Какво можете да направите от снега

Дядо Мраз и Снегурочка, снежни човеци различни видове, страхотна глава с брада, пързалка, заек, катерица, котка, полярна мечка, слон, крокодил и други животни, крепостния замък с кули, стени, порти, лабиринт, кула-Mansion, кораб , подводници, самолети, ракети.

От дневника на Вяра Zhivotovsky, начални учители ", Kimovtsy, учители и техните по-млади другари - Пионери 4-7 клас - направени три големи отбори, три съюз -" Алфа "," Бета "и" Гама ". Нашият алианс "Алфа", който включва представители на клас "А" (от 4-ти до 7-ми), избра за операция, "Snow Fun" детска градина номер 3 на Маяковски Street.

Тих неделя сутринта. Детски градини са празни: деца днес с техните майки и татковци. В 09:30 часа се събраха на училището. Кратко сбогом на персонала - и трите отбора вървяха в различни посоки. Ние трябва да се бърза, защото на работа живот - само час и половина.

С песните на нашата бойна алианс "Алфа" бързо дойде до мястото на работа. Те извършват с истинските им имена, железен лост, кофа, боя, четки (какъв срам - малко лопата). Нашият съюз е най-многобройни, вида и ефективна. Без допълнителни обяснения са разделени на отбори. Всеки отиде в групата, където е бил удоволствие да се работи.

- Какво ще правим?

- Raspashem девствена! Налице е празен. Само на снега! - гласове.

Изчистили снега от зоната за "творчески строителство". Решихме да се изгради крепост. Чудя се кой ще защити нашата крепост? Е, разбира се, Brave Заек (тук и друга група има за работа). И тъй като без снежен човек. И това извайвам. започна Заедно работа.

Къде са другите момчета. Главният вход ще се срещне утре две деца матрьошка - снежни топки. Те се оформят с особено усърдие. Това е със снежни топки! Те трябва да са като като например две капки вода. Да, наистина снежна фантазия! Главният вход е изчистена от сняг. Чудесно! Какво е това? Какъв "кула Mansion, от комин димът е?" За тавани опънати тигър и слон на разстояние - нова приказка!

Paint. Побързайте. Бих искал да завърша работата по време и работа - няма край! Славен слънчев ден. Момчетата бяха зачервени, усмивка, не искат да напуснат.

- Нека да изчистите следите на сняг! Paint на замъка! Би било хубаво да се изгради въртележка!

Но. Командир Поръчка на безмилостен: "Спрете работа! Инструмент с вас! "

- О, колко прекрасно! Защо си тръгна? Да вземем малко работа! Това е нещо, децата ще се радват не остана нищо, и изведнъж много по-интересно! Бих искал да бъда тук на сутринта! Искам да детска градина. (Това Сашка ясен глас.)

- есен в! - безмилостен екип.

Момчетата завършени и kimovtsy все още се работи. Късно в продължение на 15 минути. Исках да знам какво другите отбори, изградени от нашата "Алфа", защото те са 7, а още по-интересно да се види какво е направено от други отбори! "

Изненада - колективен трудов договор работа: творчески подарък, подготвен от децата и техните по-стари приятели се радват на по-близки или далечни хора.

Holiday изненада - отлично средство за образоване грижовно отношение към хората, развитие на творческото въображение, изобретателност, сплотяване младите и възрастните, деца и възрастни.

Труда изненада може да се направи на националния празник в чест на важно събитие в живота на човек или група (например, рожден ден), както и в обикновени дни, да носи радост на хората, за да включите всеки ден в празник.

Възможни видове изненади:

Трудови изненади са тясно свързани, преплетени с други видове операции; може да се извърши по време на нападението и нападения, понякога придобиват характера на нападението, са описани в делата на интелигентност.

Както и всяка изненада, празнична операция се готви в тайна от тези, които проектиран подарък. Например, "Златен Fantasy" е подредена в неделя. Когато е необходимо, е необходимо да се преговаря с лидерите на отбора и да ги направи пазачи на "тайните".

Holiday изненада може да бъде заченато по време на изготвянето на този план за следващия период на колективния живот като една от предстоящите творчески произведения, но могат да бъдат организирани и "по-горе план", което се дължи до неочаквано празнично събитие или благоприятни обстоятелства (например, "Snow Fun" в разгара на зимата - при настъпването на размразяване).

План за развитие на операцията се провежда на общо събрание на участниците, контролира подготовката на изненада бизнес съвет (седалище операции) или командирът на консолидираната група.

Възрастните приятели момчета, които участват в подготовката и провеждането на операцията, както и членове на Комисията, членовете на персонала, неговите съветници и обикновени войници.

Резултати от операции трябва да бъдат обсъдени на общото sbore- "искрата", за да се извлекат поуки за бъдещи изненади и други творчески неща.

FACTORY - ролева игра, чиито членове (деца на различна възраст и техните по-стари приятели), имитиране на организацията на производството, създаване на разнообразие от продукти в полза и радостта на отбора си, хората, близки и далечни.

Възможни видове продукти (стоки):

  • нагледни материали ( "парични средства", материалът за сметка, хербарии, уреди и т.н. ...) за първи клас и старши ученици на собствените си и други училища;
  • сувенири играчки, изработени от естествени материали, модели, макети, бродерия и др.;
  • Коледни орнаменти и коледна украса;
  • материал (оборудване) за когнитивните, мобилни, спортни игри - Играта на играчките в отбора, детска градина, детски кът и други покровителстван;
  • изложби (диорами, макети, витрини) за изложби в училища и клубове, както за незабравима зали и музеи;
  • хранилки за птици, птици къщи;
  • кукли, реквизит, декори за куклен театър;
  • украса за празниците - сутрин, вечер, демонстрации и др ...

Фабриката може да произвежда един и същ вид продукти, като коледни орнаменти или сувенири, но може да има профил, елементи на производството за различни цели, както и ремонт на нагледни материали, играчки за детска градина, за обвързване на книги за училищните и селски библиотеки, и така нататък .. В този при фабрика превръща в растение.

Структурата на фабрика (централата) може да включва следните отдели и цехове: дирекция; Проектиране и дизайн на офис; суровини и снабдяване инструмент; Приемането на продукта или отдел за контрол на качеството - OTC; отдел продажби (в предаването и изпращане) продукти; магазини - breadboard, модел, шиене, кукла, подвързване и други (в зависимост от профила на завода).

Фабриката може да кандидатства за една от деня (например, по време на игра-празник "Весела Град Мастърс"), няколко дни или седмици, в зависимост от характера и обема на производството, желанието и капацитета на членовете.

Примерни изпълнения на организацията на фабрика (растение).

1. Всеки магазин е изцяло направен един или повече видове продукти (като например шиене магазин направен "кеш" за бъдещите първокласници в куклата - кукла за театъра, в дърводелство - къщички за птици, и т.н. ...). В работилници и отдели на момчетата записват като желания, образувайки консолидираните групи. Съставът на растения обикновено не се променят по време на целия период на завода, както и преминаването от един магазин в друг се осъществява само със съгласието на ръководството.

2. Всеки магазин извършва една или повече операции в производствения процес на общото производство (например фабриката създава оформления и в различни семинари направили тези базови модели, къщи, фигури на хора, като в този случай обикновено има един завод монтаж като част от завода).

3. Постоянен персонал на магазина се състои от относително малък брой на персонала - инструктори, хора на изкуството и др Семинарите идват всички и работа под негов надзор, за толкова дълго, колкото те искат ... Стоки с промишлено значение вземат със себе си (за себе си или близък) или напускат завода персонал за последващо предаване на други лица (например, детска градина).

Създаване на фабрика започва с обща колекция старта страна, или поне тези, които първо искаха да вземат участие в тази работа на играта. Тук съвместно да решат какви продукти ще бъдат произведени от завода, и за кого, идва с името на фабриката и иконки за лого. Избрани вариант на организацията на работа, отдели и работни срещи са планирани, избран борд на директорите, началниците на отдели и работни срещи, решена начален час и продължителност на фабриката. От списъка на отделите и семинарите и се извършва при монтажа и след това.

Управлението се подготвя за откриването се споразумява за закрито разпределя работата между отделите и магазини, е на производствения план, дава задача на проектирането (проект) и Доставка дивизия Office, разработва график календар на работа.

магазини отбори се събират за предварителна среща, за да обсъдят проект за изделия, произведени от Бюрото за проектиране, съвместно разработване на технология за обработка, се разпространяват в сайтове, операции, изберете майсторите.

Чувствайте се свободни да използват разделението на труда на отделните сделки, конвейер, производство монтаж на отделните части, и така нататък. D. Това ще даде възможност на участниците да се чувстват като лидери в името на обща кауза, ще засили чувството за отговорност на екипа за тяхната работа. Въпреки това, не се стреми да определи момчетата на същите операции, насърчава овладяването на различни умения, добра инициатива, изобретателност, взаимопомощ.

Такива моменти донесе чувство за чест, се пробуждат и укрепване на желанието да работим усилено.

Създаване на фабрика може да съвпадне с голям празник, тогава е необходимо да се организира предварително почивка конкуренция между отбори, семинари, въведете преминаването и възпоменателни награди за приятелски работа, изобретателност, козметични продукти и така нататък. Н. Фабриката може да работи в "Операция подаръци далечни приятели" или "Celebration изненада. "

Да разкриете подробности и използване на разнообразни възможности на тази ролева игра като отлично средство за обединяване на младши и старши, образованието и стеснителен дисциплина, работа в екип, творческата дейност.

Какво можете да направите от снега

КОГНИТИВНА направи вечерта (събира) забавни задачи Evening (събиране) - пътуване през нощта (събиране), за да разкрият и неразкрити мистерии Сити оживен Geek фантастични проекти Прес-бой пресконференция история-реле Среща-дискусия на турнира Quiz турнира ценители Oral списание (алманах)

Същността на когнитивната KTD - отваряне на света за радост и полза на всеки други близки и далечни хора. Тук в челните редици на развитието на гражданските отношения на учениците в тези аспекти на живота, които не са направени известни, пълни с тайни, мистерии, изискват нейното разкриване в колективния търсенето. Друга важна роля на когнитивно KTD - формиране на потребност от познание, съзнание, ентусиазиран, ефективна връзка с директен източник на откриването на света: на книга, учение, различни средства за самообучение. Когнитивна BMR има изобилие от възможности за развитие на личностни черти на учениците, като например желанието за знания, неизвестен, всеотдайност, упоритост, наблюдение и любопитство, любознателен ум, въображение, приятелски грижовен, щедрост.

Осъзнавайки, и въплъщава идеята за експедиции в световната разкрият и неразкрити мистерии, студентите заедно с се използват по-стари и под свое ръководство (фиксиран, разширяване и задълбочаване) знания и умения, придобити от тях в класната стая за всички поданици на хуманитарните и природо-математически цикли, също така, произведена от независими четене, получена от радио- и телевизионни предавания, в всекидневното общуване с връстници и възрастни. Децата проявяват интерес към събитията от обществения и политическия живот, пристрастени към изкуството, опитайте на различни професия, са склонни да се проникне в "тайни" здравето и човешката психика. Всичко това работи върху формирането на духовни потребности, разширяване на културните хоризонти, интелектуално развитие.

ВЕЧЕРНИ забавни предизвикателства - някои когнитивни-ревюта на игри, минаващи помежду си и представляват един вид игра апартамент. Участниците в този апартамент, интегрирани в един малък екип (не повече от 10-15 души всеки), извършване на творчески задачи и на свой ред да доставят техните решения импровизирана. Апартаментът може да влезе в игра в оркестъра; Реле забавни задачи; koltsovki песни.

Смесен възраст състав на екипите, активното участие на възрастните не е пречка, а по-скоро е важно условие за успех, стимулите за по-пълно разкриване на познавателните способности и младши и старши, за обмен на знания и интереси, за взаимното възхищение творческо търсене, хумор, радостта, партньорството.

Вечерта се отваря игра в оркестъра. Всички участници седят в кръг, в малки групи (или постоянно mikrokollektivami - звезди, връзки или веднага обединени - при поискване или чрез жребий, и т.н. ...), а всяка група избира един от инструментите на оркестъра - симфонични, вятърни, народни инструменти, джаз: .. цигулка тръби, барабан, пиано и т.н. (това е много важно да има във всяка група и по-млади и по-големи деца и възрастни).

Оркестър начело с диригент. Той неочаквано участници показва група игра на своя инструмент. Група в отговор на това е да се покаже диригент "нос". Когато кондукторът показва "носа" на групата, музикантите от групата, а напротив, трябва да покажат на проводника играе своя инструмент. Ако групата, към която попита диригента, не е наред и не е демонстрирал правилното нещо, тя получава колективна фантом (дори и да е грешка е само един от членовете на тази група).

Тази борба е проводник с оркестъра продължава толкова дълго, колкото всяка група получава един фантом, а дори и по-добре - 2 Фанта. След като всички неустойките са били взети, водещи до всяка назначи неустойка определена задача. В този случай, отново трябва да се подчертае, че неустойка (или две Фанта) купува цялата група.

Когато всички работни места се раздават на всички групи (екипи) се дава 15-30 минути за решаване на творчески задачи. След този период, водещ съберат всички участници в играта и да започнете да говорите команди - в кръг или в произволен ред, но с прехвърлянето на символична обектно-реле (реле или забавни задачи оживен импровизирани). Екипът миналата пое щафетата и да се покаже вашето решение има право да назове песни тема за koltsovki.