мой приятел. Заслужава да се отбележи, че този проект е направен в една от първите издания алфа версия цикли.

Най-добри пожелания и щастливи смесване!
Lechu

В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.