LCI, Герои на мощта и магията IV смъртоносна сила - тактика на игра и съвети майстори
А милиона - вас. Нас - тъмнина, а тъмнината, и тъмнината.
Опитайте и да ни вземе! "
Както знаете, в "Герои на мощта и магията" на разработчиците предлагат на нашия избор от пет състезания. Всяка от тях има своите предимства, които се компенсират като индивидуални слабости. Днес ние ще играем за власт или, с други думи, на варварите. Отколкото ни заплашва? Силата - единствената надпревара останаха извън магия. Тъй като тя се изправя срещу могъщи магове от живота, смъртта, редът и хаосът на природата?
От друга страна, варварите имат две безспорен коз - най-мощната армия и възможността за ефективно устои на варварски герой враждебна магията.
Е, как да се използват най-ефективно тези ползи?
Първата задача пред себе си - правилния избор на войските.
Ако нивото на трудност имате малък и с достатъчно финансови средства, можете лесно да се изправи с опонентите си. От гледна точка на материалното благосъстояние на варварите борят превозно средство набира скорост с невероятна интензивност, както и опонентите не е най-малък шанс за победа.
Но в по-висока трудност пред вас ще възникне сериозен проблем на липса на ресурси, особено в началото. Ако играете на голям картата, и следователно, има време, че е желателно да продължава да се спестят пари и как да се изгради крепост, а след това изгради пиковите харпии. Предимството на харпия номади очевидно. Врагът не реагира на атаките си и след нападението, те винаги се върне към първоначалното си място, така че загубите сред харпии много по-малко. И ако картата е малка, и врагът може да се появи внезапно по всяко време, по-добре е да се изгради шатри номади. Но бъдете готови за това, че тези войници умират като мухи (или както берсеркерите) и в края на играта, която не може да разчита на тяхната помощ. Но това бързо да ви разкрие пътя към сградите на трето ниво, в противен случай ще трябва да ги чака твърде дълго (по-вероятно - до смъртта си).
С избора на строителни проблеми с трети ниво не възникнат. Няма нужда да се обясни как Циклопите добре муден великаните. Така че не се колебайте да се изгради своя пещера. За да го направи навреме, което трябва да направите още от самото начало производството на кристали.
Които предпочитат четвъртото ниво - гръмотевични птици и чудовища (по навик, са се развили през годините, които играят в Heroes III, много играчи продължават да съществуват в наричайки ги хипопотам)? Труден избор, но чудовището все още е по-добре. Макар че, ако са крайно липсва кристали, но в повече живак, може да се изгради рок гнездо.
Вземете изграждането на същества от четвърто ниво, изграждане на ограда. Понякога това може да се направи дори по-рано. Ако видите, че живакът не е достатъчно кристали и дърво, руда и злато достатъчно, за да не се забави изграждането на тази ценна сграда.
Гипс - един модел на града на Силата. Paddock и благородство управител увеличи печалбите на половина.
Варварски герой се мощен борба единица е. Стремете се да го направят в общ (+ подвиг на тактиката на оръжие). От групата на умения безкористна дейност се фокусира върху развитието на резистентност на магия. Grandmaster магия съпротива просто не може да бъде обект на врага магии. За предпочитане е общото ви стрелба, и не се бори с ръка на ръка, така че развитието на способността на огън е много желателно. Тактики също е много важно, защото не може да благослови войските си, и, най-вероятно, те ще трябва да се справят сами. Подсилете способност главния си герой, за да благородство не е необходимо - и поради това има нещо общо. Например, след овладяване Ратна бизнес и тактика можете да тренирате своята интелигентност.
Смята се, че герой Варварина не може да бъде магьосник. Някои истина в това. В действителност, в замъка не е силата и магията на гилдията не могат да купят характер, въоръжени с магията, и вашият домашен любимец ще предложи много дълго време магически умения на по-високи нива.
Най-често, варваринът е достъпна само един начин да се използва магия - магия отвари. Много играчи ги пренебрегват, но напразно. Някои от тези неща е много полезно, просто трябва да си направи труда да разбере техните действия. В допълнение, някои от тях могат да имат едно питие и преди двубоя, това ще Ви струва нищо - няма нужда да прекарат една стъпка.
Това е интересно: елексир на безсмъртието, пил преди битка или по време на нея, остава в сила в продължение на дълго време. Ако тази битка героят е бил убит, тя ще работи по друго време.
Но отвари - това е глупост: вашият герой може да заблуди жестока съдба и се превърна в истински магьосник. Това е най-вероятно, ако сте късметлия достатъчно, за да улови реда на замъка, където има университет или градския живот с семинарията. Ако тези структури не съществуват, те трябва да се изгради. В университета, можете да се запознаете на магията на живота, поръчка или смърт, и в семинарията - живота на поръчката или природата. Магията смъртта на героя ви не е необходима на всички, магията на живота и природата - умерено безполезен, но магията на поръчката може да бъде полезна не на шега. Един от най-заклинания на първо ниво от порядъка на магията - точност - много често на разположение в гилдията. За войски принуди забележителна заклинание - под влиянието на неговия отбор с атаки от далече ще стреля без неустойки по всяко разстояние, и силата на въздействието му ще се увеличи с 25%! Представете си как ще се застрелям Циклоп! И най-накрая кентаври се отървете от дузпа.
Това е интересно: За да се овладеят магически умения е замъкът с гилдия не е напълно безполезен герой, да изследват всякакъв вид магия, заклинание, предвид факта, че училище. Така че, когато се учи за магия герой често получава точно заклинание "точност". Така че има смисъл да се изследва магията на поръчката възможно най-скоро - в училището на магия или хижа вещица, например.
Въпреки това, чрез изучаване на магията на всяко училище, вашият герой варварски произход трябва да е наясно, че не е призванието си, а той е малко вероятно да стане велик магьосник. Харесва ли ви или не, развитието на магическите умения той е бавен и авторитет, не е достатъчно. Така че не се очаква, че той ще се появи верига мълния на врага или движение на китката, за да предизвика десетки феникси. Прости магии първо и второ ниво - това е неговата граница. Така че, ако искате да имате във вашата армия е сериозен вещица, не направи своя общ да учат този труден изкуство, по-добре е да се наемат само един от замъците заловени втори герой, притежаващ магически способности. Не забравяйте - това е препоръчително само на големи карти. В противен случай играта ще приключи преди героят достига върховете на умения и да могат да се възползват от прекрасните магии 4-5 нивото, на което се намирате, в действителност, това и го купи.
Ако решите да предприеме тази стъпка, най-добре е да изберете клас "магьосник" на героя (магията на поръчката) - това ще ви помогне с магии, като например масово точност, маса забравяне, хипноза, както и създаването на призраци и илюзии. Тя също така ще бъде полезна за свещеника (магия живот) или друид (магията на природата) - и двамата ще бъдат в състояние да ви благослови вече не слаби сили. Без магията на хаос и смърт, като може и да разчита на. Ако искате да - опитайте, а по-скоро за забавление, отколкото за реално използване. Използвайте комбинация от прехвалените "хипноза" + "жертва" е малко вероятно да - за това на вашия герой, трябва да е гросмайстор от двете училища на магия, в допълнение, ние също трябва да се намери заклинание.
Много от играчите предпочитат карти където малко водоеми, тъй като техните неудобни трудности, свързани с движението на морето. Някои вече страдат от морска болест, дори и на карти, изобилие от морски пространства, с изглед към плувния само в крайни случаи, предпочитайки да се премести от другата страна с помощта телепортира или подземни проходи. В действителност, плуване е свързано с редица значителни неудобства. Потъването на кораба и да изпадне до брега, героят губи неизразходвани движение точки. Движението на морето се забави, ако вашият герой не притежава уменията на навигация. Marine елемент е изпълнен с много опасности: водовъртежи, пирати, морски чудовища, сирени. Но в същото време има и много големи възможности. Тя е за тях, както и начини да се правят си плаване по-удобно, и ще бъдат обсъдени.
Първо и преди всичко, морски пространства - източник на ресурси и артефакти. Събиране на потънали кораби, можете да по същество изпълват техните хазната със злато и дървесина доставки могат да бъдат доведени до приказни размери. В допълнение, всеки спасен от морските дълбини счита, че е негов дълг да ви дари знак на благодарност към тези, които останаха на имота си, и вие имате шанс да получите наистина ценни неща. Не е изненадващо, когато се дава всеки пръстен, медальон или колие, малко по-странно, когато се окаже, че меч или верига поща, а понякога можете да получите дори подарък количка с рудата!
Когато си главен герой е приключил своето дело на парчето земя, което е волята на съдбата го преодоля и тя ще се превърне за плаване. По това време всички свободно плаваща отломките да се събират и проведено изследване за наличие на пиратски кораби, морски чудовища, островите и проходи между тях. Разбира се, вашият главен герой трябва да бъдат добре подготвени. Необходимо е да се развият уменията на "интелигентност", особено ветроходство. Дайте му крадец събира артефакти и - в пътя!
Разбира се, главният герой няма да пътува сам, но с армията. Това ще ви даде възможност да атакуват пирати и морски чудовища, да печелят от добива на изоставени и разбиха кораби, и земята, върху островите, които по принцип са защитени. Не забравяйте да вземете преминаващите маяци - те увеличаване на скоростта за движение по море.
С подаването на основната армия платно, да се грижи за защитата на замъка, като морски пътува обратно към родния си град, може би дори по-дълго и по-трудно, отколкото от земята.
По мое мнение, развитието на уменията на "интелигентност" - твърде много от лукс, който може да си позволи само на герой, който е постигнал толкова много в живота, например, става гросмайстор тактики и военни дела. Обърнете сериозно внимание на неговата "интелигентност" е на стойност само ако играете на Морската карта, където никой морския живот не е приятно изживяване. В други случаи, за да се включат в тези относително безполезни умения в началото на играта, за да са в ущърб на магически или бойните изкуства - загуба на време. Много по-лесно ще бъде там от това, което ще се знае предварително какво е нивото на характер с това, което войските трябва да убие си безполезен крадец, който не знае нищо друго, освен как да стартирате бързо? "Stealth - това е страхотно" - може да се каже. Но вместо да чака, докато GM тихомълком крадат мощен артефакт охранява от Черно Дракона или титаните, които не са по-лесни през това време, за да се повиши приличен герой, способен да просто банално да ги убие, докато получават повече и много опит? И да носи ценности, независимо от ареста, и може да бъде различен.
Тролове и огън елементалите продължение на няколко месеца, охраняващи ми мина.
При зареждане на карти, имате възможност да изберете опцията "степен на свобода" неутрални същества - дали те активно ще се движи или стои на едно място. Кое е по-добре? Разбира се, в началото играча по-лесно, когато чудовища са стационарни - по-малък шанс, че ще атакуват вашата армия, когато се чувствате все още не са готови. От друга страна, движещи чудовища ви дават възможност за разнообразяване на играта и много забавно. Много смешно, за да изберете ресурси, сандъци и артефакти от под носа на съществата, които можете да спечелят, докато не може да направи. Можете също така да вземете мина без унищожаване на охраната, а след това те ще го защитава, и след като сте настроили на собствения си флаг. Това не е много прост, но доста интересен за опитен играч, и е особено полезно, когато се играе на най-високо трудност. Всъщност, в този случай около вас неутрална армия е много силна, и то често е невъзможно да се възползва от необходимата мината силно потиска развитието на замъка си.
Чудовища тактика на измама е трудно да се опише в тази статия. Но един съвет можете да дадете - отделно от войските си един войник на първото ниво и да го използвате, за да разсее чудовища. Това се прави така - отидете в неутрални същества възможно най-близо до страната, в която искате да ги Othmani, но не стъпи на жълтите зони. Въпреки факта, че нападението е невъзможно, глупави същества, най-вероятно, ще се преместят към вас. Ако пътят е свободен, героят ще бъде в състояние да улови това, което той харесва. Основното нещо - в същото време да се върна към най-безопасните зелени клетки. Ако чудовищата преместени достатъчно далеч, повторете процедурата. Не винаги успявам първи път, но мисля, че ще бъде в състояние да надхитрят изкуствения интелект.