Lineage 2 Castle Siege

Castle Siege Основи

Първоначално всички ключалки принадлежат на компютърни знака (НДК).

Когато един играч е прихванало NPC клан крепост, крепостта попада под контрола на клана играч. Ако клана, която е собственик на замъка се разтваря, замъкът се връща в първоначалното си състояние.

Само собственикът на замъка може да изберете часова обсада. Избор осъществява чрез едно време обсада камериер (специална НПК). При избора на време обсада, трябва да се внимава да се промени, че ще бъде невъзможно.

собственик на замъка трябва да зададете времето за следващия обсадата в продължение на 24 часа след приема на замъка. Ако времето не е настроен за новия собственик, тя ще бъде автоматично определя на играта в продължение на 2 седмици, след като за заключване време.
(Възникнат Всички обсади през почивните дни (събота и неделя))

Замъкът не получи повреда до следващия път, обсада, от всякакъв вид атака. След като след обсадата на крепостта идва за 2 седмици в събота или неделя. улавяне Clan замъка може да го контролира, не се страхувам нещо, за 15ti дни, считано от датата на изземване.

Обсадата от най-значимите аспекти на Lineage2, те са основна част от играта. Кланове, които са достигнали ниво 4 може да улови замъка и да се насладят на славата и богатството. Веднага след превземането на крепостта, кланове имат голямо влияние, те ще получат достъп до управлението на данъчната ставка и политическо действие.

Може да бъде заловен от 5 брави: Глудио Castle, Castle Дион, Castle Giran, Castle Орен, както и замъка Аден.

Само клана постигнато ниво 4 и по-горе може официално да участва в обсадата. Кланове които не са достигнали ниво 4 или играчи без клан могат да участват в обсадата, но те няма да имат никакви права на притежаването на замъка.

След заснемане заключване клан, той се отстранява от под контрол НДК.

Ако клан на играча побеждава NPC клана и улавя замъка в съответствие с правилата на обсадата, замъкът става собственост на Играчите.

Първият собственик на замъка по време на 24-час след достигане на своя собственик, трябва да назначи следващия обсадата. Ако това не бъде направено, обсадата ще бъде назначен автоматично.

Ако клан, който се възползва от замъка се разтваря, замъкът се връща в първоначалното си състояние.

Регистрация за обсадата: Атака

Clan, започва атака, трябва да има 5-ти ниво на умението на клана (пасивно). Siege Участие Възможност за участие в обсада.

Лидерът на клана трябва да се регистрирате клана в НДК, близо до замъка, за да вземе участие в обсадата.

Регистрация за обсадата, защитниците

Всички кланове, които желаят да помогнат в защитата на замъка, трябва да се регистрират като застъпници.

Всеки клан, които желаят да участват, трябва да получи 4-ти ниво на умение Siege Участието е възможно. За участие от страна на защитата, изберете "Заявка за участие за Siege защитник" на Учителя на охрана или Чембърлейн. (Castle собственик трябва да приеме искането).

Собственикът на замъка трябва да вземе и пълен списък на участниците е 24 часа преди началото на обсадата.

Clan, че е собственик на замъка не трябва да бъде регистрирано, то ще бъде включено в списъка автоматично и не могат да бъдат изключени от него.

Обсадата започва в определен период от време. Ето какво се случва по време на обсадата:

В замъка и околностите се превърна в бойно поле.

Някои NPC около крепостта прекратява временно да изпълнява функциите си по време на обсадата.

Когато атакуващият е убит по време на обсадата, той respawns (прероден) в 2-ра поредна града от замъка.

Когато започва обсадата, всички символи, които са в рамките на крепостта, за незначително в списъците на защитниците, се прехвърлят в 2-ра поредна града от замъка.

Всички замък врати затварят автоматично.

Нападателите и защитници на замъка - врагове. Съюзниците Clan приятелски сили.

Атакуващи кланове не са в една и съща алианс, които нямат връзка помежду си.

Характерът не е регистриран нито хакер, нито като играч не принадлежи на никоя партия и просто се движи на бойното поле.

Не е нужно да натиснете клавиша Ctrl за атака на врага или характер не е съюзник.

Дистанционно атака занимава щети на враговете си и не се отнася за тези, които са наоколо.

Counter Player Killer (ПК) не работи на бойното поле.

Битката режим е времето, когато играч напусне бойното поле. И играчът не получава статут на ПК, докато не изтече.

Умира на бойното поле играчът губи определено количество Годен, но играчът не може да загуби всякакви предмети.

портите Замъкът могат да бъдат атакувани само по време на обсадата.

Гейтс не може да се засили по време на обсада. заключване собственик може да повиши тяхната чрез обсада на камериер (Чембърлейн)

Унищожени порта не може да се възстанови до края на обсадата.

Портата се отваря отново, когато замъкът смениха собственика си. В края на обсадата на портата ще бъдат незабавно възстановени.

Лагерът може да бъде създадена по време на обсадата. Лагерът се намира на бойното поле и е мястото на хайвера (прераждане), на нейна територия, скоростта на възстановяване на увеличения на HP и MP.

може да се установи на лагер само ако лидерът на клана, клана трябва да бъдат регистрирани от страна на нападателите.

създаване на лагер Skill, е ефективен само в рамките на бойното поле, а само в периода на обсадата.

Лагер изчезва в края на обсадата.

Знамето на лагера има редица хитови точки (HP) и могат да бъдат атакувани.

За да използвате уменията на създаване на лагери в описа на лидера на клана трябва да има 10000 Adena. (Аден се изразходва за създаването на лагери)

Ако сигналът е унищожена място мицел (прераждане) членове на клана стана 2-ра поредна града от замъка.

Всички кланове, защита на замъка и значителни защитниците в списъка, или респавуннати в рамките на замъка, или в 2-ра поредна града от замъка. Siege продължава 2 часа.

Ако атакува челно един клан вписва името му в светия артефакт, замъкът дойде под негов контрол. Промяна на името на собственика отнема време и не може да се прекъсва. Поставете име може само клан лидер.

Лидерът на клана, който се намира от страната на защитата, не може да взаимодейства със Светия артефакт.

Смяна на собствеността на Св артефакт преди края на обсадата се нарича полу-победа.

Когато нападателите да стигнат до "полу-победа", нападателите и защитниците променят места. Всички функции на замъка преминали в ръцете на нашествениците, включително точка мицел (прераждане).

Flag клан заема замъкът изчезва.

Ако "полу победа" всички играчи, с изключение на новите защитниците на замъка, отидете на техния мицел точка. Ако клана, че първо заета замъка, не създаде лагер, той може да го направи на бойното поле.

Защити съществуват в по-голямата Lineage2 свят. Притежаването на замък, клана поддържа политически и икономически контрол чрез събирането на данъците в прилежащите територии.

По подразбиране, собственик на замъка контролира над всички функции на замъка. Въпреки това, тя може временно да прехвърли правата за управление на различните функции на някой от клана или съюз с помощта на система за делегиране на права «правата система делегация». (Тази функция се прибавя 2 Chronicles)

Castle собственик може да се промени данъчната ставка в магазините, разположени на територията, контролирана от шперца той може да затрудни работата на главния НДК камериер. Защото Aden Castle е столицата на Кралство Аден, той може да събира данъци, а не само с околните земи, но и с други замъци Глудио Castle, Castle Орен, Castle Giran и Castle Дион.

Когато се взема ключалката, заедно с клана зала, клана може да използва склада на замъка и да използвате вратарите да се движат между външната и вътрешната част на замъка. Има 3 вида на вратарите, поставени на местата си: вътрешен замък външната замък, външната точка на замък замък, вътрешен замък замък т. Построен през Castle Глудио, Castle Дион, Castle Орен и Castle Giran

Място мицел (прераждане) защитници на замъка се намира във вътрешните замък жилищните помещения.

Светият артефакт се намира в камерата зад тронната зала.

Не съществува проход, водещ към замъка от външната страна на външната стена. Въпреки това, има начин, по който може да се използва за защита.

Построен в замъка на Аден.

Ключалката има стена 2д, стената на пръстена отвън и един в друг, така попадат в ключалката може само заобикаляйки 2 външни стени.

На някои места между 1mi 2MI и външните стени на ключалката може да се настрои капани, които могат да бъдат контролирани в пламъка на Keep. В допълнение, в централната част на крепостта в самата действителност е друг замък.

Какво е часовник кула на пламък?

Тази кула, активиране на различни устройства за заключване. Едната страна е заловен наблюдателница да активирате функцията. Активирането е необходим определен период от Аден. Има области, които са постоянно намаляват количеството точки хит (HP), участъци, където движението се забави. Силата на действието на тези области е разделен на 4 нива, в зависимост от размера, прекарано Аден. В случай на унищожаване на кулата вече всички зони няма да се прилагат.

Имам събрани най-важните съвети за борбата на разстояние стандарта (т.е., всички с изключение на Аденския) замък от Националната контактна точка в C1.

- Подгответе се за обсадата трябва да е 1-2 седмици преди регистрацията. През това време, всеки клан трябва да подготви утаяване

1k Gemstown C (4 лидер на флага, останалата част от джуджето) 2-3k Кристали D (за повикване голем и призовки) подготвя кадри за членовете на всеки клан (но ги прехвърляме директно преди обсадата (иначе прекарват губят, забрави propyut) ), за да се уверите, че всеки има оръжие и броня.

- предварително, за да се обсъдят на обсадата (в противен случай се оказва, че шаманът в деня на конкурса танцуват степ на обсада, Orakla майка нарича овесена каша за ядене, и сесията за почивка).

- Много добре, ако можете да получите цялата клана в клуба (има и стабилността на интернет (обикновено) и да се социализират удобно), като опция да се постави цялата вид на програмата Skype или на TeamSpeak.

- Необходимо е да се изготви ясен план на обсадата, изберете Общи, който ще даде нареждания предварително, за да се разпредели на партито, на всяка от страните да назначи лидер.

- задължителен предмет в чата или други средства за комуникация.

- Преди обсадата ALL сложи графични настройки на минимум (за това има специална отметка).

- Преди обсадата необходимо да се постави няколко души за охрана на моста и да стреля на всички, които не участва в обсадата. Това е жестоко, но зяпачи сериозно затруднени (много хора, много лаг = + някои зяпачи искали да стреля, които се утаяват)

- Налице е добър трик за уби Guardia откъсване на моста.

Шаман минава под моста и тревата на Frost Flame-ти, а той не може да направи нищо, защото той е под моста.

- Ако шаманът ще хвърля баба клан, че много Guarda Sagra (ядосан) при него, и той може, като истински Сусанин да ги отклони от обсадата (например, можете да ги заключите в сутерена на замъка, където те не могат да се измъкнем) е естествено продължение на тази потребност WW.

- На Голем много добри любители явление се и щит.

- По време на всички утаената нарязани трябва да дойде в стаята с кристала, най-малко един лечител или bafer трябва непрекъснато да полира лидер, за да се отвлече вниманието spaunyaschihsya Guardia.