Как се играе голф в GTA 5 преглед, правила, насоки
Golf Club е най-скъпият институцията на Лос Сантос, и това се отнася както за сметка на клуба, както и разходите за игрите, които ще струват е $ 100 на човек, докато дартс струва само $ 40. В голф, за разлика от тенис, може да играе и трите главни герои.
Прави впечатление, че за разлика от другите институции голф клуба не работи денонощно - това е отворен само шест сутринта до шест вечерта. В допълнение, за да играе така или иначе това, което няма да работи - специализирано облекло е задължително да посетите клуба. Все пак, ако си купите институцията, цената на който е $ 150 милиона, това може да се избегне - собственик и приятелите му могат да играят във всеки облекло. Как такава покупка е рационално, е трудно да се прецени, дори ако играе за дни наред, за да върне парите, е практически невъзможно. Освен това, за да го закупите на място, трябва да се фокусира върху увеличаване на приходите от извършване на операции в определен ред, игра на борсата, в съответствие с препоръките на обогатяване.
Възпроизвеждане на игра на голф могат да бъдат сами, с приятели или други членове на клуба. Ако се стигне до място, без кампания, най-първата игра във всеки случай трябва да се играе самостоятелно. След първата среща ще се играе по номинална стойност или по-добре, ще бъде в състояние да играе с член на клуба - Тод Rozenvayg. Вие трябва да победи противника, а след това отворите следващото, по-опитните, играе с който ще бъде по-трудно. Всичко може да се играе с петима членове на стик за голф, както и да играят с последния - най-добрият играч поставя Кастро Лага - да мине случайно събитие: съпруг подозира изневяра човек и го изгонва от дома, vyshvyrivaya неща на улицата.
Противниците са разделени от опит, както следва:
- Тод Rozenvayg (светлина);
- Aaron Ingram (среда);
- Джеф Милър (Междинно съединение);
- Glen Mather (комплекс);
- Castro Лъга (комплекс).
правила на играта
Голф се разделя на девет дупки, всяка от които съответства на определена подложка, състояща се от три основни елемента:
- ти: ямките изходен зона - от тази точка се извършва първия поансон;
- фарватера: плоска земя с късо подстригана морава;
- Зелено: платформа, на която има дупка.
Също така на сайта е капани и водни препятствия, и около фарватера, който се отбелязва на игра карта светлозелен цвят, е така наречената RAF - зона с висока трева, удар, от който ще бъде по-точен и силен. Друг по-малко точен и мощен удар ще бъде в контакт с топката в пясък капан бункер. Ако топката попада във водата, под едно дърво, на пистата, или да напуснат границите, те ще бъдат върнати до най-близката точка на фарватера (на играча е отбелязан допълнителен удар).
Основната задача на играча - да получи топката в дупката в минимален брой удари, и най-малко, да управляват по-бързо противник. паритет или "двойки" се задава за всеки добре, тогава има определен брой удари, за които трябва да се достави топката в дупката. Ако топката е в дупката на един хит след определения сума, тя се нарича "богове", а ако по-рано - на ". Бърдита"
Друг удар е изградена така, че съперниците се движеха възможно най-близо един до друг. Това се дължи на големите разстояния, които трябва да преминат от удара в ритъма, както и че и двамата играчи имаха възможност да се движат в една и съща кола, един от тях понякога трябва да направите две, а понякога и три попадения в един ред - да изпревари противник на разстояние.
Като цяло, крайният резултат може да изглежда така:
- Хол-ин-Хуан: топката в дупката с начална позиция (чай);
- албатрос: въвеждане на броя на ударите на дупка, в три по-малки от двойки (-3 точки);
- игли: въвеждане на броя на ударите на дупка, две по-малки от двойките (-2 точки);
- Birdies: въвеждане на броя на ударите на дупка, една по-малки от двойки (1 точка);
- Двойки: въвеждане на броя на ударите на дупка, той е подходящ за регулиране на (Е);
- богове въвеждане на броя на ударите на дупка, една по-големи от двойки (1 точка);
- Dual богове: въвеждане на броя на ударите за една дупка, две повече от парата (2 точки);
- тройни богове: въвеждане на броя на ударите за една дупка, три повече от двойките (+3 точки).
Гнездата имат следната паритет и разстоянието:
- добре от 1: Разстояние - 531 ярда, подутини по двойки - 5;
- Hole 2: Разстояние - 436 ярда, подутини по двойки - 4;
- Hole 3: Разстояние - 168 ярда, подутини по двойки - 3;
- Hole 4: Разстояние - 340 ярда, подутини по двойки - 4;
- Hole 5: Разстояние - 435 ярда, подутини по двойки - 4;
- Дупка 6: Разстояние - 235 ярда, подутини по двойки - 3;
- Hole 7: Разстояние - 416 ярда, подутини по двойки - 4;
- 8 дупка: разстояние - 541 ярда, подутини по двойки - 5;
- Hole 9: разстояние - 316 ярда, подутини по пар - 4.
Общо девет дупки голф игрище се дава 36 инсулти, общо разстояние - 3464 ярда. За да получите 100% в статистиката на късата игра, вие трябва да играе най-малко един мач, като всички кладенци с регулирани или по-малко стачки.
За да изпълните различни удари Голф клуб Лос Сантос предлага четири вида клубове: "Дърво", "Iron", "стика" и "клин", всеки вид е представена в няколко вариации.
Придържайте "Wood" е предназначен да се намери най-дълги разстояния. Придържайте "Iron" се използва, за да се намери най-кратко разстояние с по-голяма точност, както и "клин", ориентирана към обособяването стачки - да изчисти топката от бункера за пясък или Raf (висока трева около фарватера). Придържайте "стика" се използва за ultrashort разстояния с максимална точност - използват тази пръчка само на зелено или в непосредствена близост до зоната, когато трябва да се стреми към точно дупката.
Все пак, въпреки очевидната сложност, разбирам клубовете е много проста - играта автоматично избира подходящи за разсичане, в зависимост от текущата позиция на топката и външната среда. Като правило, предложеният вариант, ако не и най-добрите, а след това, най-малко, тя работи. Независимо изберете клубът може да ви посъветва само за опитни играчи.
видове атаки
Всичко в играта има четири вида инсулти: нормален, мощни, и извеждане удар. Нормално - стандартен удар, повече или по-малко подходящ за всяка ситуация. Мощен удар осигурява по-висока траектория на полета и повече разстояние, но има отрицателно въздействие върху точността. Най-добре е да използвате тази атака на дълги разстояния с минимални пречки, както и с лек вятър. Извеждане на удар е най-точен, като предоставя допълнителна въртенето на топката - този удар е оптимално, за да прати топката от висока трева или пясък капани Рафа (най-добре се използва за тази пръчка "клин"). Punch Punch осигурява ниско траектория, което води до по-малко подскачащи топката да докосва земята. Този удар е най-добре се използва за получаване на зелено, за да спре топката по-близо до дупката, като се гарантира най-точното последния удар.
Въпреки това, както е случаят с клубове, шок се избира автоматично, въпреки че може да се настрои ръчно. Но отново, направи си струва само опитни играчи.
След удара топката е във въздуха, на своята траектория на полета могат да бъдат повлияни от промяната на посоката на въртене. Съответният показател в горния десен ъгъл ще се появи точно как топката се върти, след което той ще лети за кратко дъга, отскочи в дадена посока. Това дава възможност да се направи по-точни удари в ветровити условия.
Как се играе
Първо, трябва да се стигне до първия чай. За да стигнете до стартовата зона може да бъде на количката за голф Caddy, ходи, или се движи мигновено с натискане на съответния клавиш.
Що се отнася до влиянието, че не е необходимо да се бърза - трябва внимателно да проучи всички възможни въздействия и пръчки, за да видите как това ще се отрази на разстоянието да се движат в различни посоки за цел да избере най-добрата точка на изменението на вятъра.
В повечето случаи, първия удар, използвайте мощен удар - тя ще ви позволи да хвърля топката възможно най-близо до дупката. Посоката трябва да бъде избрана като се вземат предвид вятъра - ако вятърът духа отзад, топката ще продължи, ако страната - наляво или надясно. Стрелката показва посоката на вятъра, а цифрите - неговата скорост.
За да започнете да backswing, натиснете съответния клавиш, а когато преместите маркера по скалата достига жълтата зона, показва избраната сила на въздействие, трябва да го натиснете отново. Ако искате, стига топката лети, той може да се дава допълнителна ротация.
За да стигнете до зелената зона възможно най-скоро нужда да се използват няколко различни клубове и шокови комбинации. Последният етап е малко по-различна от основната игра - зелената морава е разделена на квадрати, което позволява по-добър изглед на всички нередности, на облекчение, засягащи посоката на движение на топката. Жълти площади са над нивото на перона, а червеният - по-долу. Гладка повърхност маркиран с бял цвят. Тъй като разстоянието е малко, но топката не се отлепя от земята, вятъра тук има значително въздействие - в повечето случаи може да се пренебрегне. Най-важното нещо в тази област е най-подходящия вид сила на удара.
Понякога това се случва, че топката спира на няколко инча от дупката, а самата характер извършва последния удар - това спестява време, тъй като ситуацията е такава, че превишението е практически невъзможно.
Придобиване на ценен опит игра, в третата и шестата дупка е напълно възможно да се направи студено в-Уен, удря дупка в един хит - много щастлив, ако това не се случва често. В GTA онлайн студено в-Уен, можете да получите специална награда.Открили сте грешка? Маркирайте текста и натиснете Ctrl + Enter