Какво е без загуби (без загуби) и защо имаме нужда от нея моите статии - Издател - всичко свързано с
Какво е без загуби, защо трябва да се прави с него и как да го използвам?
Въпреки че мрежата изобилства от информация за подобни въпроси звучи много, много често, просто навсякъде в интернет. Хората просто не знаят какво е това и какво да прави с нея за всички, тази "лос")). За мнозина тази дума изглежда някак неясен забранителни и като цяло просто неразбираемо за простосмъртните разбиране.
Какво е без загуби? Lossless - това е просто един добре доказан метод за компресиране на цифрови аудио данни, без загуба, от английски език. - "Lossless компресиране на данни", това означава в превод "компресия без загуби". Става все по-чести и популярни с развитието на интернет скорост и увеличаване на обема на медии - HDD, флаш-медии и т.н. В интерес на истината - .. Компресиране без загуби може да се сравни с архиватор WinRAR, които могат да бъдат опаковани, например, текстов файл с абсолютно никаква промяна в съдържанието, но с приличен размер промяна в посока на намаляване, в сравнение с оригиналния файл-оригинал. По същия начин, в нашия случай с без загуби - сгъстен информация "развивам" в плейъри и компютърни приложения и е получил оригинала, малко по малко.
Това е разликата от загуби без загуба - mp3. WMA. OGG и така нататък. д., което правят техните "корекции" на оригинален музикален материал, а не към по-добро, по отношение на качеството на звука. Например, в допълнение към присъщите загуби и звуково (особено при ниски скорости) и по-скоро неприятни изкривявания при транскодиране на оригиналния файл към mp3 със скорост на предаване на 128 Kbps # 92; ите, честотите над 14 кХц просто безмилостно нарязани! Ако вземем предвид, че средният човек чува 30-40 Hz до 16-21 кХц, в зависимост от възрастта и други фактори, това не е така и се оказва гладко. Разбира се, колкото по-висок битрейт, толкова по-добре с големи загуби формати за качество на звука, но това очевидно не е до нивото на некомпресиран аудио # 92; без загуба на качество.
Всички мои приятели, които искат да слушат музика с отлично качество, добро разбиране на думата "оригинал" - силно препоръчвам "пас" на без загуба формати, доброто, проблемите с това "добро" е по-малко и по-малко))
Основната цел на без загуба кодеци - трансформация (преобразуване) на звуковия файл, за да се намали размера си от всеки източник на некомпресиран аудио (оригинал). Това, например, * .wav файлове на компютъра, * .aiff за Mac, или медиите достоверната информация относно различните видове дискове - AudioCD (CDDA), DVD-аудио, SACD, и така нататък. Всичко за вашето удобство:
1. По-малка, в сравнение с първоначалния размер - което е за съхранение и обмен на информация по Интернет.
2. възможността за създаване на изображения на "аудио" дискове - точни копия на оригиналния диск, за да по-горе.
Самото изображение - обикновено най-големият размер на файла с конкретния формат, ще разберем това с един пример на изображения от този сайт. Например, образът на колекцията "Lounge 1 от RoNikEr". След разопаковане, ние получаваме една папка, наречена "Lounge 1 от RoNikEr", в който част от зрението:
1. File "Lounge_1_by_RoNikEr.flac" - само най-важното от целия набор. Той е много "образ", съдържа кодирани само в аудио без загуба на информация и нищо повече. Ако го отворите, като кликнете два пъти върху него - ще чуйте оригиналния CD "в едно парче", което, разбира се, не е удобно.
3. Lounge_1_by_RoNikEr_back.jpg и Lounge_1_by_RoNikEr_front.jpg - албум изображения на кориците.
4. Folder.auCDtect.txt - доклад "за въшки")) от програма auCDtect - показва, че материалът не е по-рано "посетиха със загуби"))
5. Lounge_1_by_RoNikEr.log - доклад за това как, къде и при какви обстоятелства)) е направен да се откъснете като тя съвпада с оригинала.
И така нататък. Всички тези данни могат да бъдат редактирани с помощта на обикновена тетрадка по свое усмотрение. Ако оригинален компактдиск има CD-текст, всички данни се копират от там. Ако CD-text'a не, можете да "управлява" всички имена ръчно, с помощта на траклиста на гърба на кутията на оригиналния диск. Прието е да се има подробен траклист CD там, въпреки че има и изключения. Във всички от моите колекции на цялата необходима информация е налице.
Нека се спрем малко по-относно класификацията на изображения.
Изображенията могат да бъдат FLAC и маймуната и WV, и така нататък. Д. В случай че удължаването на главния файл FLAC, тя е вярна, може би, да се нарече път на "аудио диск образ на определена (AudioCD, DVD-аудио или друго аудио мултимедиен формат), за да FLAC ". Това означава, че изображенията от този сайт може да се нарече "Image CDDA в FLAC". Ако изображенията на така наречените хай-разфасовките и високо разреза (CD-та с висока разделителна способност, наема, с висока разделителна способност - .. DVD-Audio, SACD и т.н.), може по избор да зададете основните параметри на аудио поток - честотата и разделителната способност в бита и кХц ах, например, "изображение в DVD аудио FLAC на, 24/96 (24-битов / 96 кХц)."
Каква е разликата между данните на диск с изображения (монтаж на игри, софтуер и др. Г.) от аудио CD изображения в без загуби формат? Можете да # 92; играя изминалата необходимостта от, например, с помощта на DAEMON Tools?
Данните за образ и звук образ в този контекст - различни неща и различни задачи! Ще се опитам да натискат скромни знания, за да се изясни разликата.
Например, трябва да инсталирате софтуера, например, играта, която по подразбиране се инсталира само с диск лиценз, което е, по време на инсталирането на приложение, което се инсталира на не-игра, многократно се позовава на DVD-ROM устройството и инсталационен диск за проверка, копиране файлове и т.н. - .. така че не е присъщо на инсталационната програма за удобство и защита, разбира се. Това означава, че в този случай, то определено ще има нужда от диск и е винаги писмено, дори в системните изисквания. Инсталиране от USB диск, например, копиране на файлове от оригиналния диск - в този случай просто няма да се случи. Това беше тогава, и трябва образ на диска и типа програма на DAEMON Tools, който емулира (т.е. софтуер симулира работата на физическо устройство - задвижващи дискове). Самият диск не е физически с теглене от Интернет може да бъде някъде в реда, само и изпращане на електронна поща, например. Изтеглянето на образа - лесно. Изпълнение DAEMON Tools, правят виртуален диск от този образ, и готово - системата ви вижда изображението на диска с играта като истински диск в устройството, и всичко работи!
Когато кликнете върху файла, CUE, играчът първо зарежда данните от нея - маркировка пистите и текстова информация, а след това изпълнете образ - само аудио поток. Всичко се извършва както в конвенционален вътрешен играч. С помощта на данните, свалени от CUE можем да видим цялата необходима информация за текст и да получите лесна навигация на мелодии.
Това е при положение че всички, които, бих казал. С potrekovaya ripami и дори на отделни песни в без загуби всичко е по-лесно и по-разбираемо - мушкам на файла и го "пиесите", нищо сложно.
* Забележка. Понякога е засада! Понякога тази линия може да изглежда така:
ФАЙЛ "Lounge_1_by_RoNikEr.wav" WAVE
В този случай, ако ви свършат на щеката лист, изображението няма да се играе, ако самото изображение се нарича "Lounge_1_by_RoNikEr.flac". Ти просто трябва да се промени бележник файл CUE - заменете "WAV" на "FLAC" ръчно и той ще работи.
Внимание! Тази бележка е винаги в правилната сцена,
Малко допълнителна информация материала: