Командирите герои арабин - това

Командирите Heroes арабин

Герои на мощта и магията 3.5: в началото на боговете (обикновено просто, посочени в началото на богове или Wake на боговете арабин.) - неформална нетърговска допълнение към компютърни игри Герои на мощта и магията III. Първоначално проект арабин (създадени по време индивидуално S. Salnikov) включва само промените, направени в игра с добавките на «Армагедон на Blade» и «сянката на смъртта». В момента арабин, разработен от международна група от фенове Heroes III, известен като арабин команда. който сега е преструктуриран в екип CoreWOG.

иновации

нови чудовища

Чудовища осмо ниво

Всяка ключалка е получил полубог му - в осмия ниво, което е втори подобряване на съществуващата седмото ниво. Те имат 2-пъти по-висок здравен, повишена атака, защита и скорост, както и подобрени възможности, в сравнение с родоначалници. Формално са едни и същи модели, както и подобрена чудовище седмото ниво, но има много неформални модели преначертае. Представители са: Висшият Архангел (Castle), Diamond Dragon (Rampart), Господ на Thunder (Кула), Антихриста (Inferno), Blood Dragon (некропол), Darkness Dragon (Dungeon), Ghost Behemoth (Stronghold), Hell Hydra (Крепост) , Sacred Phoenix (стичане).

Играта е въведена емисари - пратеник на боговете, които могат да бъдат намерени само в специални сгради с засилени мерки за сигурност. Всеки случай е пратеник на боговете си, и дава очила герой домакини допълнителни параметри на всяка седмица (Emissar на войната - + 1-3 атака, Emissar на Mana - + 1-3 Магически сили, и т.н.). Те не могат да се бият (те не се повреди). Един символ може да има само един пратеник.

Komadir е комбинация от същества и чудовища. Той се бори заедно с войските си, а също и да натрупа опит, а с него и нива. Също така те могат да използват някои от артефакти, магии и има уникален специалитет. Те имат техните имена и биографии, които, обаче, не влияе на представянето им. Всеки герой може да има един командир, който могат да бъдат наети в града за 1000 злато.

Други нови чудовища

Също така, много нови чудовища-неутрални. От втората част на HoMM върна Ghost (заедно със своята способност да превръща всички същества, убити в призраци), се появи Messengers (Messenger) Огън, Вода, Въздух, Земя. Имаше един дракон (Gorynych), кръстоска между хидрата и змея, Магьосницата (магьосница), внушава магии на врага, силните дракони Dracolich мъртви и няколко други.

унищожаване на брави

Сега е възможно да се унищожи ключалките и да се изгради на мястото на стария - нов, дори и от друг вид. За да се унищожи, щракнете с десния бутон върху сграда, се появява диалог с потвърждението. Герой трябва да бъде не по-малко от второ ниво да се прекъсне нищо (но тази стойност може да бъде променена чрез ERM), както и да имат армия. Процедурата за изграждане на сгради също са взети под внимание, не сте напълно свободни да се нареди унищожаването. Всеки унищожаването става известен напредък герой точки, на стойност на определено количество злато. Ако ви унищожи сградата, която не е изкупил чудовища, те изискват злато в замяна на заминаването му. Ако не сте съгласни, можете да се присъедините към тях в битка, победа, в която - да продължи унищожаването (ако спечелят чудовища, героят няма да бъде унищожена). След унищожаването можете да получите някои ресурси от пепелта на сградата, който и да е, с изключение на злато.
За пълното унищожаване на всички сгради на замъка, за да бъдат унищожени. Основната сграда - Tawn зала. След разрушаването му, ще се изградят в която да живее Ghost. След замъка става напълно празен. Когато излизате на замъка, ще получите съответното съобщение. Можете да оставите предпазителя на замък, или герой, но внимавайте - след като напусне града, той ще бъде изтрит от входа до 6 дни, а на целия гарнизон ще дойде под контрола на Ghost (Дух), т.е. неутрален.
След 6 дни, замъкът отново става достъпна за обществеността. Можете да наемете Ghost в ковачницата. Призраци не искат да останат в града, и ще се появи в посетител армия на героя. Докато всички призраци, няма да бъдат купени, замъкът се счита за "мъртъв" и е неутрален при заминаването си. След изкуплението на цялото Дух, можете да се възстанови замъка, ако имате достатъчно опит и армията. Преструктуриране е възможно само в оригиналната замъка и посетител на замъка герой. Герой с специалност Builder може да възстанови замъка в всякакъв вид. Ако промените вида на града ще видите резултата само след определен период от време, а може просто да го посетят отново. Освен това, заключване започва да работи като всеки друг.

Стрелба кули

Сега стрелба кули се натрупа опит, което е отразено в тяхното увреждане. Ако играч държи крепостта в продължение на седмица, кулата увеличава щетите от (100% + 100 * Kolichestvo_Nedel%). Ако ключалката е успешно отблъснаха атаката, тя се счита за период от една седмица. Ако ключалката е заловен, целият опит е загубено кули. Централната кула придобива опит, независимо от двете страни, тъй като вградената отделно.

Ако едно същество, има повече от един вид атака, можете да изберете действие, щракнете с десния бутон върху бутона Защитавай (да защитава). Избраното действие ще бъде до края на основната битка. Възможни опции: стрелба / меле до стрелци същества; магии / меле за същества с обидни магии; Атака и да се върне / атаки без да се връща към същества с подходящ капацитет (Харпия). Ако едно същество, има повече от два режима за атака, той ще бъде няколко опции. Например, стрелецът с възможността за "атака и връщане", когато се опитате да изберете действие ще предложи и трите опции.

Новите специализирани герои

Nagash има нова специалност - Вейл на мрака. Той се затваря от врагове на тъмнината на картата. Радиусът зависи от количеството на народния представител. Jeddit има ново умение - Builder. Тя може да се възстанови замъка във всеки стил, за разлика от другите герои, които могат да избират само родния си или от оригинала.

Проклятия и благословии

Оставянето на войници и артефакти на картата

Сега можете да излезете от армията или артефакт на клетъчната карта безплатно. За да направите това, щракнете с десния бутон в непосредствена близост до герой за свободното клетка, можете да получите прозорец към избор - да напусне артефакт или армията. В случай на войски се появява стандарт диалог обмен, като този в гарнизоните. Можете да оставите войските на само един вид, не може да бъде оставено на всички видове чудовища (Ghost), напуснал армията за агресивни всички герои, но тя ще работи на всеки символ, контролирани от "магистър". Ако искате да се хвърлят артефакта, първо го в раницата и след това определете артефакта в полето за избор.

армия опит

Не само герой сега получава опит, армията, също се учи, движейки се от клас 0 до клас 10. Квалифицирани същества получават бонуси настройки и нови възможности. Когато спечелите битката, като героят ще получите опит. Броят на характера му все още опит, натрупан през борбата. Същества не получават опит за камъните на знания, сандъци, или други подобни обекти. Място отряд е показан в долния десен ъгъл на единица иконите (над броя на същества) в прозореца на герой и гарнизон. Четата получи ^ за всеки ранг, мечът е на 5 редици, а именно, четата на десети клас ще има два меча. Допълнителни бонуси и опции ще бъдат видими само в битка.

нови артефакти

  • Magic Wand (Magic Wand) - ви позволява да включите артефакти.
  • Злато кула бум (Gold Tower Arrow) - дава възможност за контрол на малки кули герой и не ги застреля, ако артефакт от обсадения или увеличава броя на кръга в кулите, когато артефакт от защитник.
  • Силата на чудовището (мощност на чудовището) - внушава Молитва за всички същества от определен тип в бой. Да бъдеш избран случайно от армията на героя в началото на всяка всяка седмица.
  • Crimson възмездие щит (Crimson щит на Retribution) - повишава защитата от 2 и дава възможност да се отговори на тези, които обикновено не се срещат (Hydra, Cerberus, и т.н.)
  • Heart дракон (Dragonheart) - причинява страничен Hero типа Dragon Dragon случайна или сайт, зависи от количеството зависи от нивото на героя.
  • Ключови Градове (Gate ключ) - използва се, за да излезете на замъка, което я прави недостъпна за посещение в продължение на 5 дни. След 5 дни, ключът се връща на героя. Ако играчът губи, градът отвори на следващия ден.
  • Warlord Banner - предоставя допълнителна бонуси отбора в битка, ако е активирана OPS единици.
  • Barbarian Господ брадва на свирепост - придава допълнителен ефект за всички меле войски герой, като се започне от Dubina Ogre, Shield Ogre, Туника Циклоп и короната на Магьосника (Ogre клуб на поразия, Тарг на вилнеещи човекоядец, Туника на Циклоп Царя, Crown на Върховния влъхвите ).
  • 10 артефакти командири, всеки натрупва някои бонуси за сметка на победите.
  • 10 празни артефакти, които могат да бъдат програмирани чрез Механизма на обменните курсове.

В играта има скриптове двигател, наречен ERM (събития, свързани Model). С него можете да промените много от свойствата на същества, обекти, артефакти, събития и прави някои необичайни ситуации. Много скриптове вече са въведени в играта, можете да намерите кода в «данни / ите» папка в директорията на герои и да ги активирате в съответната арабин-меню на разположение в избора на прозореца на скрипт. Можете да получите помощ за написването на сценария на всеки форум арабин общност, или изтегляне на помощния файл на изучаването на МОК.

Нови банки създания

В Erathia, нови банки са същества, които съдържат необичайни награди като "трансилвански механа" охранява Вампири, "Изгубени бутилка", охраняем джин, и още няколко.

допълнителни обекти

нови градове

Тъй като в момента се подготвя за разработване на голям брой нови градове за арабин.

Град с много графични разработки

Bastion, анимация за развитие на града

Град с малки графични разработки

Командири събуждане на боговете

Започвайки с командирите. Командир е въплъщение на герой на бойното поле. Всяка раса има свой командир, но някои скриптове позволяват командири да наемат от други градове. Всеки командир има състезание (уникален), първични и вторични умения, могат да апелирам и да носят редица артефакти. Всеки герой командири имат различни имена и биографии, отразяващо връзката им с героя.

Целта на въвеждането на играта на командири - за да се компенсира липсата на участие в битката на героя.

Вземи в командир на прозореца, като кликнете върху бутона със снимка на ръкавици на върха в герой на екрана. Расови способности и заклинания, уникални за всеки командир, както и първични, вторични умения и артефакти, общи за всички.

Първоначално командири имат следните основни параметри:

Те ще доведат до средното образование и умения.

Ако командирът ще умре в битка, и героят печели или бяга, той ще бъде в състояние да възкръсне по-късно командир в града с една гилдия на магьосници. Вие ще трябва злато.

Castle Commander (Castle) - Паладин (Paladin)

Паладин също благословена с магия лечение за поддържане на съюзници в борбата състояние.

  • Расова умение: Мъдростта (Wise) - командир получава 150% Опитът, придобит герой.
  • Правопис: Cure (Cure) - командирът може да правят магии за лечение на отбора Allied губи ход.
Командир Stronghold (Rampart) - Priest (Жрец)

Тези командири - лечители от природата, винаги дават най-малко една шатра първа помощ за бойци си. По време на битка възможно, за да защитим живота на съюзниците, създаване на магически щит, който предпазва от фатални удари.

  • Расови подвизи: палатките на собственика (First Aid магистър) - предоставя допълнителна палатки за първа помощ в битка, броят на = ниво командир.
  • Правопис: Shield (Shield) - командирът може да хвърли щит на Федерална четата, загуба на ход.
Командирът на Кулата (Кула) - Hramovnitsa (Temple Guardian)

Hramovnitsy - далечни роднини на титаните. Тяхното присъствие в битката увеличава точността на титаните, както и на други лица под тяхно командване. Hramovnits Силата - способността да се създаде мана канал, попълване на мана на герой-майстор в битка.

  • Расови подвизи: Канал Мана (Mana Magician) - мана на героя, ако той / тя го е загубил с предишния командир на курса (Mana точки = Изгубени мана * (20% + 5% ниво * командир)), но не по-малко от 1 и не повече от 90% загубили мана.
  • Правопис: Precision (Precision) - командирът може да хвърли Точност съюз отряд, губи ход. Продължителност равна на командващият на силите на магия.
Командирът на Ад (Ад) - Succubus (Succubus)

Демона ще привлече войските на героя други същества, за способността им да "чар". Приликата с огъня й позволява да защити играчите си аура на пожар.

  • Расови подвизи: Charm (Очарователни) - част от неутралните войски преди битката на страната на героя. Формула - 5% + (ниво командващ) / 2, но не повече от 20%.
  • Правопис: Fire Shield (Fire Shield) - командирът може да хвърли огън щит на съюзническите войски губят ход. Продължителност равна на командващият на силите на магия.
Командирът на подземия (Тъмницата) - Звяра (звяр)

Това командир вдъхновява жажда за кръвта на своите войници. Когато битката свърши, Звяра казва на армията да се съберат на тялото, като в пещерите винаги има търсене за тях.

  • Расови подвизи: Търговец тела (Soul реформатор) - 50% от боен опит връща под формата на злато.
  • Правопис: Bloodlust (Bloodlust) - командирът може да хвърли кръвожадност на съюзническите отряд, загуба на ход. Продължителност равна на командващият на силите на магия.
Командирът на некропол (некропол) - душа яде (душа яде)

Тези командири поглъщат душите на загиналите войници, за да се поддържа тяхното съществуване. В битка, те могат да използват властта си на Некромантия да възкреси падналия немъртви.

  • Расови подвизи: Undead (Undead) - има свойствата на немъртви.
  • Правопис: Revive Мъртво (вдъхновявам Мъртво) - командирът може да хвърли съживяване на мъртвите, за да немъртви съюзническите войски ниво 1-5, загуба на движение. Възстановява здраве = (Power магически / 4) * 50 + 60.
Командирът на крепостта (Крепост) - Shaman (шаман)

Тези командири използват основната магия, за да станете по-силен в битката, с помощта на своя тотем-персонал. Shaman магии увеличават скоростта и рефлексите на животните до максимум крепост.

  • Расови подвизи: Отличен бойна способност (Superior способност за борба) - командирът има 150% защита на и атакува герой.
  • Spell Бързайте (Бързайте) - командирът може да хвърли Бързайте (5 скорости) в съюзническата отбора, загуба на ход. Продължителност равна на командващият на силите на магия.
Командир Съжителство (стичане) - Astral дух (Astral Spirit)

Генериран астрално, тези командири са в състояние да направи дори най-запалените вражески войници сложат оръжие и да видим безсмислието на войната. Astral дух е в състояние да телепатично предупреди съюзници на изненадваща атака.

  • Расова умение: пацифист (пацифист) - + 5% (командир ниво -1) / 2 (20%), максимална същества враг характер не влиза битка.
  • Правопис: Counterstrike (Counterstrike) - командирът може да хвърли една контраатака на съюзническата отбора, загуба на ход. Продължителност равна на командващият на силите на магия.

Файлове и връзки

Вижте какво значи "Командири арабин Heroes" в други речници:

Wake Of God - Герои на мощта и магията 3.5: в началото на боговете (обикновено наричана просто в резултат на богове или Wake на боговете, арабин) неформална нетърговска допълнение към компютърни игри Герои на мощта и магията III. Първоначално проект арабин ... ... Wikipedia

Герои на мощта и магията 3½: В навечерието на боговете - Герои на мощта и магията 3.5: в началото на боговете (обикновено се наричат ​​просто като в началото на богове или началото на боговете, арабин) неформална идеална цел добавянето на компютърни игри Герои на мощта и магия III. Първоначално проект арабин ... ... Wikipedia

WakeOfGod - Герои на мощта и магията 3.5: в началото на боговете (обикновено просто, посочени в началото на богове или Wake на боговете, арабин) неформална нетърговска допълнение към компютърни игри Герои на мощта и магията III. Първоначално проект арабин ... ... Wikipedia

Герои на мощта и магията 3½: В навечерието на боговете - Стилът на тази статия или neentsiklopedichen нарушава правилата на българския език. Член трябва да се коригира в зависимост от стилови правила на Уикипедия ... Wikipedia

Армагедон е Блейд - Герои на мощта и магията III: Armageddon и Blade Developer New World Computing Издател на 3DO Company ... Wikipedia