Компютърни науки

Компютърни науки - научна област, посветена на изучаването на законите, методи и начини за съхраняване, обработка и предаване на информация чрез компютър и други технически съоръжения; Група курсове, които се занимават с различни аспекти на използването на компютри и развитието на приложната математика, програмиране, софтуер, изкуствен интелект, компютърни архитектури, компютърни мрежи.

Основните направления на компютърните науки:

Теоретична информатика - matem.distsiplina използване математика методи за конструиране и учат модели за обработка, предаване и използване на информация. Той създава теоретичната основа, върху която да се изгради цялата постройка на информатика

Кибернетика - науката за контрол на живот и неживи изкуствени системи. Тя може да се разглежда като научно-приложен в разработването и използването на автоматични или автоматизирани различна степен на системи за управление на сложност: от контрол отделна единица (машина, кола), за най-сложните цели отрасли на системи в индустрията за контрол, банкови системи, комуникационни системи и дори човешки общности. Най-активно развиващите техническа кибернетика, резултатите от които се използват за контрол в промишлеността и науката.

Програмиране - сфера на дейност, насочена към създаване на индивидуални програми и приложения пакети, развитие на езиците за програмиране, създаване на операционни системи, взаимодействието с компютри с помощта на комуникационни протоколи.

AI - целта на работата в тази област е насочена към разкриване и разбиране на механизмите на човешкото творчество, способността им да овладеят уменията, знанията и способностите. в областта на изследванията на ИИ е необходимо да се създадат роботи, създаване на бази от знания и експертни системи, базирани на тези бази от знания.

Информационни системи - системи за съхранение, извличане и издаване на информация за заявките на потребителите.

Предмет на кибернетиката са принципите на изграждане и експлоатация на системи за автоматично управление.

Основни задачи - методи за вземане на решения за моделиране, връзката между човешката психология и математическата логика, връзката между индивидуален процес информация и информационните процеси в обществото, развитието на принципи и методи на AI.

На практика, кибернетиката в много случаи се основават на един и същ софтуер и хардуер в областта на компютърните технологии като компютърни науки, информатика и от своя страна заема от кибернетиката, математически и логически основа за развитието на тези средства.

История на компютрите

Механична Лайбниц калкулатор. Германия 1673. Изпълнява всичките четири операции.

Всички тези устройства се използва твърда логическа операция. Само чрез работата на британски математик Бабидж Chalz през първата половина на 19-ти век, той става възможно идеята за гъвкави устройства за автоматизация автоматизация. Тази идея се използва в съвременните компютри. Същността на тази идея, тя реализира в "Аналитичния Двигател" е да се разделят инструкции и данни. Въпреки революционните идеи, тези устройства са механични. Само появата на електрическа енергия и по-напреднали технологии (използването на електронни релета, електронни кутии, полупроводници, чипове) ще се премести от механични устройства за електрическо и електронно. През 1888 г., германско-американски Хермия Холерит построява първата броим машината с помощта на електрически ключ - табулатор. През 1945 г. Мокли и Айкер да се опрости процеса на създаване на програми започна проектирането на нова машина, която може да съхранява в паметта си програма. Това произведение е подадена математик Джон Фон Neyman, който, наред с други неща, подготвил доклад за тази машина. Този доклад е разпространил до много учени и все повече набира популярност, тъй като фон Нойман ясно и просто формулира общите принципи на работа на универсалните изчислителни устройства (компютри). По-голямата част от компютрите в бъдеще е направено в съответствие с принципите, изложени в доклада си през 1945 г., Нойман.

Говорейки за историята на компютрите, обикновено изолирани машини за производство, като за отправна точка към момента на настъпване на съответната база данни.

Компютърна технология на първото поколение по-долу компютър, който използва вакуумни тръби. Примери за това са ENIAC (САЩ, 1946 г. С фитнес зала, за скорост - хиляди операции (приблизително)), BESM (СССР, 1951 Изпълнение - 8000 операции в секунда). консумация на енергия, надеждност е ниска, цената - $ 500 000.

През 1948 г., благодарение на изобретението на транзистора, възможни появата на по-мощни и евтини второ поколение компютър.

През 1959 г. определено Робърт Нойс (бъдещ основател на Intel) е изобретил метод за създаване на по една плоча и транзистори, и връзките между тях. Получените електронните схеми са станали известни като интегрални схеми или чипове. През 1970 г. firmaIntelnachala продават интегрални схеми с памет. Използването на интегрални схеми е довело не само до рязко увеличаване на надеждността на компютъра, но също така и за намаляване на размера, консумация на енергия и разходи (до $ 50 000), маркиране ерата на трето поколение компютри ..

1970 - началото на ерата на четвъртото поколение на компютри. Компанията Intelsozdala LSI (Large интегрални схеми), съдържащи почти всички основни компютърни електрониката. През 1971 г. беше първата mikroprotsessorIntel4004. Цена - няколко десетки долара. Това е довело до по-ниски цени за компютри до наличното ниво за широк кръг от потребители. Примери: първа лична kompyuterApple- 1966 god.IBMPC- 1981. В момента в световен мащаб най-широко poluchiliIBM-съвместими персонални компютри. По време на четвъртото поколение на машини са станали толкова добре серийно произведен "супер-компютър" - няколко процесора. Пример за домашно суперкомпютър е многопроцесорни компютри комплекс "Елбрус" със скорост до 1.8 * 10 август

Друг обещаващ начин за създаване на производителни компютри - е да се използва вместо електрически сигнали, оптични сигнали, движещи се с много по-бързи темпове. Изпълнението на модерен PS повече от супер-компютри, направена преди десет години.