Лъскав отражение лъскави отражения, компютърна графика
Ние продължаваме да проучи материалите Vi-Ray. В последната част от управлението на базата на V-Ray, ние започнахме да проучи отражението, но това парче е завършен с тях.
Отражение Glossiness - блясъка отражения.
Следваща вариант - Отражение Glossiness (замазват отражения). Този параметър определя - как ще бъде свеж или замъглено отражение.
За някои обекти в реалния свят, като полиран метал, огледала и хром са характерни ясно отражение. За други, като например дърво, пластмаса, бетон - замъглено.
Можете да регулирате стойността на отраженията на блясък от 0 до 1 (от напълно неясно, докато съвършено ясно). В почти всички случаи не е необходимо да се намали стойността на бляскавост по-ниска от 0,3.
Напълно компютър лицето Бенджамин върху самото тяло в реалния свят (направено с помощта на светлина Stage).
Пригответе се, че ще бъде най-дългата си част, но, както за мен, най-интересното.
Напомням ви, че това е четвъртата част от поредица от статии за наука за създаване на фотореалистични визуализации. Ето и линк за да прочетете предишните части: 1. 2. 3.
Сега за видовете отражения.
В зависимост от качеството на повърхността, отражението е разделена на:
- Огледални отражения (огледални отражения), характерни за полирани много гладки повърхности. Това е - повърхностен ефект. Specular е коренът на гръцката дума "огледало".
- Дифузната (разпръснати, дифузна) отражения (дифузно отражения) характерни за неравни повърхности. Тя - подземни ефект.
- Лъскавите отражения (мат отражения) - това е кръстоска между огледалните и дифузно отражение.
Следвайте новините и 3D екстри
Фирмата предлага салони за апартамент или кола.
Чий е този сайт?
Последни статии
Последните дискусии
-
Трябва ли да се научите да 3D в университета? отговор
Galasso. Здравейте, аз съм начинаещ trideshnik и постепенно започва да се рови в същността на този регион. Какво искаш да кажеш.
Какво е новото в Marvelous Designer 6 (MD6)
Amakama. Какво по дяволите е с ябълка? на Mac целия софтуер работи добре. Член отрицателния си докосване!
Повечето членове на 3D
Полезна софтуер, който може би не знаете
Как да изберем компютър за 3D
Проверете знанията си и да научат нови:
Тестът за 3ds Max
. Интересно безплатен тест за познаване на 3ds Max с тренировъчният ефект.
зад кулисите
Rango
. процеса на създаване на една карикатура Rango, където няма място бял и пухкав, но само кал, и диви приключения.
Това, което работи в украинския Pixar
. работа в голям анимационно студио винаги е едно приключение и аз падна стремително в него.
Създаване кинематика гнева на Lich King
. Blizzard винаги е поразен от техните ролки. Как да го правят.
Създаване на невероятно World Builder валяк
. убийствено добър кратък филм за изграждането на една мечта град направен от един човек.
3d отпечатване на метал
. се превърне в реалност отпечатате на вашия 3D-модел, от неръждаема стомана, с доставка по целия свят.
Тайните на облекло симулация
. Споделям експерименти ми с бързина и качество на дрехите симулация (тъкани) в Marvelous Designer 3.
Симулация на дълга коса
. Аз Simula дълга коса, който е създал плъгин HairFarm с кърпа в 3ds Max.
визуализация
Подробности за V-Ray материали
. боядисани в големи подробности на основните материали V-Ray (къде и как да ги използвате най-, те работят на какво основание).
Науката за създаване на фотореалистични 3D
. поредица от статии за това как да се повиши нивото на вашия 3D-работа за фотореалистични височини и се избегнат грешките от начинаещи trideshnikov.
моделиране
Да не се използва булеви операции (ProBoolean)
. Булева операция са забранени за употреба във всички цивилизовани страни. Защо го правят.
Методи симетрични симулации
. 4 се счита за метод, който ще ви спести време и усилия, когато моделиране симетрични модели.
текстуриране
Реалистични микро-драскотини по лъскава повърхност
. до лъскав нов материал Започнах да търся по-реалистична, добавете достатъчно mikropotortostey.
Уроци по 3ds Max
Правилната структура на 3D-проект
. урок за създаване етап правилното структура в 3ds Max, която и да е trideshnik можеше дори няколко години, за да се разбере това, което правиш и как.
Създаване на двоен лист материал
. един голям урок за 3ds Max + V-Ray за създаване на материали за прозрачни листа.
В какъв ред да се научат 3d?
. по ясен план (представена в тази статия), зависи от скоростта и ефективността на обучението всеки 3D-пакет.
За да си намерят работа в 3D-специалитет
Програмиране + 3D
. разберете дали е възможно да се съчетаят знания и програмист работи в областта на 3D.
реалистично да ми с такъв 3D умения ли е да се намери работа в Киев?
. отговор на заядлив въпрос за всички начинаещи trideshnikov: "И ако мога да направя това uvlicheniem жив?".
Работа-3d аниматор. Къде и как да се учи анимация
. 3D-анимация - това е професия, която не може да се получи във всяка публична университет. Как да бъде.