Linear перспектива - cammelia дизайн - да се превърне в графичен дизайнер

линейна перспектива

Linear перспектива - cammelia дизайн - да се превърне в графичен дизайнер

Предлагам малко крачка назад от темата за творчески подход към графичните обекти и да прилагат по-точна наука - линейна геометрия. По-скоро се докоснат на тази наука - дескриптивна геометрия - телата един обем изображение в равнината с очевидните промени в мащабите, остротата и детайла на веригата.

Правилник за линейна перспектива първо място е необходимо да знаете, за да могат да се представят реалистично, което виждате. Без това знание, вашите опити в най-добрия да доведе до резултат "Нещо не е наред тук."
Но в началото ние все още трябва да видите като способността да се изгради това, което вижда е практичен допълнение към вашата визия, подкрепа за него.

Главната особеност на линейна перспектива (независимо дали е напред или назад) е фиксиран ъгъл оглед и имащи обща точка изчезване (обикновено на хоризонта). Честотата на използване на линейна перспектива дължи главно на максимална степен на реализъм на изображението (например, изглед в перспектива се използва за създаване на 3D-игри).

Линейна и въздушно перспектива

С линейна перспектива е тясно свързан с концепция като антена перспектива. Същността му се състои в образа на базовите елементи да размазано, неясно очертанията и да ги използвате по-малко наситени цветове (от там идва втората титла "тонален перспектива").

Тази закономерност се обяснява много просто - като разстоянието на обекти от очите ни, ние ги виждаме по-малко и по-малко ясно. Ето защо, за да представляват това, което е в разстоянието от наблюдателя, трябва съответно.

Правилата за изграждане на линеен перспектива

Геометрията на линейна перспектива конструира чрез централна издатина. Това означава, че избраната точка в пространството, което ще бъде центъра на перспектива или изчезване точка, провежда лъчи (линии) за всички точки на изобразен обект. По-нататък по пътя на тези линии се поставят на повърхността, на която искаме да получим на снимката.

Най-добър илюстрира този метод за изграждане на един пример на куб, показани по-долу: и един случай с множество изчезващ точки.

Сега директно към основните правила:

  1. Паралелни линии изобразяват не са успоредни. Но те не се пресичат точно на изображението и изчезващата точка, т.е. пресичането им не се вижда (погледнете в чертежа с изграждането на куба). Изключение в този случай представлява линията, са разположени вертикално успоредно на линията или достигане на хоризонта.
  2. Перпендикулярни линии не се пресичат под прав ъгъл (отново, погледнете лицата на куба: в действителност те са строго перпендикулярни, но в бъдеще на кръстовището е остра или тъп ъгъл).
  3. диапазон на изображението има няколко функции, в зависимост от местоположението му: той е представен предимно като елипса, а ако кръгът е да ни "лице" (същото правило важи и за квадрат, правоъгълник, многоъгълник), а след това той ще остане в кръг, като че ли "лъжи "на хоризонта, тя се превръща в линия.
  4. Тъй като разстоянието от размера на наблюдател на обектите намалява, съответно.

Тези основни правила трябва да знаят и да се придържат към тях най-малко, защото в изграждането на перспективите за грешки са най-забележими за окото. Но ние не трябва да ги следват много ясно, както се прилага към гледната точка на дизайн е един от начините за изразяване и, в много случаи, построени традиционно и "на око".

Ако искате да научите как да се изгради перспектива с математическа точност, аз ви съветвам да се обърнат към други източници, като учебници по дескриптивна геометрия, техническо чертане, и т.н.

Във всеки случай, аз ви пожелавам успех в начинанието, повече постоянство и търпение!