Корпоративна Забавления сред природата

Корпоративна Забавления сред природата
Корпоративна Забавления сред природата

Тази игра се играе на игрище за волейбол, така че предварително се намерят достатъчно просторни площи. Противопоставят два отбора от 4-ма души, хвърляне на топката над мрежата височина 100-110 см, които лесно могат да бъдат заменени с изпънато въже между две дървета. Whistle играч на един отбор прекъсва крак топка (с ръце) в мрежата на половината на противника. Задачата на играчите от страната, който се обърна на топката - да го изпрати обратно в мрежата, като се използва не повече от три ритници и главата. По време на играта, могат да се борят за крака за прехвърляне топката над мрежата, но не и да я докосва. Ако даден отбор прави грешка (един играч докосне топката два пъти, докоснете с ръце в борбата с топката докосне мрежата, удари подложка за линия), играта спира. Command, заблуждават, губи смисълът и фуражи. При промяната на фуражи (след грешката Сервирайте отбор) играчи се движат на корта в посока на часовниковата стрелка. По време на всяка от страните може да замени и на играчите да поемат отбора един 30-секунден почивка. Възпроизвеждане три мача до по 10 точки. След всяка серия, играчите разменят местата на сайта.

Тази игра на отзивчивост, бързина и ловкост развитие. Играчите са разделени на два отбора, подредени в една колона за финалната линия и изчислените числа. До всеки отбор очертава един малък кръг. На разстояние от 10 метра или повече от финала и да очертае границите от легнали на пирамиди от ябълки или портокали. Задача отбори - след думите, водещи до тичам всяка от думите, и като се внимава да не се разлее пирамидата, да вземе една ябълка, а след това се върнете и да постави на производство кръга. Например, водеща причина номер 6. Футболистите на двата отбора с този номер тичат към стола, да вземе една ябълка и се връща обратно, сложи всеки на стола си, като се опитва да възпроизведе същата пирамида. Водещият може да се удвои да се обадите на един и същ номер, или обаждане за ускоряване на темпа на стаите. Играчите трябва да бъдат много внимателни, да не пропуснете стаята си, както и много умен разбор и игра пирамида. Ако състезател е наранен или случайно падне една от пирамидите, екипът се счита за загубен. Победител е отборът, който е най-добрият начин да се справят със задачата.

В средата на двора се установи високо поле. На разстояние от 6 крачки от центъра на идеален кръг е съставен. След това, за намаляване прикрепен пластмасови или картонени пръстени дължината на нишката малко по-голямо от разстоянието от ръба на кръга до центъра. Lasso е получена от всеки играч. Задачата на игра - от водещи отбора да започнат да се движат в кръг по посока на часовниковата стрелка, като се опитва да хвърли пръстена си на полюса, т.е. ласото ... Победител е играчът, който най-бързо се справили със задачата.

Играта е изградена на принципа на борбата. Играчите се разделят по двойки. В центъра на обекта е съставен малък кръг с диаметър не повече от 1 m. Всяка двойка последователно провеждане на състезание захранването. За да направите това, играчите стоят на противоположни страни на кръга обратно един към друг. Водещият свързва талията им въже, така че тя се спускаше малко в средата.

Задачата на играчите - със свирката си, за да започнат да се движат напред, опитвайки се да дръпнете врага зад себе си. Щом един играч стъпки над линията и кръга е вътре в него, играта завършва с победа на другия. Участниците не трябва да продължи да се усеща и изглежда, тъй като това ги лишава от енергия и е пречка за постигането на победа. По този начин, те не знаят, ако състезателят е под границите или не; следователно, играта става все по-интересен и непредвидим.

Възпроизвеждане в непосредствена близост до реката или морето. Всеки играч трябва да се съберат няколко малки камъни. На мокър пясък се направи малка дупка. Задачата на играча - да отидат в вода и хвърлят камъни, така че да се стигне до дупката. За всеки етикет удари играчът получава една точка, а ако хвърлянето се губи и играчът не се удари в дупката, той удържа една точка. В края на мача реферът брои точките на всеки участник. Този, който получава най-много точки.

Възпроизвеждане в реката, морето или басейна. От водата, трябва да инсталирате две обиколки, в които да хвърля топката. За тази цел той трябва да бъде фини обикновените гумени пръстени. Участниците в играта са разделени на два отбора. Всеки отбор защитава неговите условия, играчите трябва да хвърли топката и да влезе в кръга на претендентите. Съдията брои точките. Победител е отборът, който получава най-много точки.

Тази игра е най-добре играе от реката или морето, където има пясък. От пясък за изграждане на кула, така че тя може да унищожи ударът на топката. Всеки играч получава определено разстояние и хвърля топката. Ако той е в състояние да унищожи кулата, той получава една точка. Ако не се получи втория или на кулата не е напълно унищожен, той вкара наказателна точка. Тогава съдията обобщава. Най-висок резултат печели.

Играйте по-добре в близост до езеро, река или езеро. Необходимо е да се съберат няколко малки камъни. Всички се редуваха да хвърлят камъчета във водата, опитвайки се да се хвърлят, доколкото е възможно. Съдията следва отблизо, запомняне на разстоянието, което всеки един от участниците хвърли едно камъче. Имате право да играят, когато следващия не плува, за да се избегне падащи камъни по някого. Този, който хвърля камъните най-отдалечената.

Руините на древен замък

За тази игра трябва да съберете определен брой бутилки от лимонада. Начертайте стартовата линия. Това беше от там играчите ще хвърлят топката. На известно разстояние от самото начало, задаване на слайда, изработени от пластмасови бутилки. Всеки играч хвърля топка в една фигура, съставена от бутилките. За добре насочен хвърля играчите получават определен брой точки. След това трябва да се оттеглят, за да определено разстояние, да повтори удара. В края на играта обобщи. Победител е този, който получава най-много точки. Всеки, който е пропуснал, лишен от всички придобити преди това точки.

За тази игра, е необходимо да се направи на стената на целта във формата на кръг, в който искате да удари топката. Всеки играч от своя страна хвърля топката. Трудността е в това, че необходимостта да хвърля топката отзад в главата и да ги рисува мишена. Всеки играч трябва да направи няколко снимки. Ако първите три наказателни удара бяха успешни, играчът се отдалечава от целта за още няколко стъпки и повторения хвърля. Ако той отново прави успешен хвърлей, разстоянието се увеличава отново в няколко стъпки. За всеки етикет се удари в играч получава определен брой точки. Ако не всички са сполучливи, играчът получава по-малко точки. Ако нищо не беше успешно хвърляне играчът не получава точки. Водещият следи отблизо действията на играчите, а в края на играта обобщава. Победител е този, който печели най-много точки.

Тази игра - подобие на футбол. За нея е необходимо равен терен. В началото на играта избирате двата вратари. Gate определен щифтове или бутилки от лимонада, подредени в един ред. Всички участници се движат нагоре в сайта. Играчите тласък рита топката пред себе си, те се опитват да стигнат до вратата, така че да повалям щифтовете или бутилки. Но в случите-вратаря, трябва да бъдат много бдителни и да се опитаме да ги защити. Ако по вина на собствените си порти са били унищожени, играчи от играта. На тяхно място стоят онези, чиито хвърлей оказа точна. Играта продължава до момента, тъй като няма да останат двама участници. Те са тези, които ще бъдат победителите.

Най-издръжливите на спортистите - това е бойци. Те не само чукам опонентите разстояние краката си. Изглежда лесно само от външната страна, но в действителност това е много трудна задача, тъй като не е лесно да падне силен противник, който също се основава на, той трябва да бъде наистина се преодолее. И това отнема много сили и енергия.

Но за да бъде победител, участниците трябва не само да знаят как да се бори, той трябва да има определена техника, която работи достатъчно много допълнителни упражнения. и всички те са включени в тази игра.

Брой на играчите - 6 човека (и дори е необходимо). За да започнете, изберете водещ, който ще даде задачи и следят за тяхното прилагане, както и да трупате точки. Освен това, всички са разделени по двойки. Водещият има редица задачи, които играчите трябва да изпълняват не само качествено, но и за определен период от време в зависимост от сложността и броя на отделните движения.

Задача 1. Необходимо е да се направи на земята малка линия, която е на оригинала. Играчите са един срещу друг, опира ръце на протегнатите си ръце и да започнат да се движат на съотборник на собствените си. Двойките трябва да са приблизително равни по сила, така че те да могат да бъдат преодолени. Задачата е завършен, ако двойката се премества в една страна от 50 см от стартовата линия. Член на тази опция са напълно изправи оръжие. Ако един от играчите ще им се огъват, работата се повтаря. Попълването на този победител турне получава 5 точки. Вторият участник - 3.

Задача 2. Тя е, че играчите трябва да седнат един срещу друг на разстояние от 10 m в позицията на лъжа и да спрат да се движат напред, преминавайки ръце. Крака не могат да помогнат. Победител е играчът, който ще бъде на дълги разстояния, за да се срещне с един партньор. За тази задача победителят получава 4 точки, вторият играч - 2.

Задача 3. Това ще отнеме малко натоварване от 1-1,5 кг. Можете да използвате своята раница. Играчите трябва бавно вдигнете тежестта нагоре над главата си и бавно го намалят. Това движение трябва да се направи по няколко пъти. Победителят не е този, който ще направи максималния брой движения, и този, който ги извършва бавно. За тази задача играчите получават 2 точки.

Задача 4. Играчи, стоящи един срещу друг, опитвайки се да застой взаимно в определено положение, например в "поглъщат" или poluprisede. Стоейки в същото положение, те не променят това толкова дълго, колкото е възможно. Тези пози за един рунд играчът ще трябва да се промени три. Първият дава водещия, а другите избрани самите играчи. За всяка завършена задача, те ще получат 2 точки (които стояха за максимален период от време) и 1 точка - тези, които не може да устои и предаден преди.

След това се добавят всички точки за всеки играч и избрани победители в двойката. Те продължават да играят в следващия кръг. Той има само две работни места. те се извършват поотделно.

Първата задача е, че играчите трябва да преминат през препятствия (30 клека, 10 лицеви опори и 20 високи скокове) при висока скорост почти без спиране. В този случай, точките не са толкова много за правилното прилагане на голяма част от времето, прекарано на обиколката. По време на тази мисия играчът получава 5 точки.

Във втората задача на играчите трябва да отидат в права линия, но не просто така, а тънката граница или въжето. В този случай, за да се оцени не само координация, но и търпението на играча, тъй като пътят е доста дълъг - 20 m За тази играчът получава 4 точки ..

За лошо качество или непълно изпълнение на съответните обиколки като сбор от получените точки е леко намалена, а след това разкри, лидер, който ще доведе на следващия кръг от игри.

***
Ако отидете туризъм на мотора, е възможно да се организира спре след събитието.

Брой участници - 4-7 души.

1. Участниците стоят на една и съща линия. Екип-водещ, те започват да се движат в определена посока. Дължината на разстоянието може да бъде различно, това зависи от възможностите на участниците. Кой пръв достигне определена точка, той получава резултат.

Вие не може да се движи на пътя изостава на играчите да помаха на пистата, като създава пречки. Победител е участникът, за определен брой състезания спечели повече точки.

2. Всички играчи стоят в центъра на обекта. Екип-водещ, те започват да се движат, но не и в определена посока, както в предишната версия, но различно: един или двама играчи (всичко зависи от общия брой на кандидатите за наградата) - по един начин, другите играчи - в обратна посока. Кой пръв достига желаната финалната линия, десетки точка. Ако вотът се провежда по двойки, а след това и двамата играчи да получат точки.

Имаме нужда от повече пространство. В тази игра, интерференцията се счита глоба спътник, и двамата участници отпадат от играта. Ако сте достигнали до финалната линия само две, движещи се в различни посоки, като и двете се кача на една точка на всеки, както и техните спътници. Победител е този, който, след определен брой състезания ще бъде повече точки. Класирането са само точките, спечелени от свое, а не по двойки. След всяко състезание двойката се промени, че всички играчи имат възможност да печелят точките си.

3. Участниците са разделени в две групи. Всеки щандове противоположни една на друга на разстояние 100-150 м. Да стане трябва разпредели във времето на движението да не се свалят всеки, който отива да го посрещне. движение започва ръководи екипа; играчи, които достигат до средата, опитвайки се да се докосне дясната си ръка пред партията, която се движи обратното.

Ако даден само командата "Напред", тогава ще трябва да се докоснат до дясната си ръка, допълнителна команда "ляво" се дава в случай, че имате нужда да се докосне до лявата ръка, така че играчите трябва да бъдат много внимателни, да не ги обърка. Кой не е изпълнил заповедта правилно, той получава наказателна точка. Победител е този, който няма да бъде глоби.

Брой на играчите - с 4-5 човека във всеки отбор.

Участниците, разделени на екипи, изправи един срещу друг на разстояние от 150 м. По заповед на капитана на кораба, те започват да се движат, но не стигат до отсрещната страна и се развиват около средата на изминатото разстояние, приближавайки се към противниковия играч. Той трябва да я пази. Можете да създавате пречка, се спря, не достига или да се оставят малко встрани, така че противникът не е в състояние да се избегне. Тези движения трябва да се правят внимателно, така че да не се намесва в техните същите играчи.

От една раса е даден определен период от време. Ако не е, след като отборът се събраха на стартовата линия, тя не получава точки. Ако дойде по-рано, той получава допълнително точка.

Тогава противниковия отбор оставя и първата команда създава пречка за тях. Що се отнася до необходимостта да се обърне много място, разстоянието между играчите трябва да бъде достатъчно голям. Играта така е най-добре да държат в специално определените за това места.

Футбол за велосипеди

Броят на играчите не се ограничава. Участниците са разделени на две равни отбори. Двама играчи стоят в импровизиран порта. Топката се слага в средата на терена. На първо място, играчите на един отбор, които се опитват усилено, бутане на топката с крак, за да я карам във вратата на противника, а след това същото право да получат играчите на другия отбор.

Не можете да създавате пречки: докато един отбор води топката, а другият е почивка. Един играч не може да дриблира добре, че е необходимо да се прехвърлят, в противен случай целта няма да се отчита. Трябва да се отбележи, от разстояние не по-малко от 5 м от вратар не се влияе от сблъсъка на атакуващ играч. За всяка цел даден момент.

Отборът победител е този, който вкара най-много точки и чийто мотор никога не е било пред портите на врага. След гол вкара вратарят се променя от един от своите играчи в отбора, което всички те имат възможност да участват в играта.

Колоездене е почти всички, но стои върху него - не всички. Правилата на тази конкуренция се дължи на това, че играчите в отбора трябва не само да започнат, но и да завършат в движение. След завършване на ход, те се нуждаят от възможно най-дълго, за да бъде неподвижно. Най-устойчиви резултати една точка. тогава задачата се повтаря отново. Победителят - най-пъргав играч с общо повече от всеки друг.