Материал пясъкостройно матирано стъкло в V-Ray
Здравейте RenderStuff! Обръщам се към вас по следния въпрос. Дълго търсили различни форуми как да създадете матов (матово) стъкло. опции, за да бъда честен, че е много, но никой не ме задоволи. или стъклото е твърде мътна или твърде неясно. Честно казано, аз исках да се създаде нещо подобно на това,
но стъклото се оказа така - тъп сив, но картинката не изглежда много неясно за него. на масичката за кафе тя изглежда повече или по-малко приемливо, но в този случай условна килер ми напомня тънък мрежа против комари, отколкото матирана.
как да се борим? добавите текстура (например шум) в интерполация на неравност или използването употреба (въпреки че, така че също не е много реалистичен)? RGB цветове използвани 255 дифузна, 10 да се отрази; 210 в пречупват.
да, се матира тук
Материал матирано стъкло (матирано стъкло), - това е много проста мат.
Като основа трябва да вземете обикновен VRayMtl.
За да матирано стъкло не беше бяла като вас, тъмно като на посочената картина тебе, тогава дифузно трябва да е тъмно. Тя може да бъде черен.
След това е необходимо да се даде малко размисъл. Отразяват слот леко сиво. И не забравяйте замъгляването размисъл, намаляване на стойността Refl. Glossiness.
Да се пречупват цвят светло сиво, почти бяло.
В по-леки, по-прозрачна подложка.
По принцип, можете да направите бял ще изглежда добре, но лъчевото все още не е напълно ясно, тъй като това е от стъкло, полирани пясъчни струи.
И сега замъгляване на прозрачността на обекти зад стъклото не са били ясно и неясно, колкото е необходимо.
За да направите това, обрат стойност пречупване Glossiness. Колкото по-ниска е стойността, толкова - по-голяма е замъгляването.
Това е всичко.
Конкретните стойности във вашия случай не е уместно, трябва да притежавате по ваш вкус, за да персонализирате материала.
Създаване на мат. Приложете го към вашата фасада и направи.
Render област само тази фасада, за да не bestolku pererenderivat цялата сцена в името на един от остъклената фасада.
Изработен мат - правят. Това не отговарят? Реших, какво не е наред и да направи отново и така нататък, докато не можете да получите желания резултат.
И да, дори се провери в V-Ray. Глобални ключове дали сте или не сте проверени гланцови ефекти, тъй като за пречупване Glossiness 0.85, като в вашата половинка - замъгляване обекти зад стъклото е много малък. По-точно, аз не го гледам 😁
Renderstaf Здравейте!
Моят въпрос е:
Трябва да направя бели матирано стъкло полилеи, независимо дали настройката е някак си по-различно?
Така че аз poprobyval:
най-меко казано ", след неуспешен" 🙂🙂
Това, разбира се, да направи най-ниските степени - близо до мръсен, но когато се качват на настройките iradens MAP и лек зацапване кеш не се губи (може да се види на отделен otrenderinom област).
на осветление на помещението има само вътре в сферични дифузори vireylayty 30 Subdivs, zakarniznaya осветление, добре извън vraysun + vraysky намалиха със слънцето зад хоризонта.
Може би съм направил грешно, че основният източник на светлина във вътрешността на абажури? Може да се наложи в източници на светлина, само за да подчертаят няколко таван в себе си, а основната осветлението е някак различно е направено? Prompt как правилно, моля)
Тук е необходимо да се постигне този резултат за абажури
Надявам се, че за вашата помощ)
Юра, здравей. Не мога да ви кажа точно - renderstaff ще коригира трябва да прозрачността на вашите абажури 100 potsentov, това е фундаментално погрешно, защото Мат матово стъкло не е напълно прозрачна и позволява на светлината само малко в сравнение с вашите настройки. Кажи ми какво точно се нуждаете - до тавана лампи излъчват светлина или да не горят (както е в оригинала). От това и ние ще се възползват от.
Добър вечер, Gus) Благодаря за отговора.
Тук refrakt не напълно бял, но някъде 195-195-195. но вероятно не е на мястото - това е все още почти напълно прозрачен материал.
В тази ситуация, трябва да се създаде вечер осветление (лампи за таван за излъчване на светлина).
Здравейте, Юра. Струва ми (тя просто се уча), в този случай е необходимо да се разгледа материала себе си. На практика няма отражения, гланц, също материалът е прозрачна, но малко по - малко. Но всички тези свойства се прилагат за по-нисък купол, където не е, т.е. светлините са изключени. Какво се случва, ако включите. Абажур светлини, толкова много, така че ще бъде трудно да се види, особено да се прави разлика между някои отражение, пречупване и прозрачност. По мое мнение това е необходимо да се прилага по отношение на по-ниската купола обикновен Wee Rey ЛАЙТ MTL, регулирайте силата на светлината и цвета. Вътре сложи Wee Рей IES, изпрати на масата. Тя се опита, но нищо добро не дойде от него. Ето един пример от моите тромави, недовършени сцени:
кръгове, петна и т.н. Но аз мисля, че в моя случай въпросът не е в материала, и източника на светлина от абажури - сложи IES- получите разводите, сложи един обикновен fotometrik, всичко е наред, само светлината от нея се получава общо, а не е указано.
Здравейте, Гюс.
Мисля, че в тази ситуация, за да използвате материала и vireylayt ieski вътре не е много правилно, но може би греша. Тъй като този тип лампи (като теб и мен) служи за равномерно дифузна светлина кухня (не само в трапезарията, но цялата кухнята като цяло). Ако използвате материали vireylayt, тогава той трябва да мамят големи стойности, или да инсталирате допълнителни невидими източници на светлина за околната кухня осветление.
А какво да кажем отраженията и прозрачност при таван материал, който сте моят добър аз предложих - аз някак си не първоначално мислех за това.
Аз зададете цвят Отразяване в черно и интензивността fallof карта намалява до 30%. И цвят refrakta направи по-тъмен. И в крайна сметка места са изчезнали (дори и с груб направи). Но все пак за мен не е много приятно осветление.
Може би вътре абажури трябва да инсталирате видим сферична vireeylayty с ниска интензивност и малък обхват само за себе си осветяване абажури (като че ли да се симулира реално крушките), и в горния и долния край на тавана, за да инсталирате невидим сферична vireeylayty с повече интензивност и повече радиус вече директно за осветление на залата.
В твоя случай, че не е в материала, а в техниката на вътрешния осветление в V-Ray. Прочетете темата за това как да се инсталира правилно осветление на тавана. използване на V-Ray, и едва след това преминете към фактически да издават определяне на таван материал 😉