Как се пише "Тетрис"

Погребение Doll Кратък курс: Безплатна музика Как да се реформира здравеопазването в България? Кратък курс: безплатен джаз Виктор Shenderovich. Кратко похвала ирония Как се пише "Тетрис" Как работят търсачките Анатолий Naiman: Живот без рецепта Какво е постсъветското човек? Какво е култура?

Как се пише
Имате ли нужда от заповед на правителството на кино? Къде музея започва?

Създателят на "Тетрис" Алексей Pajitnov за това как тази видео игра става популярен, и предимствата на игрите над други медии

0 0 0 помощ
уебсайт

Тази година се навършват 30 години от "Тетрис" - един от най-популярните компютърни игри в света, изобретени от български програмист Alekseem Pazhitnovym. Иля Воронин говори dlyaCOLTA.RUs създател на "Тетрис", който разказа историята на появата на играта, защо става популярен като той аклиматизират в Америка и какво ще се случи с компютърни игри в бъдеще.

България винаги е била много зле с развлечения. Аз не знам каква е причината, а след това, струва ми се, че е по-добре да попитам философи. Може би причината е насочено към духовния живот, което е доста ревнив и не е позволено несериозна забавление. Вероятно в прекомерна религиозност. Не знам защо, но за забавление е лошо, и в съветско време е особено лошо, защото тя беше отбелязан идеология. Имаше чувството, че хората живеят в името на сериозни постижения и да се ангажират в различни дреболии в най-добрия считат малко простими слабост в най-лошото - се разглежда като непростимо лекомислие. Но в света, свързани с развлечения, много по-сериозен. Те се считат за част от културата, част от себеизразяване.

След четвъртата година Май имам да практикуват в компютърния център на СССР академия на науките в техническа кибернетика лаборатория. Моят ръководител, Валериан Николаевич Trunin Дон, бе основна специалист в областта на автоматичното разпознаване на реч. Аз съм ужасно любители на програмиране, както и че е програмиран, а след това не ми пукаше. Но това ми хареса в ЕК, ми хареса на хората, които са работили там - истинска руска интелигенция. Съветската власт не можеше да понесе, и всеки се опитва да се вслуша в "Гласове". Академията на науките стана нещо като остров на свободата, защото тя не е класифицирана като най-техничните институции и хората там се чувстват малко по-спокойни. В крайна сметка се спрях там, прекарал целия пети курс направихме курсови работи, теза. MAI обикновено се разпределя в затворени предприятия, но тъй като бях доста добър ученик, а след това ме заведоха на стола, а от там избягах при първа възможност в ЕК. Аз бях там, за да седна да пиша дисертацията, но ми мързел е по-силен от мен.

Докато за разпознаване на реч още повече за акустиката евристично. В края на краищата, това само по себе си - това е една доста сложна физическо явление, защото човешкото носоглътката - много сложна звукова система с постоянно променящи се параметри. Изглежда, че последователна теория, че този въпрос не съществува до момента. Този вид изследвания и работа се изисква от учен желязо задника, че е невероятно постоянство. Разбира се, аз се занимава с тази работа, но сърцето ми не е да я лъже, и веднага след като причината да се направи нещо друго, веднага след вземането на решението. Шефът на нашата лаборатория е един вид Samodelkin - ужасно любители на себе си да спойка, да измислят някои малки неща. И тъй като VC бе открита институция, ние постоянно изпраща някои нови компютри, процесори, и така нататък. За да се разбере структурата на този или онзи нов "желязо", защото първо трябваше да се напише програма, така че аз обикновено в крилата беше. И с течение на времето, като станах на пълен работен ден програмист, но на по-дълбоко ниво - започнах да разбирам принципите на чип устройства като осцилоскопи работа и такива неща. Ние трябва да разберем, че ако съм работил 60 часа на седмица, не по-малко - работи от сутрин до вечер. Но много ми хареса, защото ми хареса компютри, счетох тази работа по-голямо щастие.

Чудех се къде щастието на компютъра най-близо, и осъзнах, че това е игра.

Моят опит в програмирането в края ми се поклони на игрите. Веднага след като техническа възможност (монитор, принтер, флопи дискове и т.н.), за да стартирате операционната система, аз започнах да правят малки програми по "Електроника-60". "Тетрис" не беше първата ми игра - да го направих около пет или шест играчки. Някои игри дойдох сам, някои пресъздадени според очевидци.

Проектирането "Тетрис" е доста лесно и успешно. Решенията, които взех от нивото на проектиране, са повече или по-малко вярно. Целият обект на "Тетрис" Отидох много бързо, две или три седмици, а не повече. Днес, нещо като че всеки програмист може да направи на ден. Това е игра, аз направих през 1984 година.

В първата версия на "Тетрис" класации не са съществували, защото мониторите още тогава не са били толкова широко разпространени. С графична работа няма никакъв смисъл, защото моята работа аз ще бъда никой да се покаже. Монитори време изглеждаха много смешно - 24 линии от 80 знака на ред. "Тетрис" е създаден на компютър "Електроника-60", клон на Американската PDP -11 компютъра. За България това е доста модерна система, тъй като компютрите са семейство PDP (и по-мощни и по-малко) в момента са широко разпространени по целия свят и са съвместими един с друг. Така че аз не бих казал, че Съветският компютъра изглеждаше твърде много остаряла. Вместо това, тя може да се каже и за техническото оборудване - много лошо качество е Съветския периферията. Но по отношение на софтуер, системата е била добре оборудвана: matobespechenie и е на разположение, а първите операционни системи бяха малки.

След създаването на "Тетрис" Започнах да му неговите колеги-инженери. Имахме нещо като клуб, в който ние споделяме не само знания, но и на "хардуер" и софтуер. И все пак, всички програми, докато на практика не съществуват - да правят всичко сами. Ето защо, "Тетрис" е много лесно да се разпространява. Тази игра е толкова широко разпръснати, че след известно време, аз започнах да давам същата игра.

"Тетрис", което правя в свободното си време. И така, аз трябваше да направя и моята работа, шефът ми ме издърпа постоянно, а дисертацията му е все още някак си трябваше да продължи. Плюс това аз съм все още се интересува в областта на психологията, и започна да се движи в тази посока. Искам да кажа, че "Тетрис" не бяха стояли в моите основни приоритети.

Доколкото си спомням, играта на тълпи програмисти започва да прави по-дълго само след успеха на "Тетрис". Някой се опита да излезе с, и някой прави свои собствени версии на вече съществуващи игри. Разбира се, и след това (и все още пълен с тях), имаше хора, които смятат, че игра глупаво забавлението. Но не тези хора се ядосват.

Обичам да играя игри.

Днес, нещо като "Тетрис" всеки програмист може да направи на ден.

След "Тетрис" Направих още няколко игри. Някои от тях наистина обичам и ценя, но те да се сравнява с "Тетрис" не върши работа. Аз не знам защо "Тетрис", както е уволнен, но аз ще споделя моите мисли по този въпрос. Този път, това беше - перестройката започна, страната откри света. Компютърна произвежда страшно впечатление на хора - му се струваше, че може само учени и математици. Страхът от компютри е наистина сериозен. И тогава там е много проста и лесна за използване програма, която само премахва чувството на страх от компютъра. Плюс цвят "Тетрис" изглеждаше като куб на Рубик и подсъзнателно възприема като куба на Рубик - същите седем цвята, квадрати, така че "Тетрис" е наследил няколко популярни куба на Рубик. Освен това, популярността на "Тетрис" оказа влияние и простота и добър маркетинг и др.

Обичам да играя игри. Аз ги играя постоянно и прекарват часове на тях в продължение на три или четири всеки ден. Повечето от всичко обичам пъзели, и да не се опитват да пропуснете най-интересното. За дълго време, пет години играх Свят на войните. Но игрите по-активно чувство спокоен съм. Тя не се открояват при мен на тях адреналин.

Компютърни игри имат огромно предимство пред всички медии, които излязоха пред тях.

Струва ми се, че всичко, което прави компанията Nintendo. е изключително важно не само за производителите на компютри игри, но и като цяло за световната култура. Игра за Марио и Зелда на всички платформи са станали огромен културен феномен, който формира разбирането на живота на цяло поколение. За професионални дизайнери игра ярък пример за най-високо качество са игри като SimCity и цивилизация. Не мога да си спомня Pac-Man. Space Invaders и стоножка. игра, която в един момент имаше цялата игри пейзаж силното влияние и да определи по-нататъшното му развитие.

Имахме много сериозен удар, а първите ролеви игри, като Ultima. Но аз не съм запознат с тях, така че аз се страхувам да кажа тук нещо допълнително. В един момент тя се превръща в голяма част се играе в реално време стратегия като ерата на империи. игра, която Microsoft се оказа добре, много добре. Разбира се, Свят на войните, както и влияние върху сектора на видео игрите.

Сигурен съм, че в бъдеще, компютърни игри ще се развиват в мощна артистична среда. Индустрията се нарастващ интерес към него - също, така че всичко ще бъде наред с нея.

Подобно нещо? Помощ сайта!