Lightmap - това

Lightmap (често наричан "lightmap", "laytmep" в превод от английски -. Осветление карта) - метод за осветление в 3D приложения базирани в космоса, се състои в това, че текстурата е създаден. съдържаща информация за осветяването на триизмерни модели. [1] [2]

Описание на метода

Този метод спестява значителни системни ресурси, тъй като триизмерна двигател не може да се очаква падането на света в реално време, но тя губи динамично осветление в реализъм.

Почти винаги леки карти са в съответствие с конвенционалните полигон текстури и всяка Texel карта съответства на 4-32 texels текстура. Размерите на картата се определят от размера на минималната очертаващ многоъгълника на правоъгълник, чиито страни са успоредни на векторите на текстура.

В една или друга форма леки карти се използват в почти всички съвременни реално време 3D-приложения. Този метод се използва за създаване на всички статични осветление сцени. Осветление се генерира за статична геометрия преди оказване на цикъл, и по време на основно не изобразяване променило. На модерно изпълнение хардуер на напълно динамично осветление, използвайки леки карти не е възможно поради високата интензивност на ресурсите на процеса на създаване на laytmepov. Този подход се разглежда като основа за повечето други алгоритми за оказване на реално време, сенки.

Когато създадете карта, пълна с черни пиксела. Освен това, за всеки Texel покритие карти са триизмерни координати на точките на сайта. Към този момент е необходимо да се изгради списък на всички източници на светлина, които се отразяват на нейния обхват: вектора от тази точка до светлинните източници са проверени за кръстовища с геометрията на сцена, а ако кръстовището е така - че източника на светлина не свети по точка (по отношение на една точка в сенките) , Други източници увеличават laytmepa на Texel стойност от количество в зависимост от използвания модел осветление и позицията на източник на светлина по отношение на точката. С цел подобряване на външния вид на изображението, за да картата на излъчване често се използва билинеарно филтриране. Тези операции се повтарят за всеки осветен сцена многоъгълник.

В процеса на стопяване. покритие карти могат да бъдат насложени втори пас, като се използват алфа смесване. Ако има multitexture оборудване може да се приложи текстура и обхвата на картата с едно минаване.

бележки

Вижте какво "Lightmap" в други речници:

Lightmap - Une lightmap (Лит «текстура Люмиер», де л Англе карта излее «текстура plaquée» et светлина излее «Люмиер».) Est Тунер текстура информация contenant Тунер де Люмиер. L affichage г изображение ен калява макара налага де contraintes ... Уикипедия на френски

Lightmap - А ​​lightmap е 3D структура светлина двигател данни, която съдържа яркостта на повърхности във видео игра. Lightmaps са precomputed и да се използват за статични обекти. Quake е първата компютърна игра за използване lightmaps до скорост рендиране, докато ... ... Wikipedia

lightmap - съществително А precomputed структура данни, която съхранява на яркости на повърхности във видео игра, и т.н. ... Уикиречник

Lightmaps - Lightmap Une lightmap (светлина излее Люмиер et карта излее карт / текстура) est Тунер текстура contenant Тунер информация де Люмиер. L affichage г изображение ен калява макара налага де contraintes importantes сюр ла rapidité де Calcul. L ООН де ле Calcul плюс ... ... Уикипедия на френски

Lightmap - Lightmap (често наричан "lightmap", "laytmep" в превод от английски карта на покритието.) Начин на осветление на пространството в 3D приложения, включващ следните стъпки, които създават текстура, която съдържа информация за осветяването на триизмерни модели [1] [2. ] ... Wikipedia

.БСП - Преградни binaire De L Espace Pour Les статии homonymes, Voir БСП. La дял binaire де л Espace (двоично пространство разделяне ОУ БСП) EST ООН Système utilisé ал ООН moteur де Jeu излее calculer де ESPACES pleins (bloquant) et Vides (ОУ ле ... ... Уикипедия на френски

Binary Space разделяне - Partition binaire де л Espace Pour Les статии homonymes, Voir БСП. La дял binaire де л Espace (двоично пространство разделяне ОУ БСП) EST ООН Système utilisé ал ООН moteur де Jeu излее calculer де ESPACES pleins (bloquant) et Vides (ОУ ле ... ... Уикипедия на френски