Какво е лого - фенове логото на сайта програми

Мнозина от вас като дете бяха изгонени играчки с дистанционно управление. Натискането на бутоните на дистанционното управление, можете да преместите играчката за преодоляване на препятствията. Поради това механично контролирана играчка появи език лого. Ето как е било.
Американските учени от изкуствен интелект лаборатория в Масачузетския технологичен институт, изучаващи проблемите и контрол робот решения ", които играят" с механична играчка - костенурка, за да разберат някои много прости команди. Тя може да се мести напред и назад, наляво и надясно. Освен това, потапяне пръчка се вкарва в него. Преместването на костенурката може да рисувате върху лист хартия. По-късно дойде "компютър копие" на тази играчка. Език контрол бъг е обявен за лого (на гръцки означава "дума").

Logo (английски Logo.) - езици от високо ниво на програмиране, разработен през 1967 г. от Сиймор Пейпърт и Idit Харел за образователни цели, за да учат децата на начална и предучилищна деца основните концепции на програмирането. Неразделна част от език и среда за програмиране лого костенурка графики са средства, които, от една страна, позволяват да се даде видимост на обучение за програмиране, но от друга - са органично съчетание с широкото използване на рекурсия. В същото време ЛОГОТО ви позволява да работите с тежки алгоритмични структури (контур, разклоняване, списъци).

За да работите с лого езикови използвани софтуерни среди - специална програма, в която можете да създавате проекти за почти всяка тема. Екипи на езика за ЛОГО костенурки могат да бъдат написани на инструкциите в прозореца на обучение, в бутона и най-накрая в списъка на програмата.