Какво е интерактивна графика

Компютърът в компютърна графика се използва за описание на изображението, се съхраняват, манипулират им разговор, и визуализация, т.е. главно: за пасивни операции. Компютърът показва предварително подготвен-ING изображението и наблюдател не може да контролира пряко PICTURE-Ниеми, преди той да се появи на екрана. Във всеки случай, изображението може да бъде или най-прости, например, прости графични функции-ции, или толкова сложна, колкото визуализация на резултатите от процеса на моделиране на автоматичен полет и кацане на въздухоплавателно средство или космически кораб

В зависимост от степента на активност на потребителите в различни форми на взаимодействие с компютъра в изграждането на компютърната графика е разделен на две основни категории: за "пасивна" или партидата и "активни" или интерактивни компютърни графики.

Подсистема Подсистемата интерактивни компютърна графика, определени от комбинация от хардуер и софтуер, за да се гарантира изпълнението на алгоритъма за решаване на проблемите на дизайна в усъвършенстването на нейното формиране. Интерактивни компютърна графика - това е просто използването на компютри за подготовката и възпроизвеждането на изображения, но потребителят бързо променя образа пряко в процеса на размножаване, т.е. предполага способност за работа с графики в диалоговия режим в реално време. Интерактивни графики е важна част от компютърната графика, потребителят има възможност за динамично контролира съдържанието на имидж, формата, размера и цвета на повърхността на дисплея с помощта на интерактивни инструменти.

Динамичният интерактивна компютърна графика компютъра се използва за подготовка и визуализация на графични данни. Въпреки това, интерактивни графики позволяват на зрителя в отражение в реално време на целия процес на представяне на изображението. За да се уверите, че тежестта на ограниченията, определени от условията за работа в реално време, ще обсъдим въпроса за въртене на обемна изображения, съставени yaschego-1000 линии при 15 ° С / и. Снимка линии на 1000 в повечето SLE-чайове, представени с матрица 1000 х 4 хомогенни координати на крайните точки на линиите. Ротация обикновено се представя чрез умножаване на тази матрица на матрица от 4 х 4. За да се направи такова превръщане матрица умножение се изисква да извърши 16000. Умножения 12 хиляди. Операции прибавянето и хиляда. Reals операции разделящи. Ако умножение оса fected софтуер, за да се изпълни всичко въртене операция може да отнеме значително време. Неутрален универсален компютър с реално аритметика, може да изпълнява операции с смарт-zheniya скорост 3.6 микросекунди, 2.6 микросекунди -Тази допълнение и разделяне на скоро Стю 5.2 микросекунди, могат да изпълняват матрица умножение в 0.1 секунди. Poskol-ку с картината на екрана започва да се движи, той трябва да бъде разпадането sovyvatsya най-малко 30 пъти в секунда, става ясно, че в случая с този пример на снимката не е в състояние да се движат непрекъснато по екрана. Дори ако приемем, че изображението се актуализира само 15 пъти на sekun правя, т. Е. При завъртане на всяка степен, и в този случай, на софтуера повторна alizatsiya не е възможно да се получи ефекта на непрекъснато въртене и премахва възможността за наистина реалистични изображения. По същество, най-различни начини да се постигне реално интерактивен режим, визуален образ-нето: използването на по-мощен компютър допълнителни или по-строги програмиране, намалявайки по време на работа мат-мерното умножение. Но във всеки случай, свързан да бъдат постигнати MO-среда при всяко по-нататъшно подобрение ще трябва да бъде невъзможно. Намалени сложност на изображението и не дава желания ефект, тъй като това може да не е приемливо качество на картината. Въпреки това, умножение на матрици работа-нето е необходимо да манипулират образа в нашия пример, в продължение на много сложни изображения може да се извършва на ниво фърмуер или чрез използване на специализиран цифров Умножение-teley, използването на които винаги е бил най-ефективно и икономически изгодно.

В интерактивна компютърна графика, като форма на "човек-машина" системи вземат предвид психологическите и физиологичните възможности на човек. Като цяло, то се свежда до изпълнение на изискванията на: инженерна психология към графичен дисплей като дисплей, четим и на терминала, както на работното място "на човек оператор"; ICG Софтуер и писмения език на диалог, който трябва да гарантира преодоляването на редица психологически бариери, по-специално за премахване на скуката и чувство на неудовлетвореност.

GCI инструменти предоставят на потребителя определено ниво на комфорт в процес на разработка и експлоатация на системата. Една разновидност на тези средства е система намек което е полезно за начинаещите потребители, но може да има отрицателно въздействие върху опитни потребители. Затова средства GCI услуги са адаптивни, са конфигурирани за фитнес нивото на потребителя, или да предоставят за байпас (изключване) на съответните обслужващи помещения на блокове от страна на потребителя.

представяне на изображения в компютърната графика;

подготви изображения за изход;

визуализация на изображения предварително подготвени;

взаимодействие с изображението.