критичен удар

(. Английски Критичен удар) критичен удар, в жаргона rolevikov "кикър" или "критична" - терминът igromehaniki в много игри, настолни компютри и компютърна ролеви, което означава една успешна атака. причиняването на повече щети. от нормалното хит.

[Редактиране] История и изпълнение

За първи път на ефекта на критичен удар (но не и името) е се появи в игра през 1975 г. «Империята на Petal Throne». Според правилата на тази игра на атака ролката. където в icosahedron 20 падна означава конвенционален увреждане удвояване и ако повторно дойде-на ролка 19 или 20, пробива се счита смъртоносни. симулиране на успешен хит (късмет хит) в жизнено важна точка от тялото. По-късно това правило с малки промени или никакви промени мигрирали към много други игри, включително Dungeons Dragons (като се започне с ADD). В други системи, в които героите са с отделна опция късмет. критична скорост, свързани с тази опция.

Често критичен удар причинява по-голямо количество от увреждане (двойна, понякога тройна или дори четворни, в зависимост от характеристиките на оръжията), но има и други важни попадения - той може да се игнорира защитата на противника, винаги се прилага максималната възможна повредата, се прилага не "нулата", и "рана» ( «жизненост и раневи точки»), или да се убиват един хит. Критични удари могат да причинят увреждане на някои части на тялото, но хитове механика към абстрактна система такива правила са рядкост. Като правило, критични попадения само увеличава количеството на демидж от самия оръжие, но не и магически ефекти.

Недостатъкът на критичен удар е фатална грешка. или отказ на критичен (критичен госпожице, критично несполучлив опит, критично недостатъчност, в разказването на истории / разказвач - «-умни», буквално "лошо направен, развалена работа"). Тази концепция е по-рядко срещан, например, няма стандартни правила DD 3. houmrulami но често се добавя. Критична грешка може да доведе до проникване на врага атакува вместо съюзник или дори себе си, да се прекъсне оръжие, до загуба на инициатива или някакви други нежелани резултати за горна характер.

[Редактиране] Критична хитове като проблемни правила точкови

Друг типичен капан когато са включени в правилата на критични попадения - комплекс подсистема за обработка, твърди, че е реалистично. без оглед на ориентацията на другите игри. По същия начин грешим много новак igrodely.

[Edit] Вж. Също